野蛮人 Barbarian
UA · 玩家部分
野蛮人是战士的子职业,擅长在险恶荒野中生存所需的众多技能:快速移动、攀爬、多种武器、某些“第六感”,以及多项次要与第三类能力。他们强韧耐久,受伤后恢复迅速。野蛮人角色的力量与体质均至少为 15,敏捷至少为 14,感知不得高于 16。野蛮人没有首要属性,因此没有所得经验值加成;玩家角色野蛮人不能兼任两个职业。
野蛮人的敏捷每高于 14 一点,防护等级便改善 2 级,但仅在没有穿着相当笨重的护甲时适用;若穿着相当笨重或笨重的护甲,则每点只改善 1 级。这取代其他职业的敏捷防御调整值;敏捷的反应与攻击调整值仍照常适用。此外,体质每高于 14 一点,野蛮人得到 +2 生命值,取代其他职业通常的体质加值。
野蛮人必须是人类,可取任何非守序阵营。他们不使用任何阵营语言;起初只会说自己的部落语言和通用语。若希望识字,必须另行学习;也可按智力像其他角色一样学习语言。
野蛮人使用 d12 生命骰,基础移动率为 15 英寸,沿用普通战士的战斗表。他们可使用任何武器、盾牌与护甲,但相当笨重或笨重的护甲会削弱其敏捷防护等级加值。初始武器中必须包括手斧、匕首和矛;地下城主可按家乡文化另选其他武器。
野蛮人(战士)表 I Barbarians (Fighters) Table I
| 经验值 | 等级 | 累计 d12 生命骰/附加生命值 | 称号 |
|---|---|---|---|
| 0–6,000 | 1 | 1 | 野蛮人 |
| 6,001–12,000 | 2 | 2 | 野蛮人 |
| 12,001–24,000 | 3 | 3 | 野蛮人 |
| 24,001–48,000 | 4 | 4 | 野蛮人 |
| 48,001–80,000 | 5 | 5 | 野蛮人 |
| 80,001–150,000 | 6 | 6 | 野蛮人 |
| 150,001–275,000 | 7 | 7 | 野蛮人 |
| 275,001–500,000 | 8 | 8 | 野蛮人 |
| 500,001–1,000,000 | 9 | 8+4 | 野蛮人 |
| 1,000,001–1,500,000 | 10 | 8+8 | 野蛮人 |
| 1,500,001–2,000,000 | 11 | 8+12 | 野蛮人 |
11 级以上,每增加 500,000 经验值升一级;8 级以后每级增加 4 生命值。
魔法、武器与豁免
野蛮人通常厌恶魔法及其使用者。经验等级较低时,若认出某物是魔法物品,就会拒绝使用;他们往往试图摧毁魔法物品,成功时按自己拥有该物品后又将其毁去一样获得经验值。他们起初躲避施法者,始终保持戒心;不过萨满与巫医使用的牧师类法术通常不在此列,高阶牧师法术仍会引起怀疑。
随着等级提高,野蛮人凭天然攻击能力可以伤害通常对非魔法攻击免疫的生物:4 级可伤害须 +1 或更好武器才能命中的生物,6 级相当于 +2,8 级相当于 +3,10 级相当于 +4,12 级相当于 +5 或更好。此能力不会提供命中或伤害加值,且只有野蛮人玩家职业拥有。
所有野蛮人的豁免检定获得以下加值:对毒素 +4;对麻痹、死亡魔法、石化与变形 +3;对权杖、法杖、魔杖及喷吐武器 +2。起初对法术的豁免没有加值;此后每达到 4 个等级,获得 +1 对法术豁免加值。
主要能力
攀爬峭壁与树木。 攀爬树木、天然峭壁、岩壁、山坡等时,其能力相当于同等级盗贼攀墙。若有机会针对某种其他墙面练习,野蛮人也可攀爬那类墙面。
在自然环境中隐匿。 在熟悉的自然环境中,野蛮人如同高自己 3 级的盗贼在阴影中隐匿;在不熟悉的自然环境中,如同同等级盗贼。
突袭与防突袭。 野蛮人以 3/6 的机会令对手措手不及;在熟悉地形中为 4/6。野蛮人自己仅有 10% 的机会遭到突袭;在熟悉地形中降为 5%。
背后防护。 对野蛮人的任何背后攻击,包括刺客或盗贼的背后攻击,每级有 5% 的机会被察觉并反制(1 级 5%、2 级 10%,依此类推)。察觉后,野蛮人避开背后攻击形式,使其变为普通攻击;即使这一轮已经完成原本的战斗行动,也可以再攻击原来的背后袭击者。
跳跃与腾跃。 原地可向前跳至多 10 英尺、向后 3 英尺、向上 3 英尺。若能自由移动并助跑,向前可跳 15+1d6 英尺,向上可跳 4+1d4 个半英尺(即 4½–6 英尺)。在类似条件下借助台阶等表面腾跃,可向上跃 4–7 英尺,视作为踏板的表面而定。
侦测幻术。 每级有 5% 的机会判断某种所见、所闻或其他感官现象其实是幻术/幻象法术。须专注观察 1 轮,总机会最高为 75%。
侦测魔法。 野蛮人起初有 25% 的机会侦测任何非幻术/幻象类魔法。也须专注 1 轮,对物品或法术均适用;若有人能够施展魔法,本能力不能直接侦测此人。1 级以后每增加一级,基础机会提高 5%,最高为 90%,且不会揭示魔法类型。
领导力。 与其他野蛮人打交道时,野蛮人将自己的等级加到魅力值上,以决定对他们生效的魅力效果;容貌既不影响这项能力,也不受其影响。
次要能力
每名野蛮人都具有下列全部次要能力。在陌生地区,这些能力通常无法使用,至少不能充分发挥;若持续接触当地不同的植物、动物及气候约 1 个月,便可用于新环境。
野外生存。 包括狩猎、捕捉小动物、搜集食物、建造庇护所、遮蔽身体及生火。
急救。 可以包扎伤口、处理扭伤或骨折,并配制天然解毒剂与疾病疗法。野蛮人立即恢复 1 生命值,随后休息时每日恢复 2 点,即使仍在冒险,每日也恢复 1 点。还可为他人包扎,防止继续失血;接受者立即恢复 1 点生命值。若野蛮人继续施救,生命值恢复速度也提高 100%。治疗天然毒素或疾病时成功率为 10%;若知道具体毒素或疾病,则成功率为 50% 加患者体质值。
野外技艺。 如同 3 级德鲁伊侦测植物与动物、辨别方向,并以相当于 3 级德鲁伊施展相应法术的方式预测天气。
追踪。 追踪能力等同于同等级游侠,但野蛮人只能在户外追踪。
第三类能力与故土
野蛮人还拥有以下至少一种第三类技能;实际可用技能由地下城主按照角色家乡与文化确定。
- 驯养动物: 驯化野生动物,通常以犬类为主,也可能包括狼、大型鸟类、巨猞猁等。
- 骑术: 骑乘作战,也可能懂得驾驭役畜。
- 远距离传信: 使用故土的方法,包括鼓声、烟雾或镜面反光,与远方通信。
- 奔跑: 以正常移动率两倍全速行进,至少可维持 3 整日,随后须以正常移动率行进 1 日作为“休息”;类似情况下的耐力也为正常水平的两倍。
- 划桨小舟: 建造并使用独木舟和兽皮艇。
- 划船小舟: 建造木船,并划桨及/或扬帆使用。
- 拟声: 模仿鸟兽叫声以引诱动物,或用来传信。
- 制作陷阱: 为大型甚至极大型动物及类似生物设置套索、陷坑和其他陷阱。
野蛮人的多种能力依赖故土 Native Territory。野蛮人必须来自战役世界中偏僻的蛮荒国家或地区,典型来源有洞穴人、苦行僧、游牧民或部族民等;只有这种背景才会形成野蛮人战士。原书以灰鹰世界举例:弗罗斯特、艾斯、斯诺地区及石拳堡的野蛮人以宽剑、短弓为初始武器,骑术较弱,却擅长奔跑与划船;荒原流浪者、虎族和狼族游牧民擅长骑马,其文化决定了套索、投枪、短弓及其他武器技能;阿梅迪奥丛林或赫普摩纳兰来的野蛮人则可能精于远距离传信、奔跑、拟声及制作陷阱。地下城主可依战役调整:故土决定初始武器,也决定次要能力起初在哪些地方可用;离开故土后,角色须逐渐熟悉新环境。
等级提升后的解禁与能力
| 等级 | 新增能力或放宽的限制 |
|---|---|
| 2 | 可与牧师自由往来。 |
| 3 | 可使用魔法药水。 |
| 4 | 可使用魔法武器;可伤害须 +1 武器才能命中的生物;对法术豁免 +1。 |
| 5 | 可使用魔法护甲。 |
| 6 | 必要时可与魔法使用者往来;可伤害须 +2 武器才能命中的生物。 |
| 7 | 可使用形如武器的杂项魔法物品。 |
| 8 | 偶尔可与魔法使用者往来;可伤害须 +3 武器才能命中的生物;对法术豁免 +2;可召集野蛮人部落(见下文)。 |
| 9 | 可使用防护卷轴。 |
| 10 | 可使用大多数战士可用的魔法物品;可伤害须 +4 武器才能命中的生物。 |
| 12 | 对法术豁免 +3;可伤害须 +5 武器才能命中的生物。 |
野蛮人部落 The Barbarian Horde
达到 8 级时,野蛮人可在自己的故土,从同样背景的野蛮人中召集部落。洞穴人、苦行僧、游牧民和部族民(参见《怪物图鉴》“人物”条目)现在均可视为野蛮人。可召集的人数等于领袖累计经验值除以 1,000:刚达到 8 级者约召集 275 人,刚达到 9 级者约召集 500 人。
部落需 1 周在故土集结,必须有公开的明确目标;若领袖偏离宣布的目标,地下城主可判定部落解散。解散成员会沿最快且最安全的路线返乡。部落最多维持相当于领袖等级数的周数,随后通常解散。以下每项特殊情形最多可另延长 1–2 周:大量财宝分给成员;领袖针对其他野蛮人的有效魅力达到 23 或更高;领袖同时是部落首领;或尚未达到、却已近在眼前的目标。让部落在异乡自行解散的首领,下次回乡时不会受到热情欢迎。
除普通成员外,部落领袖获得 2 名副手,各为领袖等级的一半(向下取整);每名副手又有 2 名助手,各为该副手等级的一半。故 8 级野蛮人有 275 人部落、两名 4 级副手及四名 2 级助手。部落中还可能有萨满、巫医或牧师,视野蛮人的文化而定。野蛮人萨满及巫医有感知加值,并可按其职业使用各种魔法物品;普通牧师拥有完整施法能力,但野蛮人的属性限制仍适用。野蛮人牧师始终是非玩家角色。
来源:UA · 译稿章节:野蛮人