山地:不死生物 Mountains: Undead

REF3 · 山地

原书来源页:PDF 第 10–11 页。地形:山地。队伍总等级:30(平均 5 级)。总魔法经验值:无;总金币经验值:23,522;击杀/击败/撤退:8,868 / 4,401 / 1,467。

引入

传说高山中有一座巫师墓园,魔法财宝暴露在露天。一个圣武士正在追寻消灭每种不死生物的任务,希望队伍帮助他摧毁山里的食尸鬼群。本遭遇处理高等级牧师和魔法使用者死后的不死灵魂;他们临死前都曾在一座特殊门户上工作,试图延续自身存在。

巫师墓园之门

墓园位于高丘之间,四周是崎岖山脉,队伍几乎到达才发现。墓园外有一圈发光白墙,产生自己的反魔法场;一棵倒树倚在墙边,枝条垂到墓园外。不死生物会爬过树进入山中;只要触碰树或墙,就无法被驱散。

六个食尸鬼会从树上爬过,在队伍距唯一正门 50 英尺内时攻击。

食尸鬼群(每组 6): AC 6;移动 9”;HD 2;hp 5;#AT 3;伤害 1d3/1d3/1d6;THAC0 16。触摸要求目标进行麻痹豁免,失败即麻痹;精灵免疫;不受睡眠或魅惑影响;AL CE。食尸鬼每三小时攻击一次,直到队伍前往第二场遭遇或离开很远。被驱散的食尸鬼会向第二场遭遇撤退并加入树边的数量;DM 应确保至少一个逃走以便队伍跟踪。每个被杀食尸鬼身上有一枚小而粗糙的黑珍珠,基础价值 10 金币。

门内的食尸鬼与宝石

无论从哪里进入墓园,队伍都会看到墓园中央巨大的魔法门,六个食尸鬼从门出现,分别从门侧取出某件东西后直接冲向队伍。食尸鬼怪(6): AC 4;移动 15”;HD 4;hp 28;#AT 3;伤害 1d4/1d4/1d8;THAC0 15。臭气要求毒素豁免,失败者攻击 -2;麻痹对精灵有效;所有铁制武器造成双倍伤害;除非有铁辅助,否则防护邪恶无效;免疫睡眠和魅惑;AL CE。它们还持有低级绿宝石。

不死之门

这是一座 13 英尺宽、13 英尺高的拱门,看起来是白色大理石,实际由不受任何魔法影响的纯能量构成。需要造成 200 点结构伤害才会留下超过一道划痕,再造成 300 点结构伤害才能摧毁。门两侧嵌有多排宝石:第一排 96 个空位,正好容纳食尸鬼珍珠;第二排有 96 个位置,其中 90 个放着基础价值 25 金币的低级绿宝石;每遇到一组食尸鬼怪,就少六枚。

第三排是基础价值 35 金币的红宝石;第四排是看起来像钻石、实际每枚基础价值 10 金币的白色水晶;第五、六排是价值 20 金币的低级紫水晶;第七至九排是价值 30 金币的低级蓝宝石;第十排只有 12 枚完美蓝白钻石,每枚价值 1,000 金币,呈圆形嵌在拱门底部。

每取下一枚宝石,取宝石者受到 1 点伤害。宝石带有召唤魔法:随机间隔会有六个不死生物从门中出来,顺序是食尸鬼、食尸鬼怪、尸妖、死灵、僵尸、暗影、吸血鬼、鬼魂,最后每颗钻石召来一个巫妖。每个不死生物都必须在出现时从门上取走自己的宝石。

任何放入门中的物品会变得冰冷并受到 50 点寒冷伤害。若角色试图进入,失去两个能量等级,门还会用强大的冰风把他掀倒;门本身阵营守序善良,并非魔法生物。取下全部宝石才能终止召唤;最后一枚宝石取下后会化为尘土。出现的不死生物总是朝队伍移动,即使队伍躲起来也会注视队员,然后才取宝石。


来源:REF3 · 译稿章节:山地:不死生物