亚寒带山地:棘龙 Sub-arctic Mountains: Remorhaz
REF4 · 山地
原书来源页:PDF 第 61–62 页。
作者: Robin Jenkins
地形: 亚寒带山地
队伍总等级: 30(平均 5 级)
魔法经验值总数: 4900
金币经验值总数: 8850
怪物经验值: 击杀 8717;击败 6538;撤退 2179
引入
- 队伍听到店主与另一名村民的谈话。店主抱怨,另一个什么东西阻止货物通过雪封山道运往科鲁姆山口外的村庄。当队伍询问时,这名有些慌乱的精灵讲述了自己的故事:他的团队在后方遭到一只巨大、虫状、长着蛇形颈部的生物攻击。他处于昏迷中,声称自己被严重烧伤,只有逃命才活下来。精灵不知道那是一只棘龙。
- 一名旅行商人说,冰封科鲁姆山口发生了奇怪事件,阻塞山道。队伍扎营时,发现冰壁上有形状奇怪的隧道,有些接近 12 英尺宽。没有调查,商队就匆忙撤回村庄。
巢穴
近几年,穿越科鲁姆山口越来越困难。北方山脉全年冰雪覆盖,但问题不是天气,因为天气相对稳定,只有偶尔极端天气会让道路无法通行。问题在于遭遇。
过去几年里,事件增加,穿越山地变得极其危险。当地人认为麻烦来自狼群增加;然而,成功穿过山口的旅行者开始讲述,冰坡上有一种奇怪巨兽。当地官员拒绝承认它存在,因为承认就意味着有人要负责消灭它。因此,山口继续危险,而地方治安官忽视棘龙存在。
队伍可以自行调查怪物,但得不到地方政府支持。不过,当地商人可能为杀死这种邪恶生物提供赏金。金额由裁判决定,但建议为 10,000 gp,前提是队伍提供怪物死亡证据(头、眼、牙或其他重要身体部位)。
队伍出发前会获悉,科鲁姆山口尤其危险、不可预测,因此建议为最恶劣情况准备,并希望好运。山口大部分位于林线以上,表面湿滑;骑马缓慢且危险,徒步或狗拉雪橇可靠得多。无论哪种方式,队伍都会面对陡峭而狭窄的攀登。
灰狼
第一天旅行相当平静,只是缓慢而辛苦。如果队伍骑马,或带着马匹,移动速度为动物正常速度的一半。每天为每只驮兽检查一次意外(不包括狗和人类)。1d20 投出 20,表示驮兽滑倒受伤(1d6 点伤害);伤害骰投出 6,表示腿部骨折,无法继续旅行。
第一晚露营时,队伍会吸引一群不断增加的食肉动物。这群饥饿生物白天从安全距离跟随队伍,等待夜晚再攻击。群体由 12 只恐狼和 7 只座狼组成,共 20 只;第 20 只是一头巨大、可怕的母狼。
这头凶猛母狼因闪亮灰毛和淡蓝眼睛而独特,是一只冬狼。恐狼和座狼都服从她:恐狼出于领导关系服从,座狼出于敬畏、恐惧和生存需要服从。狼群会不惜一切保护首领,因为它们知道没有她,狼群就会受苦。
恐狼(12): AC 6;MV 18”;HD 3+3;hp 22、20、20、20、18、17、16、16、15、14、14、13;#AT 1;Dmg 2–8;THACO 15;SA 无;SD 无;AL N。
座狼(7): AC 6;MV 18”;HD 4+4;hp 25、25、25、20、19、18、17;#AT 1;Dmg 2–8;THACO 15;SA 无;SD 无;AL NE。
冬狼(1): AC 5;MV 18”;HD 6;hp 41;#AT 1;Dmg 2–8;THACO 15;SA 冰霜吐息,造成 6–24 点伤害;SD 无;AL NE。
如果狼群接近营地时未被发现,它们会成群攻击,每只选择一个目标,持续攻击直到目标死亡或首领下令撤退。如果队伍发现狼群接近,狼会谨慎靠近,在遭到攻击前不主动进攻。所有没有拴住的驮兽都会被吓跑;它们恐慌地沿道路继续向上跑,直到筋疲力竭(包括雪橇犬,因恐惧不会攻击狼)。
狼群分两波、每波 10 只攻击,冬狼在最后一波。冬狼第一次攻击时立即使用吐息。如果超过 12 只狼被杀且战斗没有合理收益,冬狼会下令撤退。冬狼被杀后,恐狼立即逃跑;座狼会战斗至死。如果座狼被击退,狼群还会跟随队伍一天,然后放弃追击。狼只在夜间攻击。
棘龙隧道
只要科鲁姆山口没有被雪封(雪崩造成封路的机会为 5%),第三天旅程会把队伍带到棘龙的第一批隧道。隧道几乎都有 12 英尺宽,逐渐向冰山内部倾斜。
这里有许多隧道,右侧最多八条,另一侧没有隧道。雄性棘龙藏在某条隧道中等待攻击的机会为 80%(掷 1d8 决定是哪条)。如果没有藏在隧道里,它会在隧道尽头自己的巢穴。
所有隧道汇成一条,通向巢穴;道路略微向冰中下倾。没有冰爪、冰钉鞋或其他专门装备而试图走进巢穴的角色会立即失败,很快滑向生物巢穴入口,途中不会受伤。
如果入口遭遇棘龙,遇到的是两者中较小但更快的雄性。雄性仍然很大,约宽 7 英尺、长 30 英尺。
棘龙(2): AC 0/2/4;MV 12”;HD 14(雌)/10(雄);hp 70、52;#AT 1;Dmg 6–36、5–30;THACO 8、10;SA 命中骰出 20 时将猎物整吞;背部加热时接触造成 10d10(或 5d10,取决于角的温度)伤害;SD 非魔法武器接触背部会因高热熔化;AL N。
雄性在隧道入口时会立即冲出,攻击路径上第一个人。它会立即加热背部,战斗至死保护配偶和未孵化幼崽。背部突起需要两轮加热;之后可以在战斗中维持 6 轮,再回到“寒冷”状态。(雌性可以加热两组,每组分别维持 6 轮和 4 轮;每次使用后必须等待 36 小时。)
背部角分两种:樱桃红色的热角,接触造成 10d10 点伤害;深红色、较冷的角,接触造成 5d10 点伤害。非魔法武器接触樱桃红角会立刻熔化;接触深色角时必须对魔法火焰进行豁免,否则同样熔化。
常规战斗中,棘龙会用退化翅膀把头抬到空中,从更高位置攻击。
如果队伍在山口杀死棘龙,或这次没有遭遇棘龙,队伍很可能继续进入巢穴。没有准备的尝试会失败,贸然行动的角色会提前滑入巢穴。冰面上移动速度减半,其他角色需要一些时间才能赶到,先到的倒霉角色只能自行应对。
巢穴隧道直径 12 英尺,缓缓向中央巢穴下降。巢穴约长 120 英尺。中央巢室宽 40 英尺、长 200 英尺,天花板垂下 30 英尺长的冰钟乳石。空间很窄;如果两只棘龙都在,雄性靠近入口,雌性和巢在后方。作为一家之主,雌性棘龙巨大,接近宽 9 英尺、长 42 英尺。
雄性先攻击;如果空间允许,雌性随后攻击。如果雌性是唯一留下的一只,她会立刻攻击,并且不会因为雄性已经在巢穴外战斗而遭到突袭。两只生物会为保护幼崽战斗至死。
在棘龙巢穴中战斗会立即处于劣势,因为地面是冰。角色每轮必须在 1d20 上投出低于自身敏捷的结果以保持站稳,除非使用特殊冰鞋或帮助保持立足的装备。失败的角色会在冰面滑倒,必须花一轮站起,然后才能再次攻击。
棘龙背部角加热两轮后,冰巢会因冷空气接触热角而充满雾气。视线被遮蔽,角色的可见距离为 3d4(结果等于英尺)。棘龙利用雾气,让翅膀把头抬到 10–12 英尺高,从上方攻击。看不见棘龙的角色只能听见翅膀拍动,直到头进入视线。
棘龙头部灵活,能在发动动作的同一轮攻击近 20 英尺外目标。因此角色在它攻击前无法知道位置;从上方发动的攻击命中 +2。棘龙视觉极佳,不会像半人类那样受雾气影响;实际而言,它能看清 20 英尺内大多数物体,这个距离在其攻击范围内。
如果角色杀死棘龙,巢穴中没有多少宝藏,因为棘龙很少需要物品。但它们从历次猎物中留下了一些东西。巢穴角落、从占据区域扫出的物品堆里有一小堆盔甲和装备:1000 sp、3000 gp、10 颗宝石(总价值 5800 gp)、+1 防护戒指、一根金属与矿物侦测魔杖、+1 环甲和一卷防狼人卷轴。魔法物品散落在许多半人类遗骸和物品中,金币、银币和宝石装在撕破的钱袋里,散落在地板上。
房间后方、雌性棘龙做成的临时巢中,有两枚灰蓝色蛋。蛋可以带出巢穴,但除非设法保温,否则没有用处;必须保持在华氏 60 度才能成功孵化。棘龙虽是寒冷气候生物,也必须像其他生物一样获得热量。成年棘龙会定期加热背部角,在活跃状态和休息或不活动时近似冬眠的状态之间交替。
未出生、甚至新生棘龙还不能加热自身,因此要孵化蛋必须保持温暖。运输时也要小心,因为最轻微的震动就会打破蛋。携带蛋的角色或生物任何一次跌落都有 50% 的机会打破蛋。如果成功带回,且蛋一直保持上文温度,对合适买家而言每枚价值可达 5000 gp。
同样,棘龙的消化化学物质也会让炼金师和魔法使用者感兴趣,每瓶可卖 5–10 gp。
来源:REF4 · 译稿章节:亚寒带山地:棘龙