骑士 Cavalier
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骑士职业没有主要属性,因此不会因属性优异而获得经验值加值。角色的力量、敏捷、体质均须至少 15,智力和感知均须至少 10。骑士起始必须属于善良阵营:守序善良、中立善良或混乱善良。骑士的攻击和豁免按战士处理,但使用某些武器时还会获得额外能力,对某些豁免也有调整。骑士及其子职业圣武士不享有武器专精的好处。
要成为骑士,角色必须侍奉某位神祇、贵族、某个组织,或某项特殊事业。地下城主决定战役条件是否允许满足这项要求,以及该角色是否确实满足。骑士始终须把荣誉、勇气和个人功业置于行动之首,遵守后文的骑士守则。
骑士应当出身于适当的社会阶层,通常属于贵族。只有社会地位达到上层阶级的角色,可以直接进入骑士职业。地位较低者通常无此资格,但少数人也可能获此殊荣:他们必须得到一位地位更高的权威人物资助,先成为 0 级骑马侍从 Horseman(某位骑士的随从),再成为 0 级枪骑侍从 Lancer,最后升为骑士职业的 1 级持盾骑士 Armiger。
骑马侍从从 -1,500 经验值起步,最初有 1d4+1 生命值;经验值到 -500 时成为枪骑侍从,再掷 1d4加入累计生命值。经验值到 0 时成为 1 级骑士,再增加 1d4 生命值。相比之下,社会地位足以直接入职者,从 1 级持盾骑士开始,具有 1d10+3 生命值。高体质带来的生命值加值(若有),首次在骑马侍从或持盾骑士阶段取得,此后从第二级起照常加到每颗新增生命骰上。骑士职业的特殊能力,只有取得持盾骑士身份时才会获得。
人类、精灵和半精灵可以成为骑士;但精灵须出自灰精灵、黑暗精灵或高等精灵,半精灵须有这些血统,而且两者还须出身贵族家族或得到贵族家族资助。
骑士可用的武器种类没有硬性上限,却有优先选择的武器;他们会先精通这些,再学习其他武器。首选依次包括骑枪(1 级持盾骑士必须熟练使用)、长剑、宽剑、混种剑、短剑、骑兵硬头锤、骑兵连枷、骑兵战镐、匕首、弯刀和标枪。精灵与半精灵骑士还偏好短复合弓。只有掌握这些武器后,骑士才能再熟练使用其他类型。长柄武器、射击武器、双手剑等从远处造成伤害的武器,会使人怀疑骑士的个人勇气,因此除最强大的骑士外,众人都避而不用。骑士可以按通常的不熟练减值使用这些有争议的武器,但此举可能违背骑士守则。
骑士升级后会对三组“首选武器”取得命中加值:
| 等级 | 首选武器命中加值 |
|---|---|
| 1 | 骑乘时使用骑枪,+1 |
| 3 | 宽剑、长剑或弯刀三选一,+1 |
| 5 | 骑兵硬头锤、骑兵连枷或骑兵战镐三选一,+1 |
| 7 | 骑乘时使用骑枪,+2 |
| 9 | 第 3 级选定的剑或弯刀,+2 |
| 11 | 第 5 级选定的骑兵武器,+2 |
| 13 | 骑乘时使用骑枪,+3 |
更高等级沿同样规律继续递增。命中加值不加到伤害,也不会让骑士击中只有魔法武器才能击中的生物。同一组武器的更高加值必须用于先前选定的那件武器,所以每位骑士实际上只有三件“首选武器”。例如,3 级时选了长剑,9 级就须将长剑加值提高到 +2,不能改给弯刀。
使用首选武器决定每轮攻击次数时,骑士按比实际等级高 5 级处理。例如,3 级骑士用首选武器每两轮可攻击三次,用其他普通武器则每轮一次。达到 16 级后,骑士用首选武器每轮可攻击三次。
骑士表 I Cavaliers Table I
| 经验值 | 等级 | 累计生命骰/生命值栏 | 等级称号 |
|---|---|---|---|
| -1,500 至 -501 | 0 | 1d4+1 | 骑马侍从 Horseman |
| -500 至 -1 | 0 | 2d4+1 | 枪骑侍从 Lancer |
| 0 至 2,500 | 1 | 1+3* | 持盾骑士 Armiger |
| 2,501 至 5,000 | 2 | 2 | 扈从 Scutifer |
| 5,001 至 10,000 | 3 | 3 | 侍从 Esquire |
| 10,001 至 18,500 | 4 | 4 | 游侠骑士 Knight Errant |
| 18,501 至 37,000 | 5 | 5 | 初级骑士 Knight Bachelor |
| 37,001 至 85,000 | 6 | 6 | 骑士 Knight |
| 85,001 至 140,000 | 7 | 7 | 大骑士 Grand Knight |
| 140,001 至 220,000 | 8 | 8 | 旗骑士 Banneret |
| 220,001 至 300,000 | 9 | 9 | 高级骑士 Chevalier |
| 300,001 至 600,000 | 10 | 10 | 骑士 Cavalier |
| 600,001 至 900,000 | 11 | 10+3 | 11 级骑士 Cavalier, 11th |
| 900,001 至 1,200,000 | 12 | 10+6 | 12 级骑士 Cavalier, 12th |
表头与起点校注: 原表第三栏表头印为“累计生命值用十二面骰”,但职业表 I 列骑士生命骰为 d10,本表脚注又写明直接入职者为 1d10+3;此处保留各处原文,不自行判定何者为误植。原表枪骑侍从的经验值起点印作 -501,与上一行重叠;正文明确规定在 -500 转职,因此译表采用 -500。
* 若角色先经历两个 0 级阶段才符合 1 级资格,1 级的生命骰合计为 3d4+1;其他情况为 1d10+3。超过 12 级后,每升一级另需 300,000 经验值;从 13 级起,称号为骑士指挥官 Cavalier Commander。骑士在 10 级之后每升一级增加 3 点生命值。
骑枪是骑士最偏爱的武器,1 级时必须熟练使用。骑士骑乘并以骑枪攻击时,伤害加值等于其经验等级;下马使用骑枪时,伤害加值只有 +1。下马使用重型骑枪,除长度、重量和速度因子外,其余规格按锥枪(awl pike)处理;中型或轻型骑枪下马使用时,按长矛处理。
骑士的武器技艺使其能比战士更有效地以熟练武器格挡。若骑士选择格挡而非攻击,其全部命中加值——包括力量、魔法与首选武器带来的加值——都可以从一名攻击者的攻击骰中扣除。骑士还可用盾牌格挡第二名对手:该攻击者的攻击骰减 1;若盾牌是魔法物品,每有一个加值,再减 1。若骑士同时用武器和盾牌格挡,第二名以外的攻击者在判定命中时可以忽略盾牌加值。骑士只要作出一次或两次格挡,该轮便不能攻击,即使原本每轮可以攻击多次也是如此。
对骑士来说,护甲既是保护,也是身份徽记。因此,骑士总会设法拥有自己负担得起的最佳、最精良护甲;外观与防护同样重要,盔甲上的镌刻、镶嵌和装饰也要尽可能讲究。首选是板甲(plate armor),其后按喜好依次为板甲式锁甲(plate mail)、条带甲(banded mail)或夹板甲(splint mail)、锁子甲、鳞甲、环甲。皮甲、镶钉皮甲与布甲在他们看来属于盗贼和农民,有失骑士身份,因此绝不穿用。这一偏好甚至适用于魔法护甲:若有普通条带甲或夹板甲可穿,骑士便不会穿 +2 锁子甲。
骑乘作战与马术是骑士的专长。人类骑士骑在马上发动任何攻击时,按比实际等级高 1 级处理;精灵和半精灵骑士没有这项好处。此加值只适用于马、较高等级骑士可用作坐骑的生物,以及地下城主批准的坐骑。
几乎所有骑士都像生来属于马鞍,资质较差者也会在 0 级阶段接受艰苦训练。骑士有 85% 的概率不会被抛下马鞍;即使坐骑跌倒,也有 85% 的概率不受伤。每高于 1 级一级,这两项概率各增加 1%。
随着等级提升,骑士的马术以及驾驭其他坐骑的能力进一步提高:
- 3 级: 穿着笨重护甲也能跃上马鞍,并在同一分段内催动坐骑出发。
- 4 级: 精灵女性骑士(只有精灵女性)可以驾驭独角兽作为坐骑。
- 5 级: 可以催促坐骑以高于通常的速度移动,移动速度增加 2″,最多维持 6 回合。额外速度不会伤害坐骑,但仍须照常休息和喂养。
- 7 级: 可以驾驭飞马作为坐骑。
- 9 级: 可以驾驭骏鹰作为坐骑。
- 11 级: 可以驾驭狮鹫,或地下城主认为相近的生物作为坐骑。
只要受到妥善对待,骑士的坐骑就会亲近并接纳骑士。当然,善良阵营的生物不会容许邪恶之辈接近,反之亦然。
骑士熟知马匹,并在较高等级了解其他坐骑,因而能估计一匹坐骑的相对价值。检视后,骑士可判断它品质低劣(生命值不超过该生物可能最大值的三分之一)、普通或优良(生命值达到可能最大值的三分之二以上)。骑士挑选的任何坐骑,每颗生命骰生命值 +2,但不超过该生物可能的最大生命值。
骑士持续进行兵器与战争训练;凡不外出冒险的日子,都须抽出时间练习骑乘武器或步战。凭借这种坚持,骑士可以提高力量、敏捷和体质。角色达到 1 级时,这三项属性各掷一次百分骰,方法类似力量 18 的战士。譬如,一名敏捷 15 的枪骑侍从成为持盾骑士时,其敏捷可能写作 15/87。通常情况下,百分数不影响游戏,属性仍按前面的整数(此例为 15)处理;惟有力量高于 18 的百分值,按战士力量加值表处理。
骑士每升一级,分别对力量、敏捷、体质掷 2d10,将结果加到各自的百分数上。若百分数超过 100,主属性值加 1,扣去 100 并保留余数。例如,敏捷 15/87 的骑士升至 2 级时,若为敏捷掷出 19,新值即 16/06,按 16 处理。以此法提高的属性最高可达 18/00,即使因此超过种族或性别限制也一样。若骑士失去一个等级,也失去该等级取得的百分数点数。
骑士要升级,须由另一名骑士训练。训练者至少须为 4 级,或比受训骑士当前等级高 2 级;取两项要求中较高者。但取得 6 级后,骑士平日的训练已足够,无须他人指导即可升级。
骑士的所有豁免按战士处理,但对任何恐惧(包括魔法造成的恐惧)免疫。善良阵营骑士还在 1″ 半径内散发防护恐惧灵光,使范围内的盟友同样免疫。影响心智的魔法或类魔法现象有 90% 的概率对骑士无效,包括蛊惑、魅惑、支配、定身、催眠、魔法瓶、附身、睡眠、暗示以及灵能心灵震爆;高容貌的效果不在此列。这项 90% 免疫是在骑士本来可能享有的豁免之外另行判定。骑士对一切幻术法术的豁免骰另加 +2。
善良阵营骑士与其他职业成员、以及中立或邪恶骑士不同,即使生命值降到负数仍能行动。可在负生命值下保持行动的下限,取决于骑士 1 级时的生命值数目(4–13 点)。生命值一旦变为负数,骑士不会昏迷,但不能继续攻击,必须休息、包扎伤口并寻求治疗。骑士照其他角色的方式恢复生命值;善良骑士正常疗伤每满一周,另恢复 1d4 点。
骑士身为上层社会的一员,拥有家徽与纹章。战场和比武场上,骑士把纹章绘在盾牌上以表明身份。(比武时也可以用深色皮革蒙住盾牌,隐去身份,于是就有了“黑骑士”。)旅途中可以遮住纹章;但遇到可能理解其意义的生物时,总要展示出来。骑士到 4 级后,还可在战场上给骑枪系一面三角旗;随从保管同样的旗帜,用以标识骑士的领地。战旗若丢失,骑士蒙羞,须尽一切努力夺回。(想给角色设计纹章的话,当地的图书馆大概有纹章学书籍可查。)
骑士可期待同阵营的其他骑士尽地主之谊,在环境允许的合理范围内,提供食宿与其他所需。贵族、显贵及王室家族也有相应的款待义务,但须视有关政治地区之间的关系而定。
骑士须遵守类似骑士精神的行为与伦理守则。宣誓受封为骑士时——授勋者至少须比他高 2 级,仪式可以简至剑触肩膀,也可以包括斋戒、守夜、神圣誓言与庆典——骑士须立誓遵守这套守则。没有履行誓言,本身还不足以剥夺骑士身份,除非所属骑士团或封君明确要求如此。若被剥夺,骑士变成普通战士;他不会因此获得武器专精,但仍保有首选武器特权。
骑士必须侍奉某人或某项事业,通常是神祇、地位更高的贵族、骑士团等。他要维护骑士美德与守则。骑士美德包括:慷慨、荣誉、守信、光荣、无私、自尊、礼貌与勇敢。
在封建战役中,骑士守则可概括如下;地下城主可以按自己的战役调整:
- 乐于为贵族效劳。
- 受托之事至死守护。
- 遵守规矩,同时保有勇气与进取心。
- 尊重同侪与地位相当者。
- 尊崇地位高于自己的人。
- 要求下属服从并尊重自己。
- 轻视卑微、出身低贱者;武器与护甲的骑士限制也源于此。
- 为领主施展军事才能。
- 对所有女士彬彬有礼(男性骑士适用)。
- 战争是骑士精神的盛放。
- 战斗考验男子气概。
- 交战即荣耀。
- 战场上个人荣耀高于一切。
- 杀死所有反对事业的人。
- 宁死不辱。
执行守则时,若骑士获取经验值的方式违背守则的文字或精神,地下城主可以减少或取消所得经验值。例如,骑士从战场撤退,即使是为救同伴,撤退途中杀死野兽所得经验值也只有一半。又如,骑士穿皮甲潜入盗贼公会救人,由于手段不合守则,救援不会带来经验值。中立与邪恶骑士同样受守则约束,只是他们效忠的是非善良主人。
守则与求战之心使骑士在战斗中无法受人控制。只要看见敌人,他们就会冲锋,按下列顺序选择目标:
- 为敌方领袖效力的强大怪物(龙、恶魔、巨人等),然后是领袖本人。
- 声名显赫的敌方骑士、敌方战旗与军旗。
- 贵族或精锐敌方骑兵。
- 其他敌方骑兵。
- 敌方精锐步兵。
- 敌方营地与指挥部。
- 敌方近战部队。
- 征召兵或农民。
骑士总以全速冲锋,不顾军队整体队形、挡在中间的友军或其他类似因素。
虽然所有骑士起始都属善良阵营,后来也可能出现中立或邪恶骑士。若理由充分,在 4 级以前改变阵营没有惩罚;从 4 级起,任何阵营变化都会招致通常的惩罚。中立与邪恶骑士不再拥有防护恐惧灵光,也不能在负生命值下行动。邪恶骑士可以用毒药,并可无视款待义务。他们的纹章会传遍当地,善良骑士有义务追猎并消灭邪恶骑士。最后,中立与邪恶骑士能吸引的追随者类型也受限制。
来源:UA · 译稿章节:骑士