古代废墟:伪不死生物 Ancient Ruins: Pseudo-Undead
REF3 · 村镇与城市
原书来源页:PDF 第 81 页。地形:古代废墟。队伍总等级:42(平均 6 级)。总魔法经验值:18,500;总金币经验值:12,908;怪物经验值:击杀 6,778,击败 5,084,撤退 1,695。
引入与巢穴
传言说,几群牧师进入古老森林,准备对抗不死威胁,却再也没有回来。队伍得到一张古老卷轴,引导他们前往一座据说藏有宝藏的墓地。
一只伪吸血鬼定居在墓地,发现了召唤其他伪不死生物的方法。现在这里生活着几种伪不死生物,全受假吸血鬼控制;它用威胁和魔法力量让它们留下。墓地有新土坟、翻倒墓碑、地穴、陵墓和发霉雕像,雾气随风进出。无论队伍何时进入,都能看见数百码外一座小塔,持续光覆盖整座建筑。
爆发的伪不死食尸鬼猎犬
队伍进入两步后,一群可怕猎犬从附近新土堆中爆发。它们像骨瘦的灰色灵缇犬,发出诡异嚎叫并攻击。
伪不死食尸鬼猎犬(8): AC 4;移动 12”;HD 2;hp 15;#AT 1;伤害 1d8(咬);THAC0 16;特殊攻击:腐尸臭,除非豁免对抗毒素成功,否则恶心,攻击 -2;AL 中立邪恶。每只受超过 10 点伤害就逃跑。每只颈上有细银项圈,牧师试图驱散或泼洒圣水时发光;拿起项圈者必须豁免对抗魔法,失败者被魅惑并成为伪吸血鬼奴隶,立刻向塔顶奔去。
石巨人僵尸雕像
距离塔一百码处有一圈大型雕像,多数翻倒、破旧或被忽视,少数保存完好且描绘全盛时期的巨人。队伍穿过它们时,三只像僵尸的石巨人从台座上走下攻击。
伪不死石巨人僵尸(3): AC 6;移动 12”;HD 5;hp 40、37、35;#AT 1;伤害 4d4;THAC0 15;AL 中立。它们应使玩家以为是僵尸怪物;每只生命降到 10 点以下后惊慌逃跑。
伪不死幽影塔卫
队伍接近塔时发现只有一扇门且没有窗。门其实是伪吸血鬼用幻影力制造的幻象;队伍看见三只幽影穿过门,伸手准备触摸角色。
伪不死幽影: AC 2;移动 15”/30”;HD 7+3;hp 52、47、44;#AT 1;伤害 1d8;THAC0 13;AL 中立邪恶。
只要伪吸血鬼仍能集中,幻门就持续存在。只有认为门是假的角色才能豁免对抗魔法,且因预期那里应有门而承受 -2。门在魔法上看起来真实,除非有人通过不相信幻象的豁免,否则无法打开或毁坏。幻门被突破时,伪吸血鬼已准备好。
伪吸血鬼
塔底房间挂着从周围偷来的华丽帘幕和挂毯,家具同样精美却陈旧。伪吸血鬼与四只驯服的狼在此,愿意交谈,并说魔法项圈保护了自己和狼不被吸取生命等级;它要求队伍离开。
狼(4): AC 7;移动 18”;HD 2+2;hp 16、15、13、12;#AT 1;伤害 1d4+1;THAC0 16;AL 中立。
伪吸血鬼: AC 1;移动 12”/18”;HD 8+3;hp 60;#AT 1;伤害 1d6+4;THAC0 12;特殊攻击:法术;AL 中立邪恶。它是 10 级施法者,已知侦测隐形、防护善良、次级无敌法球;剩余法术为魅惑人类×4、臭云术、蛛网术、闪电术和变形术。它假装受到圣徽影响,实际用魅惑法术,令狼攻击;若战斗不利,退到二层。
二层
通往二层的楼梯有落石陷阱,针对最前方入侵者,THAC0 18,落石伤害 2d20。上层有一根 19 次充能的寒冰魔杖、一根 9 次充能的抵消魔杖和一张迎宾地毯。
还有几只装钱的箱子:橡木箱内 1,234 cp;暗红红木箱内 5,678 sp;巨大的金属包边箱内 1,789 ep;很小的棺箱有毒针陷阱,内有 2,345 pp。仔细搜索可在旧挂毯后墙上找到一把 +4 弯刀。
来源:REF3 · 译稿章节:古代废墟:伪不死生物