城市墓地:鬼魂 City Graveyard: Ghost
REF3 · 村镇与城市
原书来源页:PDF 第 83 页。地形:城市墓地。队伍总等级:64(平均 9 级)。总魔法经验值:23,500;总金币经验值:6,000;怪物经验值:击杀 7,420,击败 5,565,撤退 1,855。
引入
- 一个强大的魔法守卫阻止哀悼者进入城市墓地。
- 几名高等级牧师试图驱逐灵体,却被附身,在城中横行。
- 全镇都在谈论一名发誓要从死亡中归来的邪恶巫师;看起来他已经做到。
巢穴
邪恶巫师死后被安置在极度保护的墓穴中,从日落到日出以鬼魂形态在墓地游荡。他尤其喜欢附身牧师和守序者的身体,在城市中制造破坏。墓地很大,满是墓穴、陵墓和雕刻墓碑;树林和树篱使远距离观察困难。巫师墓穴位于墓地中央,队伍白天寻找时不会找到正确墓穴,除非夜间来到这里。市议会强烈反对任何时候打开墓穴。
墓地的声音
可使用这些声音在队伍找到真正墓穴前制造恐惧:没有风却来回吱响的墓门;只有有人检查才停止的链条声;晾衣布落在指向女性雕像上,突然像是在警告队伍;像痛苦女人尖叫的猫头鹰飞入附近墓穴;下沉坟墓形成的小池中传出巨大蛙类呻吟;以及墓地尖顶周围跳动的圣艾尔摩之火。
墓门一:圣骑士
侦测魔法会发现墓穴受到类似防护善良的效果,石面刻有战士战斗图案。打开后能看到圣骑士大卫的尸体,仍穿着闪亮护甲、握着长剑。隐藏机关使尸体坐起,魔法嘴说:“谁敢打扰我的安息?”护甲和剑没有魔法,但保护光环尚未离开尸体。
墓门二:合法牧师
另一个墓穴很长,外墙刻有牧师勇敢对抗不死生物的浮雕。开门时,数百只蝙蝠飞出,拍翼尖叫冲向队伍;第一室只有蝙蝠粪,另一端有 7 级施法者施放的法师锁。第二室有数百只老鼠扑向角色,只造成无害轻咬便逃走;另一端有同样的法师锁。最后一室是守序牧师墓穴,尸体穿 +1 板甲,脚边有 +2 钉头锤和装着 50 颗宝石的小箱,每颗基准价值 100 gp。触碰牧师或宝藏时,守卫从尘土中升起。
僵尸豹(5): AC 6;移动 12”;HD 6;hp 24;#AT 1;伤害 4d4;THAC0 13;钝击武器只造成一半伤害;免疫魅惑、寒冷、死亡魔法、定身和睡眠;按食尸鬼驱散;最后行动;圣水造成 2d4。它们会在队伍仍在墓穴中时持续攻击。
巫师墓穴
到达真正墓穴前,队伍会遇到巫师鬼魂。
巫师鬼魂: AC 0;移动 9”;HD 10;hp 80;#AT 1;伤害:使一个生物老化十年,受害者惊恐逃跑 2d6 轮,除非法术豁免成功;THAC0 10。六级以上牧师免疫;八级以上其他角色豁免 +2。鬼魂只会尝试魔法 jar;若对每名队员都失败,就退回墓地中的随机墓穴,并以心灵能力攻击;它只能在灵界被攻击,那里 AC 8,只有银制或魔法武器与在该位面正常作用的法术能伤害它。
被附身的角色会与同伴战斗,直到鬼魂厌倦,然后进入城市继续制造混乱。
巫师墓穴是一座两室小建筑,门和内部有十二级施法者施放的防护善良和魔法嘴;两室都有持续黑暗。第二室门上的银色符文是爆裂符文(对阅读者 6d4+6,10 英尺内其他人一半);若队伍进入,石墙术会封住出口。第一室有稀有昂贵家具;第二室有巫师的僵尸身体。
巫师僵尸: AC 8;移动 6”;HD 2;hp 15;#AT 1;伤害 1d8;THAC0 16;佩戴 +3 防护戒指和法术反转戒指;免疫睡眠、魅惑、定身和寒冷法术;圣水造成 2d4。
鬼魂即使原身体被毁仍会继续折磨墓地。必须在灵界击败它,或最终以心灵能力消灭它。
巫师墓穴宝藏
第一室北墙暗藏小箱,内有两颗黑蛋白石、三颗黑蓝宝石、五颗暗红宝石、三颗暗星红宝石和两颗暗星蓝宝石,每颗基准价值 1,000 gp。第二室墙上挂着一个阴影中的袋子,内有 23 次充能的抵消魔杖和一副看起来是魅惑眼的假物。僵尸休息处后有带法师锁、毒针锁和毒匕首陷阱的箱子,内有 100,000 cp;打开陷阱时,豁免对抗毒素,否则受到原本伤害的一半。
来源:REF3 · 译稿章节:城市墓地:鬼魂