引言 Introductions
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杰夫·格鲁布 Jeff Grubb
警告:本书装了满满一载。
装的当然是新资料。
自 1979 年《地下城主指南》出版以来,AD&D 游戏从未停步。在《龙》杂志上,盖瑞·吉盖克斯不断拓展游戏边界,提出新的点子、试验和规则。
这些点子在本书中落实成形。试验已经完成,原本建议采用的规则如今成为正式定稿。
本书有许多内容最早见于《龙》杂志,但此后又经过测试、质疑、讨论、调整、重新呈现,再次测试。我在这个项目中担任“设计顾问”:这个头衔比较顺口,总比“吹毛求疵者、申诉专员兼爱插嘴的旁观者”简短。(好了,大家去翻字典吧……)
除了杂志文章,本书还有从未发表过的资料。这些内容也必须反复检查,才能成为最终版本。
以上各项,包括过程中想到的任何全新材料提案,都要得到盖瑞和弗兰克·门策认可。所有内容都经 AD&D 体系的设计者过目;这套体系是他们亲手建造的,只有他们知道哪些想法能融入其中。金·莫汉是本书不知疲倦的编辑;我和他则是落实图纸的工程师,负责确认根基牢靠,让构想成为成品。
如今成品《破解奥秘》就在你手中。这本书会改变 AD&D 的玩法。祝你玩得开心。
——杰夫·格鲁布(Jeff Grubb),1985 年 5 月 1 日
金·莫汉 Kim Mohan
编辑这本书有一些好处。现在工作快结束了,我终于想起了其中几项。
其中一项是编辑可以决定哪篇文字最后写。我很早就选定了这一篇,这样便能先看看盖瑞的序言和杰夫的引言说了些什么,免得把他们的话再说一遍。
再过不久,截稿日期带来的噩梦消退后,我会愉快地回想起与杰夫、弗兰克、盖瑞合作的日子。这个项目花去的时间,远超任何人的预料。而眼下,我总算可以不再到他们办公室里添麻烦了。即便我没有亲自出现,成摞的纸稿也会代我登门。起初,稿件上的标签写着“有空时请看看”;到了制作日程的最后几天,送出的样张上写的已经是“现在不看就来不及了”。他们三位把我需要、想要的一切都交了出来,通常还赶在最后关头之前很久。
再过几周完成印刷装订,本书就会面世。我想那会是我一生中最激动的时刻之一。光是盼着那一天,如今就已让我几乎按捺不住。你第一次看到这本书、意识到书中有什么时,若心跳没有加快一点,我可要失望了。就算你从不知道自己错过了什么,《破解奥秘》也是你一直在等的书。
只要它还放在你的书架上,随手可取,我的兴奋就不会消退——因为那说明,我们做出的东西正在被它的读者使用和享受。编辑这本书最大的好处,是一种或许会伴随我余生的满足感。而现在,这种感觉已经涌上心头。
——金·莫汉(Kim Mohan),1985 年 5 月 1 日
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