山地:僵尸 Mountains: Zombies

REF3 · 山地

原书来源页:PDF 第 9–10 页。地形:山地。队伍总等级:24(平均 4 级)。总魔法经验值:4,700;总金币经验值:15,000;击杀/击败/撤退:7,682 / 5,762 / 1,921。

引入

传说数世纪前有一名巫师来到山中修道院求助,并声称得到的帮助改变了他的一生。山地矮人讲述着一种在高山隘口追逐活人的可怕僵尸;低地的一些牧师组织则说,小山口中有一种对所有来者免费的不死秘密。

五十年前,一名 12/9 级幻术师/魔法使用者来到山中修道院寻找青春之泉。他没有找到泉水,却发现修道院中心有一座小泉,含有适合制造异常完美僵尸的矿物。他失望之下留在那里并发疯,如今自称修道院长,试图捕获所有旅行者,把他们变成僵尸。

巢穴

修道院凿在山后花岗岩中,分为三个同心区域,每个内区由一扇大门相连。入口通向大房间,第一扇魔法锁门后是环绕中区的宽阔通道,墙内有供年轻僧侣使用的小睡房;第二扇魔法锁门后是环绕最内区的通道,墙内有老年牧师过去使用的小房间;最后一组门通往有魔法灯照亮的岩石花园,中央是一座被疯狂幻术师扭曲的巨大喷泉。

会见高阶牧师

队伍从山谷爬进高山时能看到修道院。墙壁从远处像是被太阳照亮,靠近后才发现它们自身发光。入口前有一只巨锣,敲响后需要很长时间门才打开,因为假修道院长正在给自己施加防护法术:侦测魔法、防护善良、护盾、侦测隐形、防护普通投射物、小型无敌法球和误导。

假修道院长热情迎接队伍,将其带进大房间;墙上有 20 个巨鹰栖木,看起来像塞满的标本。如果队伍有人受伤,魔法使用者会对他们施放解除疲劳,并称其为治疗法术。他说僧侣发誓沉默,不会和队伍交谈;夜里听到的声音只是僧侣去晚祷。

幻术师/魔法使用者(12/9): ST 8、IN 17、WI 7、CN 15、DX 16、CH 10、CM 10;AC 9;移动 12”;HD 10+2;hp 37;#AT 1;伤害取决于法术;阵营 CE。法术:Magic Missile(五次)、Stinking Cloud、Web、Hold Person、Slow、Polymorph Other、Two-color Spray、Blindness、Invisibility、Paralyzation、Shadow Monsters、Maze。

僵尸巨鹰(25): AC 9;移动 12”;HD 1;hp 3;#AT 1;伤害 1d6;THAC0 19。每五只一批从栖木飞下,只攻击一次后坠地,余下战斗无用;钝击武器造成一半伤害;免疫魅惑、寒冷、死亡、定身和睡眠,按食尸鬼处理,圣水造成 2d4;AL N。

假僧侣若受压制,会穿过魔法锁门逃跑,同时让巨鹰攻击;他会召集人类僵尸继续战斗。若队伍被哄骗相信修道院的说法,被安排进小睡房,石门随后会被魔法锁住;夜里假僧侣逐一带走队员杀死并变成僵尸。

晚祷与圣洁矮人

门被突破后,一轮后假修道院长和僵尸僧侣会追赶队伍。晚祷时,10 名僧侣来到队伍处;若队伍已破门,他们在一轮后开始追杀。

僵尸(10): AC 8;移动 6”;HD 2;hp 16;#AT 1;伤害 1d8;THAC0 16;免疫睡眠、魅惑、定身和寒冷类法术,圣水造成 2d4;AL N。

若队伍对修道院生活表示兴趣,假修道院长会索取贿赂,带队伍去看最内圈花园。队伍会看见披甲矮人行走,听说它们在安静地礼拜,但不能进入岩石花园。如果强行进入,需面对守卫最终门的 20 名披甲矮人僵尸:AC 3;移动 6”;HD 2;hp 5;#AT 1;伤害 1d8;THAC0 16;具僵尸免疫;圣水造成 2d4;AL N。

僵尸喷泉

泉水能在 12 小时内把尸体变成僵尸。活人饮用后须进行毒素豁免;失败即死亡,成功者可以用语言控制泉水制造的任何僵尸。若队伍赢得这场遭遇,花园中有 11 枚虎眼石(基础价值 10 金币)、9 枚血石(50 金币)、14 枚紫水晶(100 金币)和 14 枚红宝石(1,000 金币)。


来源:REF3 · 译稿章节:山地:僵尸