森林丘陵:奇美拉 Forested Hillside: Chimera
REF4 · 丘陵
原书来源页:PDF 第 41 页。
作者: David and Karen Martin
地形: 森林覆盖的山坡
队伍总等级: 10(平均 3 级)
魔法经验值总数: 5400
金币经验值总数: 6000
怪物经验值: 击杀 1480;击败 1110;撤退 370
引入
- 玩家受雇担任赏金猎人,正在寻找一个臭名昭著的强盗。(队伍是短期还是长期寻找住所由裁判决定。)河边的渔民雇用玩家,要求他们找到并杀死一只一直恐吓他们的怪物。
- 前往那里:道路通向隐藏入口。第二个入口藏在巢穴上方、山坡上的灌木后。
强盗团曾住在这座巢穴里,他们把大部分宝藏留在这里。不幸的是,他们回家时被一只饥饿的奇美拉跟踪。奇美拉吃了一顿新鲜强盗肉后,决定这座洞穴很适合当家。
巢穴
洞穴由三个房间组成。一条小溪从第二房间的裂缝流过第一房间,从入口流出;入口形状不规则,约 6×6 英尺。
第一房间宽 15 英尺、长 35 英尺、高 8 英尺。入口被一堆骨头部分堵住。检查后会发现骨头大多属于人类和马(已故强盗及其坐骑)。骨堆中藏着一窝毒蛇,骨堆被移动时会攻击。通常这些蛇以房间里大量出没的青蛙和蝾螈为食。
衣物、马鞍、武器和杂物(水袋、酒囊、炊具)散落在地上。大约进入房间三分之一处,右墙边有一座粗糙马厩,可以容纳四到六只动物。左墙上固定着铁环,沉重的链条和镣铐从铁环上垂下,过去用来囚禁被绑架者。一件说服药剂藏在第二堆衣物中一件被撕破的短上衣里。
沿左侧走到约四分之三处,是通往第二房间的入口;后墙上的入口通往第三房间。
第二房间由穿过天窗的绿色光线照亮。抬头望去,角色能看见天窗下方的灌木。开口一侧地板上放着一架梯子,长 12 英尺,很容易够到洞口。许多箱子和袋子里装着强盗战利品(6000 gp);所有箱子中只有三个未损坏,所有袋子都被撕破。三只未打开的箱子中有一只装有陷阱:有人试图开锁时,会射出毒针。
一条小溪经由远墙上的一条裂缝流入此房间,裂缝大约只有一条手臂宽。如果有人调查,伸手深入约一臂,就能摸到一根用皮革包裹的魔杖。这是一根时间静止魔杖,允许持有者让任一生物进入悬停状态,直到施放解除魔法或其反向法术“时间复归”为止。效果等同于 9 级魔法使用者法术。
如果队伍在遭遇奇美拉之前找到此物品,它会非常有用。命令词刻在魔法符文中,只有对魔杖施放侦测魔法后才会显现。此时“ZEITHALTEN”会出现在魔杖侧面。法术效果减弱时,符文失去光芒并消失。
魔杖一次只能让一只生物进入魔法状态。也就是说,一旦一只熊地精被魔法冻结,除非先释放它,否则魔杖不能让另一只生物进入同一状态。魔杖一端施放法术,另一端解除法术。(裁判可以在魔杖两端作出标记,以区别它们的用途。)
第三房间是奇美拉的睡眠区域。剩下的衣物、毯子和寝具堆在这里,形成巢。巢散发恶臭,里面满是巨型蜱虫。如果勇敢的冒险者愿意调查巢,希望找到值得的东西,裁判可以奖励他一件魔法钢背心(当然藏在所有垃圾和巨型蜱虫最深处的中央)。这件背心让穿戴者的 AC 变为 1。
如果决定穿上背心的冒险者没有彻底抖掉虫子,他的敏捷还会受到 -2 惩罚,因为背心里残留的蜱虫和跳蚤会让他不停跳动和抖动。
遭遇奇美拉
奇美拉: AC 6/5/2;MV 9”/18”;HD 9;hp 40;#AT 6;Dmg 1–3/1–3/1–4/1–4/2–8/3–12;THACO 12;SA 吐息武器;AL CE。
怪物在第二房间天窗外等候。它会一直留在那里,直到听见队伍进入第三房间(巢区),然后通过瀑布进入,耗时四轮。队伍应有足够时间看出它的意图;如果几轮后队伍似乎不打算深入巢穴,怪物会开始离开屋顶。
但是,如果队伍进入洞穴后的前四轮内,有人把梯子架在藏宝室里并从天窗爬出,奇美拉仍会在那里,并用吐息对那名角色迎面攻击(成功豁免则伤害减半)。
怪物从屋顶下来需要四轮。坠落制造的声响足以掩盖它的行动。如果队伍在这段时间继续深入巢穴,那再好不过。如果没有人留下看守入口,奇美拉会直接走进洞穴,从队伍后方出现。龙头先攻击队伍最后面的角色,然后逼近其他人,意图杀光他们。
无论哪种情况,怪物攻击队伍时只想把所有人杀死。吐息是它偏好的攻击方式,因为它可以保持与队伍的距离。如果受到压力,奇美拉会冲向队伍,所有头颅和爪子一起伸出,疯狂劈砍。
如果这场攻击发生在屋顶,而且之前有人探头被吐息击中,屋顶有 5% 的机会坍塌,但必须同时满足以下条件:首先,所有队伍成员都必须离开房间(经任一入口),并且在屋顶上。其次,战斗大部分必须发生在天窗 10 英尺范围内,因为那里支撑最弱。第三,战斗必须已经持续超过 10 轮。第 10 轮之后,每轮掷百分骰;天窗附近屋顶在投出 95 或更高时塌陷。
来源:REF4 · 译稿章节:森林丘陵:奇美拉