草原:幽影 Steppe: Spectre
REF3 · 草原与平原
原书来源页:PDF 第 68 页。地形:草原。队伍总等级:30(平均 5 级)。总魔法经验值:3,870;总金币经验值:4,050;怪物经验值:击杀 3,240,击败 2,430,撤退 810。
引入
- 旅行者讲述孤寂草原上的一家旅店,地板和墙壁据说由电子币制成,那里可以找到宝藏。
- 一名商人的兄弟想组建冒险队去草原上的旅店。他带着商队经过那里后再也没有回来。
巢穴
邪恶的魔法使用者/牧师被孤独旅店的店主抢劫并杀死,尸体被扔进粪堆。下一个满月时,幽影从粪堆中升起,毁掉店主并开始在旅店中作祟。幽影不允许受害者变成半幽影,而是彻底杀死他们,再把尸体扔回粪堆,永远守护自己的尸身。
旅店只在日落至日出期间出现在主物质位面;进入其影响范围的生物实际上走上了负能量位面。若队伍离开旅店,向任何方向走一英里就会发现负能量位面的边界及其恐怖。只有幽影死亡才能让他们回到原来的地方。
旅店是两层建筑,旁边有马厩和围栏。大厅有长凳和持续燃烧的火,后面有厨房、店主生活区和堆满发霉食物的储藏室;吧台后有通往备有酒水的酒窖的门。楼上有六间带厚门的大卧室。一切都布满灰尘,但保存完好。围栏中央有一堆四英尺高的粪便。
抵达旅店
多种语言写成的牌子说明店主外出为马匹收集饲料,客人可以自便并免费喝第一杯麦酒。约三十分钟后,店主(幽影)带着一大抱草回来,身上全是灰尘以掩盖不死皮肤的颜色。他自称约翰,说草是生火的最佳引火物。
幽影: AC 2;移动 15”/30”;HD 7+3;hp 59;#AT 1;伤害 1d8 加能量吸取;特殊攻击:两级能量吸取以及它能施放的法术;特殊防御:不受睡眠、魅惑、定身或寒冷法术影响,毒素和麻痹不能伤害它;死者复生会摧毁它;圣水造成 2d4;AL 守序邪恶。
幽影假装欢乐善良,廉价提供麦酒和葡萄酒,向队伍询问附近消息。它会干扰魔法使用者和牧师施法,并试图让角色分别睡在不同房间,然后在夜晚安静地袭击独处者。如果队伍变得好斗,幽影会消失进墙里,下一轮施放特殊修改的防护与结界并伺机偷袭。
修改后的防护与结界
- 所有区域变得雾蒙蒙,能见度 10 英尺。
- 旅店与马厩的所有外门被法师锁锁住;队员进入内门后,门会砰地关上并锁住。
- 墙壁产生幻觉,看起来是金属墙而不是实际的实心橡木。
- 通往楼上和酒窖的楼梯只有在帮助幽影分隔队伍时才布满蛛网。
- 角色上下楼时,混乱类法术使他们走错方向。
- 整个区域散发魔法。
- 正常防护与结界法术的第七部分以各种形式出现:舞光术引导或惊吓角色;魔法嘴出现两次,给出错误建议或突然尖叫;臭云术堵住前后门;主厅中的建议术命令角色停止奔跑、坐下饮酒,直到失去意识。
- 菜刀等厨具会活化并飞向角色。它们不会造成伤害,只会消耗补给并破坏施法尝试,例如把袖子或斗篷钉在墙上;同时最多有五件厨具飞行。
幽影会在午夜前攻击;若玩家保持队形,它会在午夜冲出,持续攻击直到获胜或生命值降到 10 点以下。此时它会躲进粪堆,直到队伍离开;若队伍扰动粪堆,它只能出来作最后抵抗。
幽影的马厩
若角色被困在法师锁住的马厩中,会发现马槽中的饲料开始闷烧并冒烟。几秒内马厩充满浓烟,角色必须豁免对抗毒素,否则会因烟雾昏迷,直到烟散去。角色必须凿穿上锁的马厩逃出;每被困两轮,就要再次豁免,否则持续昏迷,直到其他角色救援或被幽影发现。
旅店宝藏
- 大厅暗角中有一只背包和腰包,内有 19 颗基准价值 50 gp 的宝石、一把放在铁鞘中的银匕首(其上施有持续光术)和一大袋普通金属弹珠。
- 酒窖空桶中藏着 +1 盾牌、两套板甲、+2 战斧、九支 +1 箭和一把非魔法三叉戟;检查暗格时,酒桶会流出一小股酒。
- 楼上后方卧室的床垫下有 100 gp、三颗基准价值各 1,000 gp 的蓝白钻石,以及一只饥饿钟。
来源:REF3 · 译稿章节:草原:幽影