魔法物品详述:杂项物品(二) Miscellaneous Magic, Part II
UA · 地下城主部分
以下依原书印刷第 98 页译录。
多种足迹靴 Boots of Varied Tracks
佩戴者可命令靴子改变留下的足迹,使其小如半身人、大如食人魔,且可呈赤脚或穿鞋的样子。每双靴还具有下表 16 种足迹中的四种,发现时可掷骰决定:
| d16 | 足迹 | d16 | 足迹 |
|---|---|---|---|
| 1 | 蛇鸡兽 | 9 | 马 |
| 2 | 熊 | 10 | 狮子或巨型猞猁 |
| 3 | 野猪 | 11 | 骡子 |
| 4 | 公牛 | 12 | 兔子 |
| 5 | 骆驼 | 13 | 雄鹿 |
| 6 | 狗 | 14 | 老虎或豹子 |
| 7 | 丘陵巨人 | 15 | 狼 |
| 8 | 山羊 | 16 | 双足飞龙 |
飞翼靴 Boots, Winged
外观普通,侦测时散发微弱附魔与变化系灵光。佩戴者专注想飞时,鞋跟长出翅膀,之后无需继续专注。每天总飞行时间至多 2 小时,可分多次。超时后力量会逐渐衰减,使佩戴者缓缓降落。每连续 12 小时不用,可恢复 1 小时飞行额度,但总额度永远不超过 2 小时。掷 d4 决定型号:
| d4 | 飞行速度 | 机动等级 |
|---|---|---|
| 1 | 15″ | A |
| 2 | 18″ | B |
| 3 | 21″ | C |
| 4 | 24″ | D |
射手护腕 Bracers of Archery
外观与普通护腕无异。能使用弓的佩戴者可视为熟练掌握任何弓,但不包括弩。若本来已熟练掌握某种弓,使用该弓时命中 +2、伤害 +1。加值可与魔法弓、魔法箭等其他加值累加,但不与武器专精加值累加。
攀枝护腕 Bracers of Brachiation
允许佩戴者沿树枝、藤蔓等悬挂物摆荡移动,但只能在确有抓握点的地方使用。移动速度视林木密度为 3″、6″ 或 9″;越像密林,速度越快。攀爬树、藤蔓、柱、绳等的速度为 6″,也能像猿猴一样抓绳摆荡。还可如穿着大步弹跳靴般跳跃,但跳跃终点必须抓住绳、藤蔓,进入树冠、攀上树或柱,或完成其他与攀枝相关的行动。
中断钟 Chime of Interruption
每一回合最多敲响一次,回声持续整整 3 轮。回声期间,钟的 30 英尺半径内,任何须言语成分的法术只有施法者通过喷吐武器豁免才能施展。回声结束后须休止至少 7 轮;若提前再敲,不会发声,并从该时点重新等待整整一回合。
蛛形斗篷 Cloak of Arachnidia
黑色斗篷,散发强烈变化系灵光。佩戴者可如受蛛行术般攀爬,免疫所有蛛网的缠困,还能在蛛网中以结网蜘蛛的速度移动;若无对应蜘蛛,则基本速度为 6″。每天一次可如二环魔法师法术蛛网术创造双倍大小的蛛网;对蛛形纲生物的毒素豁免 +2。
蝙蝠斗篷 Cloak of the Bat
暗褐或黑色,散发附魔和变化系灵光。佩戴者在阴影或黑暗处静止不动时,有 90% 几率隐形;像蝙蝠般倒挂于天花板时也一样。抓住斗篷边缘可按 15″ 速度、B 级机动飞行;也可连同身上携带物一起变为普通蝙蝠飞行。两种飞行都只能在黑暗中使用,可在夜空下或几乎无光的地下环境。每次最长飞 1 小时;飞行结束后,须停用同等时长,才能再飞。斗篷还如防护长袍 +2般防护佩戴者,蝙蝠形态时亦有效。
气旋锥 Cyclocone
外观像普通尖帽,散发微弱塑能灵光。魔法师将尖端朝地,双掌相反方向摩擦使其旋转,再掷向前方;1–4 分段后变为高速旋风。旋风底宽 5 英尺、顶宽 15 英尺,最高 45 英尺(受天花板等限制),以 18″ 速度直线前进,持续整整 1 轮,或直到撞上石墙、极密树林等坚固物而消散;若阻挡物是活物,它仍承受下述伤害。
形成时在旋风内、或沿路径被扫到的生命骰低于 2+1的生物立刻死亡并被卷走;其他被卷入或扫到的生物受 4–16 点伤害;旋风形成时距其外缘 5 英尺内的生物受 2–8 点伤害。物品在旋风消散时毁灭,不能重用。
蜂巢飞镖 Dart of the Hornets’ Nest
外观像普通魔法飞镖,投出后伴随蜂群般的嗡鸣在空中增殖。首次投掷时掷 d% 决定其命中加值和飞镖数量。加值仅作用于命中,不加伤害;每支飞镖仍按普通飞镖造成对小、中型目标 1–3,对大型目标 1–2伤害。
| d% | 命中加值 | 飞镖数量 |
|---|---|---|
| 01–40 | +1 | 5–20(5d4) |
| 41–70 | +2 | 4–16(4d4) |
| 71–90 | +3 | 3–12(3d4) |
| 91–00 | +4 | 2–8(2d4) |
来源:UA · 译稿章节:魔法物品详述:杂项物品(二)