山地:巨魔 Mountains: Trolls

REF3 · 荒地与荒原

原书来源页:PDF 第 25–26 页。地形:山地。队伍总等级:48(平均 8 级)。总魔法经验值:2,750;总金币经验值:9,300;怪物经验值:击杀 9,642,击败 7,231,撤退 2,410。

引入

  • 队伍进入一个村庄,村民警告他们小镇另一侧通往外界的桥。他们说那是一座“收费桥”,任何走过去的人都再也没有回来。
  • 队伍在荒野中遇到一座桥。桥旁的告示说过桥者必须缴纳通行费。不论队伍是否缴费,巨魔都会发动伏击。

巢穴

这是一座无遮盖、宽 10 英尺的木桥。桥长 100 英尺,两侧有栏杆。桥下是一个 30 英尺深的裂谷,底部流着一条小河。告示(用很差的普通话写成)说:“过桥者必须付给巨魔通行费。过桥前每人向箱子里放入 5 gp。”如果队伍检查箱子,会发现箱底有一条小滑道,伸到桥下便消失了。桥看起来就是队伍旅途中见过很多次的普通木桥。不过,这座桥是 12 只巨魔及其 50 名狗头人仆从的生计。

巨魔(12): AC 4;移动 12”;HD 6+6;hp 52;#AT 3;伤害 1d4+4/1d4+4/2d6;THAC0 13;特殊攻击:一次最多攻击三个对手;特殊防御:每轮再生 3 点生命,从受到伤害后的第三轮开始;AL 混乱邪恶。

狗头人(50): AC 7;移动 6”;HD 1/2;hp 4;#AT 1;伤害 1d4;THAC0 20;AL 守序邪恶。

巨魔埋伏在桥中央,藏在一个伪装成桥梁一部分的平台上。平台足够封闭,从裂谷两边都看不到里面的东西。只有飞行或悬浮到桥 10 英尺以内的角色,才能发现巨魔。

巨魔计划等队伍走到桥中央时发动伏击,而不是让队伍过桥。若队伍决定步行过桥,询问玩家行进顺序以及角色之间的间距(除非玩家决定改变,否则使用他们通常的行进顺序)。桥宽 10 英尺,因此行进队列中的角色彼此不能相距约 9 英尺以上。

当队伍中间的人位于桥中央时,队伍会看到 20 只狗头人从桥下爬上来,分别占据桥的两端,开始向队伍冲锋。与此同时,一只巨大、畸形的手从桥下伸出,抓住桥左侧靠近一根立柱的栏杆,并将其扯出。一段 10 英尺长的栏杆在桥上完整地扫过一圈。

所有位于队伍中央 10 英尺内的角色都必须进行敏捷检定。处于队伍中央前方、并位于这个区域内的角色,因栏杆从背后撞来,敏捷受到 -2 罚值。检定失败意味着栏杆将角色撞倒(并造成 1d3 点伤害)。此外,队伍右前方的角色和左后方的角色若检定失败,会被撞下桥(造成 6d6 点伤害;若第二次敏捷检定成功,则伤害减半)。桥下栏杆周围的水深 5 英尺。

下一轮,狗头人继续冲锋,四只手从桥下伸出。每只手试图抓住队伍最前面的两名角色和最后面的两名角色之一。(攻击掷骰结果为 15 或更高表示成功抓取。)每个角色可以对抓住自己的手进行一次攻击。若攻击命中(将这只手视为 AC 8),手会错过角色,巨魔会爬上栏杆,进入桥面。若角色攻击未命中,角色会被拽倒,向桥最近的边缘拉去。

询问玩家,他是想丢下手中东西,抓住栏杆,还是想继续握住武器并用一只手抓栏杆。如果用双手抓栏杆,进行一次获得 +4 加值的力量检定;如果只用一只手抓栏杆,进行无加值的力量检定。检定失败者被丢进河里。

如果巨魔没有成功抓住角色,这四只巨魔会爬上桥;如果它们成功把角色拉下桥,也会爬上来。任何掉进河里后还活着的角色都可以爬裂谷墙,重新回到桥上。角色爬上 30 英尺需要三轮(盗贼需要两轮)。墙面粗糙、不滑,带有平台,按《地下城生存指南》的攀爬规则处理。非盗贼角色在爬到一半时必须进行攀爬检定(若没有《地下城生存指南》,则进行敏捷检定);失败意味着再次跌回底部(受到 3d6 点伤害)。巨魔爬墙只需两轮。

在这些事情进行时,没有被其他事情缠住的角色会看到另外四只巨魔从队伍两侧的栏杆上爬过来(这样一共有八只巨魔)。任何没有被撞倒、也没有被拉下桥的角色都可以跑过去攻击正在爬上来的巨魔。命中意味着巨魔被撞下桥,落入水中(巨魔不进行减半伤害的敏捷检定)。这一轮之后,巨魔已经站在桥上,不容易再被撞下去。

巨魔并不特别想攻击队伍,它们更想抓住队员并把他们扔下桥。每只巨魔都尝试抓一个角色并把他举过桥边。若角色击中巨魔,巨魔抓取失败,必须在下一轮再次尝试。若角色未命中,巨魔会把角色举到空中;角色在下一轮仍有一次攻击机会,但受到 -2 罚值。若攻击命中,巨魔会把角色丢在桥上;若攻击失败,角色会被扔下桥(不过他可以进行一次受到 -4 罚值的力量检定;成功则能把巨魔一起拖下去)。

狗头人也会跑上来,试图把角色扔下桥。攻击狗头人并命中,会把狗头人打下桥摔死。角色也可以在用武器攻击其他对手时踢掉狗头人(他们会看到一只巨魔与角色战斗时意外这样做)。踢击单独解决,需要结果为 12 或更高才能把狗头人踢下桥。

如果四只狗头人围攻一个角色,而该角色攻击未命中,狗头人会把角色扔下去(但角色会把两只狗头人一起拖下桥)。

如果所有角色都离开桥面,仍然留在桥上的巨魔会寻找可以扑下去的活人。如果发现活人,每只巨魔都会跳向一个角色。掷 1d20;结果为 13 或更高时,巨魔击中角色,两者都受到 6d6 点伤害(角色成功进行敏捷检定则伤害减半)。若攻击结果为 12 或更低,巨魔会溅入水中,受到 6d6 点伤害。爬向裂谷远侧墙壁的角色,在接近顶部时会注意到巨魔洞穴的入口(藏在桥远端下方)。

当角色接近顶部时,正好有另外十只狗头人在洞穴入口处守卫。任何试图从下方爬进洞穴的角色都会被自动从裂谷墙上撞下(从完整 30 英尺高度坠落)。若角色从洞穴入口上方掉进来,他可以进入洞穴,但必须面对强大的狗头人守卫(它们持短剑)。

洞穴入口宽 15 英尺,随后收窄为宽 10 英尺、高 15 英尺的天然隧道,向岩石内部蜿蜒约 40 英尺,之后进入一个宽约 50 英尺、近似圆形的洞室。

如果战斗对巨魔不利,狗头人会向桥远端发动佯装战斗撤退,然后沿峭壁爬进洞穴。狗头人会爬到角色难以触及的高平台上,在那里拿起粗制水桶,先浇灭队伍带来的火源,再把水泼到巨魔身上(平台离地 10 英尺)。当队伍没有留意时,狗头人也会跳到队伍身上(攻击结果需要 18 或更高才能撞倒角色;否则只造成 1–2 点伤害)。

巨魔会战斗到只剩三只。此时它们跪下求饶,保证如果队伍放过它们,它们就会离开,再也不骚扰诚实的旅行者。令人惊讶的是,它们是认真的:它们吸取了教训,并决定巨魔桥的生意已经是一个(至少按巨魔的说法)正在消亡的传统。

宝藏

在洞穴中,队伍找到一大批宝藏:9,000 gp;3,000 sp;一套矮人尺寸的 +2 板甲;巨人力量手套;以及一个吞噬袋。


来源:REF3 · 译稿章节:山地:巨魔