村庄:店主 Village: Innkeeper
REF3 · 村镇与城市
原书来源页:PDF 第 78 页。地形:村庄。队伍总等级:12(平均 2 级)。总魔法经验值:无;总金币经验值:400;怪物经验值:击杀 642,击败 481,撤退 160。
引入与巢穴
队伍在村庄需要过夜时,会被指引到唯一的旅店“万季旅店”。马厩男孩主动照料坐骑,店主热情招待。店里有 4d4 名男子,许多人仍佩戴武器。
店主建议队伍把武器和盾放在小房间里;一个全副武装的壮汉守着那里。住宿每人 1 gp,预先支付,房间都是分散的单人房。
店主: 0 级战士;力量 11,智力 12,智慧 9,体质 13,敏捷 7,魅力 10;AC 10;HD 1/2;hp 3;#AT 1;伤害 1d4(匕首);THAC0 20;AL 中立邪恶。
武器房卫兵: 4 级战士;力量 17(+1 命中和伤害),敏捷 15;AC 1(板甲、盾、敏捷加值);移动 12”;HD 4;hp 31;#AT 1;伤害 2d4(宽刃剑);THAC0 18(不含力量加值)。
夜间娱乐
价格很高,但店主不提醒队伍:晚餐每人 1 gp,食物略有油腻且煮过头;每杯饮料 1 sp。店主不断劝角色续杯;若他们迟疑,他会降价甚至免费提供饮料,说这是感谢生意。
大厅约有二十名本地男子、女侍和音乐家唱歌跳舞。店主雇用这些人营造欢乐气氛。若队伍拒绝参加,两名酒客会摇晃过来,假装醉醺醺地邀请角色加入寻宝。他们拿出一张真实地图,指向一名巫妖的巢穴,但这些匪徒根本没有探险打算,只想让队伍继续饮酒,削弱判断力和剑臂。
记录队伍喝下的饮料。第四杯后角色开始受到影响:言语略显含糊,每多喝一杯,敏捷降低 1 点;每多喝一杯还使力量、敏捷和伤害骰降低 1,并使 THAC0 增加 1。喝到八杯时角色昏倒。所有角色昏倒或回房后,其他酒客会剥走他们身上的钱和贵重物,并把他们抬回房间。
月下恶行
如果角色把马或驮兽留在马厩,夜间会被偷走。离开大厅回房的角色可进行智力检定听到马嘶;未昏倒者检定 -4,成功者看见四名恶棍牵走动物,还可进行一次智力检定(-6)认出他们是早先大厅的酒客。若不阻止,动物永远消失。
几小时后,每间已知有角色的房间会来三名恶棍。全员睡着时,进行智力检定(-3)听到门开和地板吱响;醒着、设陷阱或守门的角色能在恶棍进入时发现他们。恶棍蒙面,企图偷走物品,必要时制服或杀死角色。
恶棍(4): AC 7(皮甲和盾);移动 12”;HD 1;hp 5;#AT 1;伤害 1d6(短剑);THAC0 20;AL 中立邪恶。夜间攻击每个房间时,按需要增加同样的恶棍。
清晨店主会在大厅为 6d4 名恶棍提供早餐,并宣称不知道夜间袭击或盗窃。吧台后的小牌子写着:“管理方对店内发生的任何人身伤害或财产损失不负责任。”若队伍抗议,武器房卫兵和十名酒客会拿椅子靠近。椅子 THAC0 16,造成 1d4 点伤害,掷出 18 或更高可击昏 1d10 轮。卫兵命令队伍立即离开;不服从就会被制服并扔出门。恶棍受伤后会改为杀死拒绝离开的角色。
店主的宝藏
若队伍杀死或制服卫兵和恶棍,店主会恐惧地承诺交出一切。他告诉队伍四名马厩工人的住处及动物被带去的地方(约一英里外的谷仓,取回动物必须再战斗)。店主交出自己全部的 400 gp,并恳求队伍离开;他始终不承认参与盗窃。
来源:REF3 · 译稿章节:村庄:店主