战士 Fighter
UA · 玩家部分
战士职业在两方面得到扩充。其一,战士可以使用本书所述的任何新武器;其二,战士获得威力更强的武器专精能力。
武器专精 Weapon Specialization
只有战士及其子职业游侠可以使用武器专精。角色选择专精某一种武器,同时放弃对其他武器的广泛训练;是否专精,必须在创建角色时决定。武器专精占用 2 个武器熟练项:因此初始拥有 4 个熟练项的战士,可专精一种武器,再熟练使用另外两种武器;游侠则可专精一种武器,并另外熟练使用一种。除弩以外的弓需要再多占用 1 个熟练项,即合计 3 项;这样,初始时专精弓的战士只能另选一种熟练武器,专精弓的游侠则不能另选熟练武器。
近战武器。 使用所专精的特定武器时,命中检定获得 +1,伤害获得 +2;这些加值与力量及魔法加值叠加。专精须针对明确的武器种类,例如长剑或阔剑,不能笼统地选择“剑”。攻击次数也有所增加,见下表;使用专精武器时,下表取代战士及游侠通常采用的每近战轮攻击次数表。
弓。 以长弓、短弓或复合弓为专精武器的战士及游侠,可使用 6–30 英尺的“极近射程”。在此射程内,命中和伤害各 +2;若命中,造成双倍基础伤害:例如非魔法箭矢造成 6–16 点,之后再加力量与魔法加值(若适用)。若回合开始时箭已搭好、弓弦已拉开且目标在视线内,专精者可以在掷先攻之前放出这支箭。弓专精者的短射程从 30 英尺延伸至该弓中射程的下限;在此范围内,命中和伤害各 +1。随等级升高,弓专精者也可获得额外攻击次数。
弩。 弩专精者的“极近射程”为 6–60 英尺;轻弩在地城中的整个短射程均被这一范围覆盖。在此射程内,命中和伤害各 +2,且与弓专精一样造成双倍基础伤害:例如轻弩矢造成 6–12 点,之后再加力量与魔法加值(若适用)。短射程内命中和伤害各 +1;中射程内命中 +1,但伤害没有专精加值。弩专精者的射速也随等级提高,轻弩和重弩分别见下表。如果弩已上弦、已瞄准且目标在射程内,专精者同样可在掷先攻之前免费射出一发。
其他远程武器。 使用其他种类的远程武器时,专精者命中 +1、伤害 +2。每轮攻击次数取决于该武器原本的射速,并按下表提高。
双重专精。 战士或游侠可以在创建角色时,也可以在日后,决定对已经专精的武器作双重专精。仅限近战武器,且长柄武器与双手剑不可双重专精。角色取得新的武器熟练项时,须将其中 1 项用于原有专精武器。之后使用该种特定武器时,命中和伤害的专精加值分别达到 +3、+3。
最后说明。 专精带来的命中加值并非魔法,因此不能凭此击中只有魔法武器才能伤害的生物。若专精武器本身是魔法武器,其魔法加值仍与专精加值叠加。
战士与游侠武器专精表 Weapon Specialization Table for Fighters and Rangers
下列数字表示使用相应专精武器时每轮攻击次数;例如 3/2 为每 2 轮攻击 3 次。
| 专精者等级 | 近战武器 | 弓 | 轻弩 | 重弩 | 套索与长柄投石索 | 投掷匕首 | 投掷飞镖 | 其他投射、投掷武器 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–6 | 3/2 | 2/1 | 1/1 | 1/2 | 1/1 | 3/1 | 4/1 | 3/2 |
| 7–12 | 2/1 | 3/1 | 3/2 | 1/1 | 3/2 | 4/1 | 5/1 | 2/1 |
| 13 以上 | 5/2 | 4/1 | 2/1 | 3/2 | 2/1 | 5/1 | 6/1 | 5/2 |
*原书注:*只要战士或游侠使用自己专精的武器,此表便取代其正常的“每近战轮攻击次数”表。
来源:UA · 译稿章节:战士