魔法物品详述:杂项物品(二) Miscellaneous Magic, Part II

UA · 地下城主部分

以下依原书印刷第 98 页译录。

多种足迹靴 Boots of Varied Tracks

佩戴者可命令靴子改变留下的足迹,使其小如半身人、大如食人魔,且可呈赤脚或穿鞋的样子。每双靴还具有下表 16 种足迹中的四种,发现时可掷骰决定:

d16足迹d16足迹
1蛇鸡兽9马
2熊10狮子或巨型猞猁
3野猪11骡子
4公牛12兔子
5骆驼13雄鹿
6狗14老虎或豹子
7丘陵巨人15狼
8山羊16双足飞龙

飞翼靴 Boots, Winged

外观普通,侦测时散发微弱附魔与变化系灵光。佩戴者专注想飞时,鞋跟长出翅膀,之后无需继续专注。每天总飞行时间至多 2 小时,可分多次。超时后力量会逐渐衰减,使佩戴者缓缓降落。每连续 12 小时不用,可恢复 1 小时飞行额度,但总额度永远不超过 2 小时。掷 d4 决定型号:

d4飞行速度机动等级
115″A
218″B
321″C
424″D

射手护腕 Bracers of Archery

外观与普通护腕无异。能使用弓的佩戴者可视为熟练掌握任何弓,但不包括弩。若本来已熟练掌握某种弓,使用该弓时命中 +2、伤害 +1。加值可与魔法弓、魔法箭等其他加值累加,但不与武器专精加值累加。

攀枝护腕 Bracers of Brachiation

允许佩戴者沿树枝、藤蔓等悬挂物摆荡移动,但只能在确有抓握点的地方使用。移动速度视林木密度为 3″、6″ 或 9″;越像密林,速度越快。攀爬树、藤蔓、柱、绳等的速度为 6″,也能像猿猴一样抓绳摆荡。还可如穿着大步弹跳靴般跳跃,但跳跃终点必须抓住绳、藤蔓,进入树冠、攀上树或柱,或完成其他与攀枝相关的行动。

中断钟 Chime of Interruption

每一回合最多敲响一次,回声持续整整 3 轮。回声期间,钟的 30 英尺半径内,任何须言语成分的法术只有施法者通过喷吐武器豁免才能施展。回声结束后须休止至少 7 轮;若提前再敲,不会发声,并从该时点重新等待整整一回合。

蛛形斗篷 Cloak of Arachnidia

黑色斗篷,散发强烈变化系灵光。佩戴者可如受蛛行术般攀爬,免疫所有蛛网的缠困,还能在蛛网中以结网蜘蛛的速度移动;若无对应蜘蛛,则基本速度为 6″。每天一次可如二环魔法师法术蛛网术创造双倍大小的蛛网;对蛛形纲生物的毒素豁免 +2。

蝙蝠斗篷 Cloak of the Bat

暗褐或黑色,散发附魔和变化系灵光。佩戴者在阴影或黑暗处静止不动时,有 90% 几率隐形;像蝙蝠般倒挂于天花板时也一样。抓住斗篷边缘可按 15″ 速度、B 级机动飞行;也可连同身上携带物一起变为普通蝙蝠飞行。两种飞行都只能在黑暗中使用,可在夜空下或几乎无光的地下环境。每次最长飞 1 小时;飞行结束后,须停用同等时长,才能再飞。斗篷还如防护长袍 +2般防护佩戴者,蝙蝠形态时亦有效。

气旋锥 Cyclocone

外观像普通尖帽,散发微弱塑能灵光。魔法师将尖端朝地,双掌相反方向摩擦使其旋转,再掷向前方;1–4 分段后变为高速旋风。旋风底宽 5 英尺、顶宽 15 英尺,最高 45 英尺(受天花板等限制),以 18″ 速度直线前进,持续整整 1 轮,或直到撞上石墙、极密树林等坚固物而消散;若阻挡物是活物,它仍承受下述伤害。

形成时在旋风内、或沿路径被扫到的生命骰低于 2+1的生物立刻死亡并被卷走;其他被卷入或扫到的生物受 4–16 点伤害;旋风形成时距其外缘 5 英尺内的生物受 2–8 点伤害。物品在旋风消散时毁灭,不能重用。

蜂巢飞镖 Dart of the Hornets’ Nest

外观像普通魔法飞镖,投出后伴随蜂群般的嗡鸣在空中增殖。首次投掷时掷 d% 决定其命中加值和飞镖数量。加值仅作用于命中,不加伤害;每支飞镖仍按普通飞镖造成对小、中型目标 1–3,对大型目标 1–2伤害。

d%命中加值飞镖数量
01–40+15–20(5d4)
41–70+24–16(4d4)
71–90+33–12(3d4)
91–00+42–8(2d4)

来源:UA · 译稿章节:魔法物品详述:杂项物品(二)