五环法术 Fifth Level Spells
UA · 玩家部分
空中行走 Air Walk(变化系 Alteration)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 5 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 接触 | 施法时间 | 1 段 |
| 持续时间 | 6 回合+每级 1 回合 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 一名生物 |
受术者可像踏在坚实地面上一样在空中行走。上升如同爬坡:以 45° 角上升时移动力减半,以 60° 角上升时降至四分之一,垂直上升时降至八分之一;下降则将这些比例倒转,垂直下降可达正常速度的八倍,也可自选较慢速度。受术者始终能控制移动速度,即使快速垂直下降,也能瞬间停住而不撞上地面或障碍。
若同一区域正受造风术影响,迎风行走时速度减半,顺风则加倍。牧师可对任何所触碰生物施展,最大可达巨型。例如可让受过训练的马载人空中行走;不习惯如此移动的动物会惊慌,故坐骑必须事先经过长期细致训练。材料成分为牧师圣徽或邪徽及少量蓟绒。
活化死怪 Animate Dead Monsters(死灵系 Necromantic)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 5 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 1″ | 施法时间 | 7 段 |
| 持续时间 | 永久 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 特殊;每 2 级活化一具遗骸 |
牧师每有 2 级,可使一具人形或近人形怪物的骸骨或尸体活动,并赋予其听从指令的能力。活化出的骷髅或僵尸会执行直接命令或不超过约 12 个词的指示(参见操纵死尸)。可用的怪物包括但不限于食肉猿、巨猿、熊地精、双头巨人、各种巨人、食人魔及各种巨魔。一般而言,遗骸必须属于超过 3 HD、身高超过 7 尺、有类似人类内骨骼的双足怪物。
尸体活化后通常按《怪物图鉴 II》的怪物僵尸处理;若原怪物通常少于 6 HD,也可按同形态的正常活物处理。活化骸骨的生命骰为原怪物的一半,向上取整。两者都保有原本的物理攻击,但没有特殊攻击或防御,除非那是怪物僵尸或骷髅通常具备的能力。材料成分是圣徽或邪徽,以及拟活化怪物类型的一小份标本。
魔像术 Golem(附魔/魅惑系 Enchantment/Charm)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 5 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 1′ | 施法时间 | 8 段 |
| 持续时间 | 特殊 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 特殊 |
牧师必须亲手先制成魔像形体,再对其施展祈祷术,此术才能生效。魔像必须为大致人形,身高约 3–7 尺。材料与牧师等级决定种类;以下制造时间结束后,才开始计算所列持续时间。
| 魔像 | 牧师最低等级 | 制造时间 | 此后持续 | AC | 移动力 | 生命骰 | 生命值 | 攻击与伤害 | 承载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 稻草 | 9 | 1 小时 | 每级 1 小时 | 10 | 12″ | 2+4 | 20 | 2 次,1–2/1–2 | 30 磅 |
| 绳索 | 11 | 3 小时 | 每级 3 小时 | 8 | 9″ | 3+6 | 30 | 1 次,1–6,另可绞杀 | 40 磅 |
| 皮革 | 13 | 9 小时 | 每级 6 小时 | 6 | 6″ | 4+8 | 40 | 2 次,1–6/1–6 | 50 磅 |
| 木制 | 15 | 27 小时 | 每级 12 小时 | 4 | 3″ | 5+10 | 50 | 1 次,3–12 | 60 磅 |
- 稻草魔像:免疫穿刺武器,钝击武器仅造成半伤;极怕火焰,受到双倍通常火焰伤害。
- 绳索魔像:免疫钝击武器,穿刺武器仅造成半伤。首次命中后可绞杀,每轮再造成 6 点伤害,直到被摧毁或被迫松开。
- 皮革魔像:须以 +1 或更强魔法武器才能击中;钝击伤害减半。
- 木制魔像:须以 +1 或更强魔法武器才能击中;免疫钝击和穿刺武器。
这些造物统称“次级魔像”,以区别于《怪物图鉴》中的魔像。它们没有心智,故不受魅惑、恐惧、定身、睡眠等法术影响。魔法使其作豁免时视同创造者同等级的牧师。它们不会说话,却能理解并执行不超过约 12 个词的简单指令。
魔法圣水池 Magic Font(预言系 Divination)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 5 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 接触 | 施法时间 | 5 回合 |
| 持续时间 | 特殊 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 特殊 |
此术使圣水或邪水池成为探知装置。只有与所奉神祇关系良好的牧师才能使用。水池如同水晶球(见《地下城主指南》魔法杂项宝物)。池中每能容纳一小瓶水,牧师便可探知 1 轮,所以持续时间直接取决于水池容量。目标察觉探知的概率,参见《地下城主指南》的水晶球及本书魔法师法术魔镜术。牧师的圣徽或邪徽、水池及其附属陈设都是材料成分,但不会因施法耗尽。
彩虹术 Rainbow(塑能/变化系 Evocation/Alteration)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 5 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 12″ | 施法时间 | 7 段 |
| 持续时间 | 每级 1 轮 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 特殊 |
牧师必须看得见某种彩虹,或备有下述特殊材料,才能施展此术。施法时从以下四种用途选择一种。
虹弓(Bow):造出轻巧、易拉的多层七彩弓,力量至少 6 的人即可使用。每支虹箭视为 +3 魔法武器,使用者不承受武器不熟练减值,但其职业必须允许使用弓。虹弓射出七箭后消失;使用者可选择每轮射一或两箭。每射出一箭,弓上便失去对应颜色。虹箭对下列目标造成双倍伤害:
| 颜色 | 双倍伤害目标 |
|---|---|
| 红 | 火焰环境的生物或使用火焰者 |
| 橙 | 土元素生物 |
| 黄 | 植物类目标,包括真菌生物、蹒跚怪、树人等 |
| 绿 | 水生生物与水元素生物 |
| 蓝 | 飞行生物、使用电力的生物、气元素生物 |
| 靛 | 使用酸或毒的生物 |
| 紫 | 金属类生物或会再生的生物 |
拉弓时,所选颜色的箭自动搭在弦上。若未指定颜色,或指定的颜色已用过,便按光谱顺序出现下一支箭。
虹桥(Bridge):造出七色桥。桥宽以尺计等于牧师等级;承重以百磅计也等于牧师等级。长度可按牧师心意在 20–120 尺之间。任何时刻一旦超过承重上限,桥立即消失;否则持续到法术结束,或牧师命令其消失。
虹梯(Elevator):将牧师及其周围 10 尺半径内的人向上托起,沿弧线升至牧师所需高度,之后也可下降。须在法术结束前抵达安全处,否则彩虹消失,乘客会失去支撑。沿彩虹的移动力为 12″,虹弧在乘客身后拖曳 12″。
虹壶(Flagon):彩虹凝成七色容器,内有七份清水。每倒出一份,便有一种容器颜色融入水中,使其成为魔法饮剂。无论是否已经倒出,法术到期时尚未饮用的饮剂连同容器一起消失。饮下各色水的效果等同 12 级牧师施展相应法术,且效果不会因彩虹术结束而终止:
| 颜色 | 饮剂法术效果 |
|---|---|
| 红 | 治疗轻伤 |
| 橙 | 抵抗火焰 |
| 黄 | 治疗失明 |
| 绿 | 缓毒术 |
| 蓝 | 治愈疾病 |
| 靛 | 抵抗寒冷 |
| 紫 | 解除麻痹 |
材料成分是牧师的圣徽或邪徽及一小瓶圣水或邪水。附近若无彩虹,可改用价值至少 1,000 金币的钻石:牧师须曾在看见彩虹时,对钻石施展祝福术和祈祷术以预备它。施法后只有圣徽留存。
尖刺石地 Spike Stones(变化/附魔系 Alteration/Enchantment)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 5 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 3″ | 施法时间 | 6 段 |
| 持续时间 | 3–12 回合+每级 1 回合 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 每级一块 1″ 见方区域,每 1 尺见方一根石刺 |
此术使天然岩石或加工石材长出与背景融为一体的尖长石刺,可阻碍通行并造成伤害。仔细观察该区域的人,每人有 25% 概率发现尖刺;否则踏入者直到受伤才会察觉。进入区域的第一步以及此后每走一步,都会受到石刺攻击。每根石刺的命中判定如同牧师本人攻击,命中造成 1–4 点伤害。第一步若命中,目标便知道有危险;若未命中,目标会继续行走,直至受伤。
奔跑或冲锋者在初次受伤后、能停下之前,仍会因区域内每移动 1″ 而再受两次攻击;其他人只再受一次攻击判定。若有人落入设有石刺的坑,每下落 10 尺便受六次这种攻击判定;每 10 尺下落距离使攻击命中率获得 +2,且每次伤害获得 +2。石刺伤害另加于坠落伤害。材料成分为四根微型钟乳石。
译校注:原书法术表将 Spike Stones 列为牧师四环,而本详述标题与等级栏均标五环;详述页中的 Spike Growth 则相反。此处依详述页照录。
来源:UA · 译稿章节:五环法术