山地:精灵 Sylph Mountains: Sylph
REF3 · 荒地与荒原
原书来源页:PDF 第 20–21 页。地形:山地。队伍总等级:42(平均 7 级)。总魔法经验值:无;总金币经验值:500;击杀/击败/撤退:351 / 268 / 89。
引入
队伍遇到一群沿山路逃亡的村民。他们告诉队伍回头,因为可怕的怪物正在毁灭村庄并杀害朋友;若队伍坚持前进,村民请求他们帮助幸存者。队伍还可能遇到一个空村:尸体遍地,建筑被砸碎撕裂,一名幸存者说,旋风进入村庄杀死村民并摧毁建筑,随后转向村民藏身的地方;附近还有许多村庄遭到同样毁灭。
事件与追查
若队伍帮助村民,其他村庄仍会遭到攻击;一小时后,20 名受惊的老人前来求助。他们承诺:若队伍消灭邪恶,每名角色可获得五名最强壮的年轻村民,作为随从和战士服务三年。攻击每周发生一次,村庄会被旋风夷平,有些村民消失;长老不知道下一个目标。只有法术(例如 Commune)才能找出下一个村庄。
攻击来自一名被邪恶巫师以 Geas 约束的 Sylph。她每周召唤一只空气元素摧毁村庄,并在周围森林隐形观察。她飞行不留踪迹;若队伍无法找到她的巢穴,下一周她会攻击队伍守护的另一个村庄。
Sylph 与空气元素
Sylph: AC 9;移动 12”/36”;HD 3;hp 22;#AT 0;可随意隐形;魔法抗性 50%;AL N。每周召唤空气元素一次;法术位为 1 级 4 个、2 级 3 个、3 级 2 个、4 级 1 个。建议法术:Charm Person、Sleep、Magic Missile、Shield;Mirror Image、Stinking Cloud、Web;Fireball、Slow;Ice Storm。
空气元素: AC 2;移动 36”;HD 16;hp 100;#AT 1;伤害 2d10;THAC0 7;空战命中加 1、伤害加 2;可形成高 16 英尺的旋风一轮:HD 3 以下的生物被卷走,HD 3 以上受到 2d8;只有 +2 或更好武器能命中;AL N。
元素攻击村庄时,队伍可能从悬崖、树林或屋顶干预。若角色攻击元素,Sylph 会施法保护它;她尽量隐形,只有施法或战斗时现身。若元素战败,她会隐形飞走,下一周重新召唤另一只。
爬山
若队伍攀爬寻找巢穴,花费 40 轮;盗贼所需时间减半。结绳攀登只会造成小滑动;未结绳时在 200 英尺和 400 英尺处分别进行敏捷检定,失败会下滑 20 英尺并受到 1d6,然后继续检定。每次连续失败,下一次下滑距离和伤害翻倍;三次连续失败即下落 20+40+80 英尺,受到 7d6。若角色结绳,最远只会从稳固者处下落 60 英尺;所有人连续失败两次后受到 6d6。依据《地城生存指南》,山坡上所有攻击、伤害和豁免均 -2。
Sylph 在队伍距洞穴 150 英尺时先施放 Sleep;未结绳且中招者按两次失败处理,结绳者只下落 10 英尺并受 1d6。若队伍找了超过一周,她召唤空气元素攻击。队伍若突破到小洞穴,Sylph 会在无可用法术时哀求释放,解释邪恶巫师以 Geas 约束她;只有 Wish 或 Remove Geas 能解除。若队伍答应带她求治,她会指出村民愿意接纳她,并离开继续作恶的道路。
若队伍不及时找到她的巢穴,一周后她攻击队伍守护的村庄;这次她仍隐形施法并在元素即将死亡时逃走。唯一的宝藏是村民从死者财物中凑出的 500 金币;每名角色还获得五名 1 级战士随从,装备剑、皮甲和盾牌。每杀死一只空气元素另得 6,900 经验值;怪物栏列出的经验值只属于 Sylph。
来源:REF3 · 译稿章节:山地:精灵 Sylph