高山:蛇怪 High Mountains: Basilisks

REF3 · 荒地与荒原

原书来源页:PDF 第 22 页。队伍总等级:48(平均 8 级)。总魔法经验值:无;总金币经验值:21,000;击杀/击败/撤退:8,072 / 6,054 / 2,018。

引入与巢穴

最著名的石匠都去高山的水晶洞研究那些晶体。父辈传下的传说提到镜之洞穴的财富;一张宝藏地图也说那里有奇异宝石。山脉内部有一整套蜂巢般的洞穴和通道;潮湿空气中镜面般的晶体快速生长,堵住洞口。蛇怪住在最接近地表的水晶洞穴,下面的生物阻止它们向下,上方晶体的镜面又阻止它们向上。

蛇怪雕像

入口岩壁覆盖云母碎片,反射日月光,使洞穴像在发光;任何光源都会被数千个晶面放大,甚至牛眼灯也能照亮洞穴。入口是一条 20 英尺长的洞,10 个类人生物雕像分别在 10 个出口前凿石。雕像穿古代铠甲,其中四个精灵男性穿战士装。若能解除石化,它们会为救命者服务一段合理时间。

生长水晶室

上层 10 个出口各通向一条弯曲 50 码的隧道,最终通往下一间房。水晶封住的出口各有一种颜色:浅黄、淡玫瑰、尘灰、酸橙绿、黑、深橙、雪白、天蓝;每个出口有 120 枚拳头大小、每枚价值 10 金币的水晶,每 35 天形成一枚。未经训练的石匠凿取时每枚有 50% 破裂;矮人或有石工经验者为 30%;不专心时为 90%。取走的水晶数量越多,蛇怪越可能安静地从洞口窥视:10–20 枚时 20%,21–35 枚 30%,36–47 枚 50%,48–59 枚 75%,60–75 枚 85%,76–100 枚 95%,101–120 枚 100%。取走 76 枚后洞口足够蛇怪探头,但除非每个出口都被部分凿开,否则它不会走出,以免被晶体反射的凝视石化。

蛇怪巢穴

主巢穴是盘绕自身的火山通风口;闪电箭和火球等法术很可能在狭窄区域反弹伤及施法者。通风口高宽 10 英尺,有六个平台显然是蛇怪的居所和进食处,每个平台有 1d20 枚价值各 150 金币的琥珀块。剩余蛇怪在此准备战斗,最大的一只藏在入口上方通风口,从队伍背后出现。

蛇怪(5): AC 4;移动 6”;HD 6+1;hp 42;#AT 1;伤害 1d10;THAC0 13;凝视使目标石化;攻击蛇怪者至少有 50% 几率遇到其凝视并进行石化豁免;蛇怪对自己的凝视豁免数值为 12;AL N。未被石化的死蛇怪体内有 1d10 枚琥珀块,每枚价值 100 金币。最大蛇怪死后可找到七枚精制琥珀块,每枚价值 200 金币。


来源:REF3 · 译稿章节:高山:蛇怪