丘陵:食人魔 Hills: Ogres
REF3 · 森林
原书来源页:PDF 第 32 页。地形:丘陵。队伍总等级:36(平均 6 级)。总魔法经验值:无;总金币经验值:17,073;怪物经验值:击杀 11,070,击败 8,302,撤退 2,768。
引入
- 一名商人的商队上个月被食人魔抢劫,他想召集一支队伍消灭这股威胁并找回货物。
- 传说丘陵某处有一座魔法喷泉,任何饮用泉水的人都会恢复健康。
巢穴
二十年前,一群食人魔在丘陵中发现了这座洞穴。他们在里面找到一眼具有治疗功效的魔泉,便一直守卫它,不让别人接近,并把它当作储藏宝藏的地方。由于必须持续防守洞穴,他们雇用了一个食人魔法师。法师藏在洞穴中间的房间里,准备给想抢走食人魔财宝的人一个惊喜。
洞穴群由三个相互连接的大房间组成。第一个房间住着当月负责守卫的食人魔。第二个房间是食人魔法师为食人魔制作护甲的地方。最后一个房间有泉水、食人魔收集的宝藏,以及最强壮的食人魔。
入口
队伍在一座树木繁茂的山丘侧面看到一个大洞口。洞口周围休息着九只穿着异常精良铠甲、身旁放着双手剑的食人魔。如果队伍没有先攻击,食人魔会与他们交谈。
食人魔声称它们住在这个洞穴中,并向所有经过的人收取通行费。如果队伍每人支付 1,000 金币或等值财物,就可以和平离开;否则食人魔只好自己把钱取走。食人魔首领不想战斗,如果可能,会通过交易避免战斗。若战斗爆发,任何生命降到 10 点以下的食人魔都会跑进洞穴,在最后一个房间重新出现(并完全恢复)。
食人魔(9): AC 4(异常精良的铠甲);移动 9”;HD 4+1;hp 25(8 只)、32;#AT 1;伤害 1d10;THAC0 15(普通食人魔),首领 THAC0 14;AL 混乱邪恶。
食人魔外洞
进入洞穴后,队伍看到这里显然是食人魔的生活区。一侧放着床铺和兽皮,另一角有骨头和食人魔的食物,还有一处放着发光的水池(不是魔法治疗池)。水池中有一枚持续光明宝石,但除非角色潜入池中四处寻找,否则队伍无法发现这一点。
还有八只食人魔藏在这里,准备攻击队伍。食人魔与食人魔法师一起为这次战斗专门准备了多年,已经设计出下列战术(地下城主可以自由增加自己的战术):
- 两只食人魔站在入口上方 20 英尺的壁龛中,向队伍丢大石头(THAC0 15,伤害 2d10)。它们一直丢,直到队伍进入房间两侧或中部,然后跳下加入战斗。
- 通往下一个房间的直线路上有三个带盖的陷坑。队伍成员掉入后从 30 英尺高度坠落,受到 6d6 点伤害。
- 另外三只食人魔从洞穴一侧的大石盾后向队伍投掷标枪(THAC0 12,伤害 1d6+6)。它们不在意是否击中自己的同伴,命令是在与队伍近战,或房间里没有其他食人魔时才停止投掷并出来战斗。
- 两只食人魔和它们更大的首领从第二个房间入口前跳出来,准备迎战任何试图进入的人。它们也会在近战前向队伍投掷标枪(两只食人魔 THAC0 12,首领 THAC0 10;伤害 1d6+6)。
食人魔(10): hp 27(9 只)、33;其他统计同上。当这些食人魔生命降到 10 点以下时,它们跑到外面,为离开洞穴群的队伍设下伏击。
食人魔法师洞穴
队伍发现一个食人魔法师铁匠的房间,到处有食人魔尺寸的武器和零散护甲。熔炉点燃着,房间里散放着各种制作工具和工作台。洞穴后方有一扇巨大的石门,一条磨损严重的小路直通那里。
队伍来到这里时,会发现食人魔法师穿着链甲、拿着盾牌,已经准备好迎接他们。它并不真正想战斗,而是把队伍看作对自己有利的机会。它想接管洞穴群,享用治疗泉水;但到目前为止,它没有机会独自击败所有食人魔。若队伍同意把洞穴赠给它,并从宝藏中挑三件物品作为它帮忙的报酬,食人魔法师会替队伍处理眼前的食人魔。如果队伍接受,食人魔法师会告诉他们下一间房里有什么;否则保持沉默,让他们安全通过。(如果它认为胜利的一方太强大,食人魔法师计划攻击胜利的一方,或试图从胜利者那里榨取一些让步。)食人魔法师绝不会提到魔泉的力量。
食人魔法师: AC 4;移动 9”(地面)/15”(飞行);HD 5+5;hp 28;#AT 1;伤害 1d12;THAC0 15;特殊攻击:法术效果、制造黑暗、魅惑人类、睡眠、寒冷射线(8d8);特殊防御:法术效果、飞行、隐形、变形成类人生物、再生(每个近战轮 1 点)、假定气态形态;AL 守序邪恶。
食人魔洞穴的魔泉
最后一间大房间由火把照亮。一侧有泉水和水池,另一侧堆放着凌乱的食人魔宝藏。之前战斗中受伤并逃到这里的食人魔已经完全恢复,从各个方向攻击队伍。还有三名隐形的食人魔首领,等待队伍陷入近战后从背后攻击。
食人魔(3): AC 1(异常精良的铠甲);hp 33;其他统计同上。注意,这些食人魔在发动攻击前一直隐形。
食人魔宝藏
- 几只铁箍箱中共有 1,327 枚金币。
- 几只巨大的罐子里有 8,127 枚铜币、6,821 枚银币和 999 枚电子币。
- 一只精雕细刻的柚木箱中有 821 枚铂金币。
- 七只大型圣杯,每只价值 1,000 gp,里面有 44 颗宝石:11 颗基础价值 10 gp,11 颗基础价值 50 gp,11 颗基础价值 100 gp,11 颗基础价值 500 gp。
- 一根乌木卷轴筒中有一张通往兽人巢穴的地图(见第 34 页)。
魔法池
每 24 小时饮用一次魔池的人会治愈所有疾病(不过三名食人魔首领还没有喝过;如果身受重伤,它们会喝)。任何人在第一次饮用后 24 小时内第二次饮用,必须进行对毒素豁免;若想从治疗中受益却豁免失败,就会疯狂 2d6 天。疯狂有多种表现:
- 无法控制地想笑和咯咯笑。
- 睡眠 1d6 小时。
- 头昏、困惑。
- 立即攻击盟友。
来源:REF3 · 译稿章节:丘陵:食人魔