丘陵:幽灵 Hills: Wights
REF3 · 森林
原书来源页:PDF 第 31–32 页。地形:丘陵。队伍总等级:30(平均 5 级)。总魔法经验值:2,000;总金币经验值:20,000;怪物经验值:击杀 6,039,击败 4,529,撤退 1,510。
引入
- 这一带正在广泛召集牧师。似乎有一股不死生物的力量在夜间游荡道路,攻击它们发现的一切。
- 传说和古老文献讲述一位勇敢的国王被埋在附近丘陵的一座充满宝藏的墓穴中。据说,任何抢劫其坟墓的人都会受到诅咒。
巢穴
几个世纪前,一位强大而高贵的国王战死,被埋在丘陵中,与他最勇敢的四名骑士同葬。一名法师诅咒了坟墓:如果坟墓被打开,国王和他的骑士就会起身杀死入侵者。几个世纪后,一场地震打开坟墓,法师的魔法利用尸体创造出五只幽灵。它们在墓中没有找到敌人,于是开始游荡附近道路,杀死遇到的一切人。
墓丘很容易找到,却很难进入。地震使入口坍塌,只留下一个爬行空间。墓穴入口是一条坍塌隧道,通往一间存放国王珍爱物品的宝藏室。宝藏室连接着一段狭窄石阶,向下通往淹水的房间。淹水房间又连接一条坍塌隧道,另一条狭窄通道从那里通往国王的墓室。
进入墓丘
周围丘陵有森林和岩石。国王大道距离墓丘入口几百码,附近有三个营地,都靠近一条大小合适、清澈的溪流。这里似乎是旅人在途中休息的理想地点。
墓丘入口很容易发现。它位于一面荒凉山坡上,以两根倒下的红色大理石柱为标记。角色知道这片裂地就是幽灵所在,因为一条清晰的啃骨痕迹和被扔掉的装备一路延伸到墓丘入口。
从国王大道上的任一营地都能看到倒下的石柱。石柱上刻着被风雨磨损的文字,讲述埋在山中的国王的荣耀。一道巨大的地裂直通封住墓丘的裂石门。
入口是一个刚好够成年人爬过的洞。只有人类尺寸或更小、没有穿盔甲且没有负重过多的生物才能钻进岩石上的洞。入口内部是一条被巨石堵塞的坍塌隧道,能看到一个向黑暗中扭曲延伸的爬行空间。队伍无法挖进墓丘,因为周围地面是坚硬花岗岩。
较弱的幽灵
角色可以爬过扭曲的隧道。隧道向山中蜿蜒 75 码,需要若干轮,之后进入一间宽 10 英尺、长 40 英尺的房间。第一个把头伸进宝藏室的角色,会遭到一只等待在那里的半强度幽灵攻击。
幽灵(4): AC 5;移动 12”;HD 4+3;hp 19;#AT 1;伤害 1d4+吸取能量;THAC0 15;特殊攻击:吸取能量;特殊防御:免疫睡眠、魅惑、定身和寒冷类法术,也免疫毒素和麻痹攻击;圣水造成 2d4 点伤害;复活术会摧毁一只幽灵;AL 守序邪恶。
这些幽灵攻击从坍塌隧道爬出来的人时获得 +2 攻击加值(爬行者无法获得敏捷或盾牌加值)。如果入侵者退回狭窄隧道,这些生物会攻击并跟随。他们白天不会离开隧道,但夜间会出来继续战斗。这些人就是原来的幽灵抓住并吸干生命力的人。如果抓到更多人,他们会在吸干生命后被放进宝藏室。除非受到更强大主人的命令,或正在参加持续中的战斗,否则这些半幽灵不允许离开自己的房间。原来的幽灵需要对更强大的商队发动大规模袭击时,会带上这些半幽灵。
宝藏室里存放着国王生前最看重的物品。有一个稀有柚木制成的小箱,里面有九卷诗歌卷轴。箱盖内有一个秘密夹层,里面有一张通往国王隐藏宝藏的地图(见 Guardian Naga 遭遇)。夹层属于箱盖的一部分,很难发现;地图是一张平板,另一块柚木板将它藏在下面。还有一只黄铜箱,内有 10,000 枚金币。几架架子上放着高品质武器:长矛、戟、几种剑、一把大型双手剑;其鲨鱼皮剑柄内藏着一颗巨大的蓝白钻石,价值 5,000 gp。还有一辆配备武器和装备的战车。
这个区域唯一的其他出口是一段通往岩石山坡下方的楼梯。楼梯间完全被水填满。几组湿靴印通向水中。半幽灵没有一个穿靴子;这些脚印应该推动队伍继续深入。
楼梯通往一条大厅,墙上原本有壁画讲述国王的英勇事迹。大厅现在被水填满,壁画早已消失。
玩家必须想办法穿过 50 码长的淹水隧道,抵达墓穴的下一部分。壁画大厅另一端有一段楼梯,向上通往另一条满是壁画的隧道。原来的幽灵在这条隧道入口放置了几块大石头,使人以为隧道已经坍塌。实际并非如此;如果队伍花些时间,可以移开石块,进入通往最终墓室的短房间。自然,幽灵会听到石头移动的声音,前来惩罚侵犯它们墓穴的人。
最终安息之地
国王的墓室中有五具巨大的石棺,石棺上雕刻着里面安葬英雄的形象。
幽灵(5): 四只幽灵穿链甲(AC 5),国王穿金色魔法链甲(AC 2);移动 12”;HD 4+3;hp 35;#AT 2(这些幽灵以它们的种类而言战斗得异常出色);伤害 1d4+吸取能量或 1d8(剑);THAC0 15;特殊攻击:吸取能量;特殊防御:免疫睡眠、魅惑、定身和寒冷类法术,也免疫毒素或麻痹攻击;圣水造成 2d4 点伤害;复活术会摧毁一只幽灵;AL 守序邪恶。
与牧师战斗时,五只幽灵会调整位置,避免被一次性全部驱散。幽灵保留着骑士传统,会向男性战士发出单挑挑战。若挑战被拒绝,所有幽灵都会攻击这个懦夫。在这种挑战战中,单只幽灵战士每个近战轮用剑攻击两次(每次伤害 1d8)。
地震在这个房间与外界之间打开了一条狭窄通道。通道从水下通入国王大道附近的一条小溪。幽灵每晚都会离开,首先在巢穴前方游荡,寻找正在埋伏它们的角色(幽灵在 1d6 掷骰结果为 1–4 时让角色措手不及)。如果那里找不到猎物,幽灵就沿国王大道来回游荡,寻找富有的受害者。
来源:REF3 · 译稿章节:丘陵:幽灵