沙漠:骷髅 Desert: Skeletons
REF3 · 沙漠
原书来源页:PDF 第 84 页。地形:沙漠。队伍总等级:18(平均 3 级)。总魔法经验值:8,150;总金币经验值:2,150;怪物经验值:击杀 3,162,击败 2,371,撤退 791。
引入与巢穴
传言说沙漠里有一座充满宝藏的魔法塔;从商队绿洲可在地平线上看到脉搏般跳动的绿色光。
数百年前,一名邪恶巫师在沙漠中心建造四层黑曜石塔,研究不死生物。他制造出能从死者魔法形成骷髅的气体喷泉;喷泉的恶臭气体最终杀死创造者,他现在就躺在喷泉旁等待最终释放,而喷泉拒绝给予他释放。
塔只有阁楼露出沙面,角色从南北两侧的大椭圆洞进入,再沿一串活板门向下。每间房圆形、约四十英尺宽,下层房间以石阶相连。
第一次发现
沙丘中露出一座矮黑檀石结构,周围半埋着腐蚀的武器、护甲和工具,全部无用。进入后,塔的石地面覆着约三英尺沙子。只要施法或使用魔法效果,骷髅就会从沙中升起攻击;若不使用魔法,角色筛沙找不到它们,反而能找到地板中央的活板门。清走沙子后,活板门上的魔法符文在触碰时发出病态绿光并将其锁住;打开它会使椭圆窗封闭,墙术由 10 级魔法使用者施放。只有摧毁喷泉,石墙才会消失。
骷髅(10): AC 7;移动 12”;HD 1;hp 1;#AT 1;伤害 1d6;THAC0 19。锐利和刃击只造成一半伤害;睡眠、魅惑、定身和寒冷无效;每瓶圣水造成 2d4;喷泉气体使牧师驱散只能按一半数量计算;被驱散的骷髅若被角色逼到角落仍会战斗;AL 中立。
下方深处
打开活板门会释放浓厚绿气。角色必须以 -2 罚值豁免对抗毒素,否则失去当前生命值的四分之一(向上取整)。在充满气体的房间中每小时都要再次豁免,否则因持续作用失去 5 点生命;下层气体更浓,像雾一样将能见度限制到 10 英尺。
第二室的骨头显示一场战斗:持钉头锤和圣徽的牧师与持奇怪金属斧和双手剑的野蛮人交战。第三室有另一扇发绿光的活板门;其中有 30 只骷髅,hp 4。十只骷髅在战斗开始时发亮;当它们被魔法摧毁后,在队伍进入第三室并继续向下时,会重新组装成两只大型食人魔骷髅,每只 10 hp、THAC0 17。观察者可以在骨头组装时攻击并阻止它们;带走发光骨头可使形成延迟一轮。
骷髅(30): AC 7;移动 12”;HD 1;hp 4;#AT 1;伤害 1d6;THAC0 19;其余数据如上。发光骷髅被魔法摧毁后重组。
主人的房间
下一层房间是上层的两倍大小,有活板门,是建塔巫师的卧室。巫师骨架躺在一张整块黑曜石床上,身上有一枚昂贵戒指和一对金色护腕;护腕像吸血再生戒指。若身体未被扰动,什么也不会发生;一旦被触碰,尸体复活攻击。
巫师骷髅: AC 7;移动 12”;HD 6;hp 30;#AT 1;伤害 1d6;THAC0 13;拥有普通十只骷髅的防御,并受吸血再生护腕影响;另戴自由行动戒指;AL 中立邪恶。
喷泉房
下行楼梯上涌出浓雾。
骷髅(12): AC 7;移动 12”;HD 1;hp 8;#AT 1;伤害 1d6;THAC0 19;拥有前述骷髅能力;AL 中立。喷泉魔法使它们更强壮、更大:每只高七英尺,骨骼雪白且异常粗厚。十一只用剑,最后一只用毒刃匕首(+1 武器,自然掷出 20 时将毒注入伤口,豁免 -2)。
喷泉散发魔法并发出明亮绿光,气体太浓,必须在五英尺内才能看见它。喷泉外有脆弱魔法符文;若符文被以任何方式刮坏,喷泉和塔内全部骷髅都化为尘土,气体消失,塔恢复安全。
墙上有一扇通往沙海的门。门解锁后,沙子迅速涌入房间;若角色不立即离开,必须进行敏捷检定,否则被压入沙中。
宝藏
塔内各层的骷髅中有十四只戴宝石戒指:三枚碧玉戒指,每枚 50 gp;五枚黄玉戒指,每枚 100 gp。巫师尸体的吸血再生护腕和自由行动戒指也属于宝藏。
来源:REF3 · 译稿章节:沙漠:骷髅