山地:铠甲师 Mountains: The Armorer

REF3 · 山地

原书来源页:PDF 第 6 页。队伍总等级:任意。经验值取决于玩家角色的行动,而不是固定由宝藏或生物决定。

引入 Set Up

  • 所有矮人都知道矮人 Shieldson 以及他的铠甲制作技艺。矮人经过他孤立的山间居所附近时,总会停下来看看他的作品。几名精灵铠甲师从 Shieldson 的堡垒回来,讲述了空铠甲攻击他们的离奇故事。
  • Shieldson 派出几名使者到世界各地,寻找一队高级冒险者,跟随他得到的古龙宝藏地图。他邀请最强的战士和最有本领的牧师、魔法使用者到堡垒会面。

巢穴 Lair

Shieldson 出身于铠甲师世家。年轻时他冒险并成为一名经验丰富的战士,但一次战斗中他的铠甲失效;从那天起,他发誓打造永远不会令任何人失望的铠甲。他如今住在孤立的山堡里,制作世界上最好的铠甲,甚至精灵也来学习如何制作更好的链甲。队伍来到这里时才发现他已经死了,是被自己创造的作品杀死的;他的魔法造物仍在继续他的工作。

堡垒埋在山腹中,队伍会先遇到大门守卫、武器锻造室守卫和铠甲锻造室守卫;继续前进后会看见铁魔像铁匠,以及它们对 Shieldson 做了什么。区域内的所有武器和铠甲都在解除魔法法术的作用范围内;该法术会自动使它们失去活性。

大门与剑

通往矮人堡垒的道路很明显。队伍距入口 100 码时,会看见山腰上嵌着两扇巨大的双开门,每扇门上装着白色大盾。门上的盾牌各有一把巨型双手剑。当队伍靠近到 10 英尺,剑就会攻击。

两把活化双手剑: AC 0;移动 18”;HD 10;hp 80;#AT 3/2;伤害 1d10+5;THAC0 10。剑可离门最多 50 码,但始终尽量站在入侵者与大门之间,攻击所有触碰或靠近大门的人。剑被摧毁时化为冒烟的黑色灰烬。开门需要合计 37 点力量;门没有上锁,只是极重。

武器锻造室

队伍开门后会发现一片战斗后的尸骸:矮人尸体散落在仍有 50 多座炉火燃烧的锻造室中,每具尸体旁有不寻常数量的武器。队伍走近中央时,许多武器升起并低语:“你们必须走,你们必须走,否则你们会死。”一柄矛、一柄锤和一把战斧突然燃烧并漂浮起来,自称“保护者”,要求队伍离开;如果队伍坚持,战斗开始。

活化武器(30): AC 0;移动 18”;HD 5;hp 25;#AT 1。六柄锤各造成 1d4+4,六柄矛 1d6+3,六把长剑 1d8+3,六把双手剑 1d10+3,六把晨星 2d4+3。武器均分给队伍成员,并在没有被交战目标牵制时尝试从背后攻击。生命值归零时落地并成为 +1 武器;若在堡垒更深处拾起并使用,对其他这些武器造成三倍伤害,因为它们共享魔法生命;对第三场遭遇的魔像则按 +3 武器命中。它们能侦测隐形。

铠甲锻造室

每名队员面对两套活化铠甲。这些铠甲从全身板甲加盾牌到精灵链甲不等,50% 为矮人尺寸。场景与前一房间一样,只是尸体换成许多矮人和精灵的尸体,并留下铠甲。每名队员两套铠甲: AC 2;移动 12”;HD 12;hp 88;#AT 3/2;伤害 3d6;THAC0 9。铠甲降到 0 hp 时倒地并成为普通 +1 铠甲,能穿用者可以取走。

Shieldson 的最终安息处

队伍穿过生活区,抵达一座长 200 码、宽 50 码的大殿。尽头是冰冷的大熔炉,Shieldson 的尸体放在上面;两具矮人形状的铁魔像守在尸体旁。它们会解释自己在执行困难任务时意外弄坏了主人,今后要保护主人及其财产,并命令队伍立即离开;若队伍犹豫,一具先喷毒气,两轮后另一具也喷。

铁魔像(2): AC 3;移动 6”;HD 10;hp 80;#AT 1;伤害 4d10;THAC0 10。每七个近战轮可喷一次毒气;只有 +3 或更好武器能命中;电击魔法只会使其迟缓三轮;魔法火焰按一对一恢复生命值;阵营 N。魔像不能离开房间。Shieldson 的尸体上有 +5 盾牌,左边有 +3 战斧(1d8+3),右边有 +4 战锤(1d4+5);熄灭的煤堆中埋着总值 100,000 金币的珠宝。


来源:REF3 · 译稿章节:山地:铠甲师