山地:食人魔法师 Mountains: Ogre Mage

REF3 · 山地

原书来源页:PDF 第 7 页。队伍总等级:24(平均 4 级)。总魔法经验值:16,500;总金币经验值:36,765;击杀/击败/撤退怪物经验值:3,212 / 2,409 / 803。

引入 Set Up

  • 最近两个月有两支商队没有从山口回来,许多人担心山口又被强盗占据。
  • 三匹没有骑手的马向队伍奔来;拦住后会发现它们带着三名旅行战士的普通装备,马匹像是长途奔跑过。
  • 一名牧师用数个预兆术确定,一股可怕的邪恶力量已经盘踞在山中最大的山口。

巢穴 Lair

一名食人魔法师占据山中一处山口,为经过的商队准备了几重惊喜,希望从商队身上尽量获得财富。山口长约 40 英里,是数千年前河流切开的干燥石质河道;树木和灌木零星分布,还有一片片覆盆子荆棘。食人魔法师在最窄处设置了可移动的荆棘墙和落石陷阱,并在山上 300 码处的洞穴储存财宝,必要时在那里进行最后抵抗。

火巨人

山口越走越窄,两侧峭壁升入山中,过去落石的痕迹清晰可见。队伍距一处特别狭窄的路段 50 码时,会看见一堵彻底封路的荆棘墙,墙前站着身穿全套铠甲、12 英尺高的火巨人,身旁有准备投掷的巨大标枪。“你们要付山口的通行费!”火巨人用通用语吼道。

队伍逃跑时,巨人会向单一目标投掷标枪;否则它愿意交谈。巨人其实是变形后的食人魔法师。

食人魔法师: AC 4;移动 9”/15”;HD 5+2;hp 42;#AT 1;标枪伤害 1d6+5,改造后的戟伤害 1d12。只有食人魔法师形态可施法;阵营 LE。法术:Cause Darkness、Charm Person、Sleep、Gaseous Form(降至 10 hp 以下时使用),并能发射造成 8d8 伤害的寒冷射线;每个近战轮再生 1 点生命。

它会收取每名角色 100 银币或等值财物,同时衡量队伍实力。若队伍生命骰总数少于 12,即使交钱也会被攻击;更强的队伍可通过此处进入下一遭遇。交战时食人魔法师降到 30 hp 后飞走;再次遇到时会把队伍引向后续陷阱。

巨石与最后抵抗

食人魔法师会在岩石上方隐藏,先对队伍中看起来最弱者施放魅惑人类,再施放睡眠术;随后让三块大型岩石依次滚落。混乱中或队伍试图逃跑/攀爬时,每名角色进行敏捷检定,失败受到 2d4 点伤害。若队伍已被削弱,食人魔法师会飞下以自然形态攻击;降至 15 hp 或更少时飞回洞穴。

洞穴入口被黑暗术覆盖,黑暗中隐藏着底部有尖刺的陷坑;坠落受到 6d6 点伤害。洞穴内无灯,食人魔法师躲在石块后,队伍第一个进入者会吃到寒冷射线。之后它用洞中多支标枪攻击接近者(THAC0 12,伤害 1d6+5),近战时使用特制戟;降到 10 hp 以下时化为气态消失。

食人魔法师的宝藏

松土中有一只青铜箱,内含 222 金币;一只带银封的钢罐,内含 222 白金币;小箱中有两枚基础价值各 50 金币的绿宝石和数件基础价值各 1,000 金币的珠宝;镀银卷轴筒内有一张通往卓尔精灵巢穴的地图。尸体旁有三只空药瓶,腰带上有两只金属药瓶,均为 ESP 药水。

岩石墙后隐藏着真正的宝藏:镀银箱内有 1,000 金币;一块实际是便携洞的黑布内有 400 白金币;两只镶宝石的金杯各值 1,000 金币;还有一张单人飞毯和一只恐慌鼓。人类或矮人发现隐藏处的概率为 1/6,精灵为 1–2/6。


来源:REF3 · 译稿章节:山地:食人魔法师