德鲁伊 Druid

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研究德鲁伊的资料不难发现,大德鲁伊(The Great Druid,14 级)之上必然还有更高位阶:毕竟每片地区或土地都可能有自己的大德鲁伊。更高位的是至高德鲁伊 Grand Druid,经验值至少 3,000,001,等级 15,有九位特殊德鲁伊侍奉;这九人不属于任何特定地方的德鲁伊等级体系。因此,任何等级的德鲁伊都可以踏上旅途,请求为至高德鲁伊效力。

至高德鲁伊每环可记忆 6 个法术,还可把额外的 6 个法术环级用在一个或多个法术上:例如再施展一个六环法术、六个一环法术,或总环级为六的其他组合。另有三名首席德鲁伊 Archdruid(13 级)周游世界,担任至高德鲁伊的使者与代理人;他们从侍奉至高德鲁伊的德鲁伊中、达到首席德鲁伊等级者里选出,每人另有 4 个法术环级。

至高德鲁伊监督所有德鲁伊事务。这个位置无疑劳心费力、吃力不讨好;除了热衷政治的人,大多时候也没什么意思。为此再积累几十万经验值后,任何配得上“冒险者”称号的人,大概都该想换个方向了。

取得额外 500,000 经验值后,至高德鲁伊便可以辞去这一崇高职位。换言之,累计至少 3,500,001 经验值时,他可以物色继任者;找到人选后,便可退位,开始修习教主德鲁伊 Hierophant Druid的学科。卸下首席宗教领袖之职时,原至高德鲁伊须放弃额外的六个法术环级,以及高于 3,500,001 的所有经验值;再放弃其中的 3,500,000,相当于只余 1 点经验值,然后按下表重新积累。此时角色称为 16 级教主德鲁伊,在这条新道路上最高可升至 23 级,通常通过自我训练升级。

德鲁伊(牧师)表 I Druids (Clerics) Table I

经验值等级累计生命骰/生命值栏等级称号
1,500,001–3,000,0001414大德鲁伊 The Great Druid
3,000,001–3,500,0001515至高德鲁伊 The Grand Druid
1–500,000(退位后重新累计)1615+1教主德鲁伊 Hierophant Druid
500,001–1,000,0001715+2教主入门者 Hierophant Initiate
1,000,001–1,500,0001815+3教主精通者 Hierophant Adept
1,500,001–2,000,0001915+4教主大师 Hierophant Master
2,000,001–2,500,0002015+5神圣教主 Numinous Hierophant
2,500,001–3,000,0002115+6秘仪教主 Mystic Hierophant
3,000,001–3,500,0002215+7奥秘教主 Arcane Hierophant
3,500,001 以上2315+8秘会教主 Hierophant of the Cabal

法术能力 Spell Abilities。 德鲁伊达到 16 级后,所有施法数量仍以 15 级为上限:一环至七环,每环各 6 个法术。他们不再获得前述至高德鲁伊及其特殊代理人的额外法术环级,但施法者等级仍随经验等级提高。他们改为获得下列类法术力量。

16 级。 获得以下能力:

  • 免疫一切天然毒素,包括摄入或注入体内的动物、植物毒素,以及“怪物”毒素;矿物毒素和毒气不在此列。
  • 额外寿命为等级数乘以十年,例如 16 级时多活 160 年。
  • 始终精力充沛、身体健壮,如同处于壮年。
  • 可以随意改变外貌。改变只需 1 个分段,身高和体重可增减 50%;外表年龄可从孩童变成极老者,身体与面部特征可变为任意人类或类人生物模样。此变化并非魔法,除非借助真实视觉 True Seeing或类似手段,否则无法识破。

17 级。 可以真正冬眠、暂停生命活动(持续时间与额外寿命相同,期间不衰老)、随意进入土元素位面(转移需 1 轮),并召唤水元素生物(见后文“元素召唤法术”)。这项召唤及教主德鲁伊后来取得的所有召唤能力,每天各可使用一次。

18 级。 可按上述进入土元素位面的方法进入火元素位面,并召唤气元素生物。

19 级。 可进入水元素位面,并召唤岩浆/烟雾准元素生物。

20 级。 可进入气元素位面,并召唤冰/软泥准元素生物。

21 级。 可进入准元素位面。

22 级。 可进入阴影位面。

23 级。 可进入任何内层位面,漫游内层位面概率线(第七维度),并居于均衡对立位面;进入方式均如前述土元素位面。

进入位面 Entering a Plane。 取得进入某个位面的能力,基本上也意味着能够在那里存活。对角色来说,那里的环境视同自然环境;停留没有时限。

元素召唤法术 Elemental Conjuring Spells。 《玩家手册》第 61–62 页的召唤火元素 Conjure Fire Elemental说明所列结果是正确的;第 63 页的召唤土元素 Conjure Earth Elemental结果则不是。以下改用新表。教主德鲁伊可先指定想召唤的生物类型,成功指定的概率以角色等级为百分数;例如 20 级神圣教主有 20% 的概率召来想要的类型。若此例百分骰掷出 21 或更高,便忽略指定的结果,按相应表格随机决定召来的生物。只有 16 级或更高的德鲁伊能以此概率改写随机结果。

d100火 Fire土 Earth水 Water气 Air
01–8516 生命骰火元素生物16 生命骰土元素生物16 生命骰水元素生物16 生命骰气元素生物
86–942–4 只火蜥蜴 Salamander2–4 只岩石兽 Xorn7–12 名骑乘海马的海精灵 Triton(5–8 级)2–4 只隐形追踪者 Invisible Stalker
95–981 名火巨灵 Efreeti1 名土巨灵 Dao1 名水巨灵 Marid1 名风巨灵 Djinni
99–0021–24 生命骰火元素生物21–24 生命骰土元素生物21–24 生命骰水元素生物21–24 生命骰气元素生物
d100任一种准元素生物 Para-Elemental, Any
01–8516 生命骰准元素生物
86–95特殊结果,见下文
96–0021–24 生命骰准元素生物

特殊结果 Special。 依涉及的位面,可召来 5–8 名熔岩之子、5–8 只冬狼、21–24 个泥人、21–24 只蒸汽鼠,或类似生物。

若结果为单个生物,其生命值总数另加召唤者等级数,但不得超过此类生物可能具有的最大生命值。无论阵营与脾性如何,所有召来生物都会服从教主德鲁伊,并无私地为其效力。


来源:UA · 译稿章节:德鲁伊