德鲁伊 Druid
UA · 玩家部分
研究德鲁伊的资料不难发现,大德鲁伊(The Great Druid,14 级)之上必然还有更高位阶:毕竟每片地区或土地都可能有自己的大德鲁伊。更高位的是至高德鲁伊 Grand Druid,经验值至少 3,000,001,等级 15,有九位特殊德鲁伊侍奉;这九人不属于任何特定地方的德鲁伊等级体系。因此,任何等级的德鲁伊都可以踏上旅途,请求为至高德鲁伊效力。
至高德鲁伊每环可记忆 6 个法术,还可把额外的 6 个法术环级用在一个或多个法术上:例如再施展一个六环法术、六个一环法术,或总环级为六的其他组合。另有三名首席德鲁伊 Archdruid(13 级)周游世界,担任至高德鲁伊的使者与代理人;他们从侍奉至高德鲁伊的德鲁伊中、达到首席德鲁伊等级者里选出,每人另有 4 个法术环级。
至高德鲁伊监督所有德鲁伊事务。这个位置无疑劳心费力、吃力不讨好;除了热衷政治的人,大多时候也没什么意思。为此再积累几十万经验值后,任何配得上“冒险者”称号的人,大概都该想换个方向了。
取得额外 500,000 经验值后,至高德鲁伊便可以辞去这一崇高职位。换言之,累计至少 3,500,001 经验值时,他可以物色继任者;找到人选后,便可退位,开始修习教主德鲁伊 Hierophant Druid的学科。卸下首席宗教领袖之职时,原至高德鲁伊须放弃额外的六个法术环级,以及高于 3,500,001 的所有经验值;再放弃其中的 3,500,000,相当于只余 1 点经验值,然后按下表重新积累。此时角色称为 16 级教主德鲁伊,在这条新道路上最高可升至 23 级,通常通过自我训练升级。
德鲁伊(牧师)表 I Druids (Clerics) Table I
| 经验值 | 等级 | 累计生命骰/生命值栏 | 等级称号 |
|---|---|---|---|
| 1,500,001–3,000,000 | 14 | 14 | 大德鲁伊 The Great Druid |
| 3,000,001–3,500,000 | 15 | 15 | 至高德鲁伊 The Grand Druid |
| 1–500,000(退位后重新累计) | 16 | 15+1 | 教主德鲁伊 Hierophant Druid |
| 500,001–1,000,000 | 17 | 15+2 | 教主入门者 Hierophant Initiate |
| 1,000,001–1,500,000 | 18 | 15+3 | 教主精通者 Hierophant Adept |
| 1,500,001–2,000,000 | 19 | 15+4 | 教主大师 Hierophant Master |
| 2,000,001–2,500,000 | 20 | 15+5 | 神圣教主 Numinous Hierophant |
| 2,500,001–3,000,000 | 21 | 15+6 | 秘仪教主 Mystic Hierophant |
| 3,000,001–3,500,000 | 22 | 15+7 | 奥秘教主 Arcane Hierophant |
| 3,500,001 以上 | 23 | 15+8 | 秘会教主 Hierophant of the Cabal |
法术能力 Spell Abilities。 德鲁伊达到 16 级后,所有施法数量仍以 15 级为上限:一环至七环,每环各 6 个法术。他们不再获得前述至高德鲁伊及其特殊代理人的额外法术环级,但施法者等级仍随经验等级提高。他们改为获得下列类法术力量。
16 级。 获得以下能力:
- 免疫一切天然毒素,包括摄入或注入体内的动物、植物毒素,以及“怪物”毒素;矿物毒素和毒气不在此列。
- 额外寿命为等级数乘以十年,例如 16 级时多活 160 年。
- 始终精力充沛、身体健壮,如同处于壮年。
- 可以随意改变外貌。改变只需 1 个分段,身高和体重可增减 50%;外表年龄可从孩童变成极老者,身体与面部特征可变为任意人类或类人生物模样。此变化并非魔法,除非借助真实视觉 True Seeing或类似手段,否则无法识破。
17 级。 可以真正冬眠、暂停生命活动(持续时间与额外寿命相同,期间不衰老)、随意进入土元素位面(转移需 1 轮),并召唤水元素生物(见后文“元素召唤法术”)。这项召唤及教主德鲁伊后来取得的所有召唤能力,每天各可使用一次。
18 级。 可按上述进入土元素位面的方法进入火元素位面,并召唤气元素生物。
19 级。 可进入水元素位面,并召唤岩浆/烟雾准元素生物。
20 级。 可进入气元素位面,并召唤冰/软泥准元素生物。
21 级。 可进入准元素位面。
22 级。 可进入阴影位面。
23 级。 可进入任何内层位面,漫游内层位面概率线(第七维度),并居于均衡对立位面;进入方式均如前述土元素位面。
进入位面 Entering a Plane。 取得进入某个位面的能力,基本上也意味着能够在那里存活。对角色来说,那里的环境视同自然环境;停留没有时限。
元素召唤法术 Elemental Conjuring Spells。 《玩家手册》第 61–62 页的召唤火元素 Conjure Fire Elemental说明所列结果是正确的;第 63 页的召唤土元素 Conjure Earth Elemental结果则不是。以下改用新表。教主德鲁伊可先指定想召唤的生物类型,成功指定的概率以角色等级为百分数;例如 20 级神圣教主有 20% 的概率召来想要的类型。若此例百分骰掷出 21 或更高,便忽略指定的结果,按相应表格随机决定召来的生物。只有 16 级或更高的德鲁伊能以此概率改写随机结果。
| d100 | 火 Fire | 土 Earth | 水 Water | 气 Air |
|---|---|---|---|---|
| 01–85 | 16 生命骰火元素生物 | 16 生命骰土元素生物 | 16 生命骰水元素生物 | 16 生命骰气元素生物 |
| 86–94 | 2–4 只火蜥蜴 Salamander | 2–4 只岩石兽 Xorn | 7–12 名骑乘海马的海精灵 Triton(5–8 级) | 2–4 只隐形追踪者 Invisible Stalker |
| 95–98 | 1 名火巨灵 Efreeti | 1 名土巨灵 Dao | 1 名水巨灵 Marid | 1 名风巨灵 Djinni |
| 99–00 | 21–24 生命骰火元素生物 | 21–24 生命骰土元素生物 | 21–24 生命骰水元素生物 | 21–24 生命骰气元素生物 |
| d100 | 任一种准元素生物 Para-Elemental, Any |
|---|---|
| 01–85 | 16 生命骰准元素生物 |
| 86–95 | 特殊结果,见下文 |
| 96–00 | 21–24 生命骰准元素生物 |
特殊结果 Special。 依涉及的位面,可召来 5–8 名熔岩之子、5–8 只冬狼、21–24 个泥人、21–24 只蒸汽鼠,或类似生物。
若结果为单个生物,其生命值总数另加召唤者等级数,但不得超过此类生物可能具有的最大生命值。无论阵营与脾性如何,所有召来生物都会服从教主德鲁伊,并无私地为其效力。
来源:UA · 译稿章节:德鲁伊