森林:罗刹 Forest: Rakshasas
REF3 · 森林
原书来源页:PDF 第 59 页。地形:森林。队伍总等级:72(平均 12 级)。总魔法经验值:10,400;总金币经验值:28,000;怪物经验值:击杀 7,680,击败 5,760,撤退 1,920。
引入
这个遭遇可以在队伍沿孤寂森林道路旅行时的任何时候发生。
巢穴
“意外休息旅店”看起来是一座欢乐、安静的驿站,由快乐的店主、妻子、儿子和女儿经营。旅店是真的,但这家人其实是一只罗刹和它的三名配偶,通过幻觉伪装。真正的店主几个月前已被罗刹杀死。邪恶怪物认为,这是在孤独森林中伏击无辜旅行者的绝佳机会。
罗刹(4): AC -4;移动 15”;HD 7;hp 50(雄性)、43(雌性);#AT 3;伤害 1d3/1d3/1d4+1;THAC0 13;特殊攻击:心灵感应、幻觉和法术;特殊防御:不受 8 级以下法术影响;不受非魔法武器影响;魔法武器若附魔低于 +3,则伤害减半;AL 守序邪恶。
法术:
- 魔法使用者:魅惑人类(2 次)、护盾术、睡眠、镜影术、蛛网术、火球术、加速术、缓慢术(2 次)。每只罗刹掌握其中一项 3 级法术。
- 牧师:诅咒(2 次)、治疗轻伤、防护善良。每只罗刹掌握其中一项牧师法术。
意外休息旅店
天色已晚,队伍经过旅店。店主站在门廊上,邀请队伍今天不要再赶路,在旅店舒适地休息疲惫的身体。他的妻子、儿子和女儿在窗边愉快招手。
在招呼队伍进入时,罗刹试图魅惑四名队员(没有外在迹象)。人类优先;如果人类不足,则依次选择半身人、矮人和精灵。为不让玩家起疑,要求所有玩家进行对法术豁免,看看谁想留下过夜。告诉豁免失败者,他们的角色想在旅店过夜;这些目标实际上已经被魅惑,但只表现为催促队伍留下。
队伍考虑是否过夜时,一只罗刹制造一片不断逼近的雷云幻觉。队伍听到雷声,看见远处闪电。
如果队伍不留宿,跳到“拒绝罗刹的好客”。如果队伍决定留宿,他们会享用美餐和免费葡萄酒,被带到房间(餐费和一晚住宿每人 1 sp)。队伍通常两人一间,尽量让两名被魅惑角色同住。
半夜,一个被魅惑的角色离开房间(最好选择与另一名被魅惑角色同住的人),悄悄溜进森林。如果同屋有未被魅惑的角色,每人可以进行智力检定,醒来并看见另一个角色离开。若被询问,被魅惑角色会说自己要去方便。
罗刹把被魅惑角色带入深林,距离旅店足够远,其他角色听不见尖叫。罗刹让角色脱掉全部护甲和武器;如果是施法者,则把他的手绑起来,然后攻击。如果杀死角色,它们迅速埋尸,藏起护甲和武器,回到旅店,对其他被魅惑角色重复相同的处理。
早晨其他角色醒来时,罗刹制造失踪者的幻觉,试图欺骗仍在房间的人。除非队伍发现诡计,罗刹会给队伍一顿丰盛早餐,让他们离开旅店(它们知道当队伍到达法术范围边缘 50 码时,队伍会回来)。如果队伍整体随时面对罗刹,怪物使用下文的战术。
罗刹会重复每晚一次的营地袭击,直到队伍决定住进旅店,或一半罗刹死亡。
拒绝罗刹的好客
如果队伍决定不住进旅店,罗刹会秘密跟随队伍,直到队伍扎营。怪物试图魅惑守夜者;被魅惑者悄悄进入森林与罗刹会合。同时,一只罗刹制造角色仍在守夜的幻觉。幻觉会持续到所有罗刹离开队伍 50 码的法术范围,随后守夜者的影像消失。若有未被魅惑的守夜者,他们会在幻觉消失时立即注意到。队伍需要 10 轮才能抵达罗刹抓走被魅惑角色的地点;罗刹的心灵感应会告诉它们救援者正在接近。
在救援队伍到达前,罗刹有三轮攻击被魅惑角色(它们先告诉角色脱掉护甲和武器,然后攻击)。
罗刹战术
罗刹的心灵感应保证它们不会被队伍惊讶。事实上,队伍必须思考才能发现这家人是罗刹,因此怪物总有一轮准备队伍攻击。在这一轮中,两只罗刹对队伍施放缓慢术(队伍移动和攻击速度降至四分之一),一只对自己一方施放加速术,剩下一只对队伍施放诅咒。随后,罗刹施放其他有用法术(例如火球或蛛网),并利用显著速度优势与队伍中剩下的魔法使用者和牧师近战。
如果队伍受到两次缓慢而罗刹获得加速,罗刹行动速度是队伍的八倍,每轮对队伍一轮可行动八轮。所有罗刹攻击都从背后发动(队伍移动不够快,无法阻止怪物绕后),所有队伍攻击都承受诅咒和防护善良法术造成的罚值。
使用罗刹时,要记住它们是非常聪明的怪物,能像队伍一样最大化法术和攻击效果。队伍在听不见彼此谈话时,罗刹会使用心灵感应,因此知道队伍所有计划,任何队伍讨论的战术都无法让它们措手不及。
如果罗刹数量超过队伍两只以上(包括站在罗刹一方的被魅惑角色),罗刹和被魅惑盟友就会攻击,使用上述战术。
罗刹宝藏
如果队伍击败罗刹并搜索旅店,会在酒桶后面的地下室找到一堆宝藏:8,000 gp;5,000 ep;3,000 pp;25,000 sp;一把 +3 剑;一只瓦尔哈拉青铜号角;一根魔法飞弹魔杖(90 次使用);六瓶药水(随机决定);以及敏捷手套。
来源:REF3 · 译稿章节:森林:罗刹