丛林:元首蛇人 Jungle: Yuan Ti

REF4 · 丛林

原书来源页:PDF 第 46–47 页。

作者: Rick Swan

地形: 丛林
队伍总等级: 36(平均 6 级)
魔法经验值总数: 1350
金币经验值总数: 9900
怪物经验值: 击杀 8336;击败 6252;撤退 2084

引入

  • 有一群元首蛇人被发现劫掠墓地、偷走尸体。这种亵渎必须停止。
  • 据说元首蛇人正在丛林巢穴中建造供奉恶魔的神殿。
  • 该地区爆发了热病瘟疫。元首蛇人的血是制造治疗瘟疫药物的必要成分。

巢穴

茂密热带丛林中央有一座被沼泽环绕的岛屿。几百年前,一座如今已被遗忘的城市居民把敌人的尸体扔进岛上的深坑。一个元首蛇人群体被至今仍笼罩此地的死亡与邪恶气息吸引到深坑。

元首蛇人认为这里是供奉恶魔的理想地点,于是在深坑中建造一座骨头神殿。许多骨头是从深坑里挖出来的,但最近元首蛇人开始抢劫墓地,寻找更新鲜的骨头。他们会很乐意杀死任何入侵者,把新鲜骨头加到神殿中。

穿越沼泽

丛林里植被繁茂,天气炎热潮湿,高树中传来无法辨认生物的不祥喧叫。穿越丛林数小时后,角色会看到蒸汽沼泽中央有一座小岛。黑烟从树间升起,但角色无法判断烟的来源。

沼泽水颜色昏暗,散发死去植被的气味。小岛距离队伍所在岸边约 40 码。队伍可以设法造筏,但杂草太多,使这件事困难。水只到腰部,涉水是最实际的穿越方法。

如果角色涉水,每名角色每 10 码必须检定一次流沙。在 1d6 上投出 1,角色开始下沉。除非获救,否则角色会在 1d4+3 轮后溺死。注意,安全踩着前一名角色脚印行走的人不必检定流沙;因此,最安全的方式是单列涉水。

清理骨头者

角色接近岸边时,会发现一大片特别密集的杂草挡住去路;杂草丛从水面升起约 4 英尺。靠近芦苇边漂着一颗看似巨大绿蛇的头,头部约 8 英寸宽,有一双不眨的红眼。

实际上那是元首蛇人的尾巴,天然花纹使它看起来像蛇头。元首蛇人其余身体隐藏在芦苇中,利用伪装尾巴迷惑敌人。它已经看到角色靠近,想让尾巴吸引注意,然后从后方攻击。

元首蛇人半血族:蛇头、蛇尾(1): AC 4(蛇部位 AC 0);MV 12”;HD 8;hp 41;#AT 2;Dmg 1d10/1d4(咬/缠绕);THACO 12;MR 20%;AL CE。

如果一名或多名角色试图检查或攻击元首蛇人的尾巴,它会选择最近的角色,从背后攻击。它会尝试咬角色,再用尾巴缠绕;靠近它的蛇头时,也可能咬其他角色。元首蛇人会战斗至死;若杀死某名角色,会继续攻击下一个。

如果角色试图偷偷绕过元首蛇人,它会攻击最后经过的角色,同样从背后发动。若角色没有上当,元首蛇人会寻找最有利时机,无论如何攻击。

走上岸后,角色会沿一条短山脊前进,从那里看见烟的来源。

山脊顶端下方 30 码的空地里有一个约 8 英尺宽的地洞。烟从洞中飘出。洞旁一棵特别巨大的柏树下有一名元首蛇人。他有蛇的身体、人类的头和手臂,正盘在一具腐烂尸体前,用大砍刀把肉从骨头上刮下来。第二名长着蛇臂的元首蛇人藏在柏树中,正在寻找猴子作为食物。

元首蛇人半血族:蛇身(1): MV 9”;#AT 2;Dmg 1d8/1d4(砍刀/缠绕);其他数据如上。
元首蛇人半血族:蛇臂(1): MV 12”;#AT 2;Dmg 1d6/1d6(两只蛇头);其他数据如上。

如果角色攻击,地面的元首蛇人会用砍刀战斗,也会试图用尾巴缠绕一名角色。树上的元首蛇人在第三轮加入,用蛇臂攻击。这些元首蛇人会战斗至死。

如果角色没有立刻攻击,地面的元首蛇人会嗅到他们并追来。树上的不会立即攻击,但会从树上跳到任何试图进入深坑的随机角色身上。

畸变者之坑

除了黑烟外,地洞中还飘出强烈腐烂气味。角色进入洞口后发现一条深隧道,宽约 4 英尺、高 6 英尺。隧道很黑,但谨慎的角色可以毫无困难地前行。

沿蜿蜒隧道走 40 码后,角色能听见前方微弱的嘶嘶声,也会看见微弱闪光。再走 20 码,隧道通向一间大致圆形的洞穴,直径约 50 英尺,天花板高约 20 英尺。

地面粗糙,到处是元首蛇人挖掘尸体后留下的洞。土堆靠着裂开的洞壁,污脏破布和骸骨碎片散落各处。墙上固定着四个铁架,燃烧的火把冒出浓重黑烟。

与隧道入口相对的洞壁上,有一座由骨头组成的怪诞雕像,从地面一直延伸到天花板。它尚未完成,模样隐约像一条巨蛇的脸。雕像前有一条浅沟,约 6 英尺宽,从一面墙延伸到另一面墙。各种大小和颜色的蛇在沟里蠕动、嘶叫,彼此盘绕又爬出。

雕像附近洞穴角落的高台上盘着一名元首蛇人,看起来像一条长着人头的大黑蛇。他负责监督这座用于恶魔崇拜的神殿建设。

元首蛇人看到队伍后,会像眼镜蛇一样直立,咧嘴微笑,来回摇摆。“我们的祈祷没有无人回应,”他嘶声说,“它把你们带到我面前!”

元首蛇人憎恶体: AC 0;MV 9”;HD 9;hp 55;#AT 2;Dmg 1d4/2d8(咬/缠绕);THACO 12;SA 造成恐惧、半径 15 英尺内黑暗术、蛇魅、粘成蛇、解除毒素、暗示、改变他者;MR 20%;AL CE。

如果角色没有立刻攻击,元首蛇人会告诉他们自己有珍贵东西。如果被问是什么,他会兴奋地来回摇摆,嘶声说:“智慧!永恒的生命!”然后对最近的角色施放暗示术。“这些是你真正的兄弟,”他指着蛇沟说,“加入它们!快!”如果目标豁免失败,就会跑进沟里,涉入蛇群。

角色(以及进入沟中营救他的其他角色)每在沟里待一轮,就有 50% 的机会被蛇咬。未通过毒素豁免的角色受到 2d6 点伤害,通过者受到 1d4 点伤害。杀死多少蛇都没有区别;蛇的数量视为无穷。角色可以用火把阻止蛇靠近,但在保护自己时无法进行其他行动。蛇魅等法术也很有用。

第二轮,元首蛇人施放致盲恐惧。第三轮,他用一连串尖锐嘶声大喊,命令蛇攻击。不仅蛇会从沟里爬出,洞壁和地板裂缝中也会涌出蛇,直到洞穴中简直有数百条蛇。此时元首蛇人加入战斗,用剃刀般锋利的牙齿咬角色,并缠绕任何能抓住的角色。他会对聚在同一区域战斗的角色群施放黑暗术。

元首蛇人会战斗至死。不过在死亡前,他会随机选择一名角色施放改变他者,试图把角色变成一只相同的元首蛇人憎恶体。(裁判可参考《玩家手册》第 78 页,考虑该法术的可能性。)

如果元首蛇人被杀,蛇会变得不那么具有攻击性。但只要角色仍在洞穴中,每轮仍有 10% 的机会被蛇咬,伤害几率与上文相同。

如果角色足够勇敢,敢在蛇群中翻找洞穴,就会在土堆碎屑中找到一把毒匕首和一枚火焰抗性戒指。雕像眼窝中有两颗血红宝石,每颗价值 4500 gp。嘴部有 15 块黑碧玺,每块价值 60 gp。


来源:REF4 · 译稿章节:丛林:元首蛇人