六环法术 Sixth Level Spells
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以下六项依原书第 59–61 页详述顺序排列。末项化水为尘沿用本书德鲁伊版规则,但施法时间与材料有别。
连环闪电 Chain Lightning(塑能系 Evocation)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 6 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 4″+每级 1/2″ | 施法时间 | 6 段 |
| 持续时间 | 瞬间 | 豁免 | 伤害减半,或完全避开 |
| 影响范围 | 特殊 |
一束宽 1/4″的闪电从施法者指尖射向射程内的首要目标。这与笼罩一片区域的闪电束不同。首要目标对法术豁免成功受一半伤害,失败受每施法者等级 1d6伤害。
随后闪电跳向最近的其他物体,无论动物、植物还是矿物,再从一个目标跳到最近的下一个;可能在两个静止物体之间往返,也可能在多个物体间形成循环。等距目标优先金属,其次含液体最多者,否则随机。总跳链数(含首要目标)最多等于施法者等级,同一个目标可再被击中。首击以后的每个可豁免目标,先作一次对法术豁免以避开电弧;成功则电弧转向下一个最近目标,该物不受伤。若确实击中,目标再另作一次伤害减半的豁免。
每成功击中下一个目标,伤害少 1d6:例如首击 12d6,后续依次为 11d6、10d6,直至 1d6。电弧直至完成应击中数、能量耗尽,或被接地物截住。每一次跳跃不得超过本术射程;若到下一个目标更远,电弧直接消散。树木或大块相连的导电金属(如牢笼铁栏)可使闪电接地。跳链不考虑方向,施法者也可能被自己的电弧击中。材料成分是一点毛皮、一根琥珀/玻璃/水晶棒,以及数量等于施法者等级的银针。
应急术 Contingency(塑能系 Evocation)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 6 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 0 | 施法时间 | 1 回合,两术合计 |
| 持续时间 | 每级 1 天 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 施法者本人 |
在自己身上预置另一法术,待施术时声明的情形出现即刻触发。应急术与伴随法术同时施展,数值栏的 1 回合是两者总施法时间。伴随法术必须作用于施法者本人,例如羽落术、浮空术、飞行术、雕像术或假死术;其环级不得高于施法者等级除以 3 向下取整,且最高为 六环。因此 12–14 级最多预置四环,15–17 级最多五环,18 级起最多六环。同时只能保持一个应急术;施展新术会取消旧术。
触发条件须清楚,可以相当概括。例如“被水或类似液体淹没时”立刻触发气水术,“跌落超过 2″时”触发羽落术。条件发生后,伴随法术瞬间生效;设计得太复杂、纠结或含混,可能使整套法术在需要时失败。
除伴随法术材料外,还需价值 100 金币的水银、一尊用象牙刻成的施法者小像,以及食人魔法师、麒麟或类似施法生物的一根睫毛。象牙像不在施法时消耗,但必须由施法者随身携带,应急术才会触发。
陷捕术 Ensnarement(咒法/召唤系 Conjuration/Summoning)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 6 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 1″ | 施法时间 | 1 回合 |
| 持续时间 | 特殊 | 豁免 | 成功则无效 |
| 影响范围 | 特殊 |
在异位面强大生物面前显现一扇像传送门的开口,诱它踏入预设陷阱,直到它答应以一次服务换取自由。施法者须说出目标生物种类;若有特定名称、专名或本人姓名,也须说出。目标先检定能否识破陷阱:以 3d6 掷得不高于自身智力为成功。若目标智力较施法者高,骰值减去差额;若施法者智力较高,骰值加上差额。成功者忽略开口,法术失败;失败者走入开口而被困。
陷住目标不等于防止它伤害施法者,故须预设相应屏障:对上层位面或星界生物用魔法圆阵;对以太、元素或绝对中立位面生物用奇术三角阵;对下层与炼狱位面生物用五芒星阵。生物仍有冲破屏障的概率:手绘阵基础 20%;镶嵌或刻入阵基础 10%,只在第一次用来判定制作是否正确。比较“施法者智力+等级”与“目标智力+等级或生命骰”:施法者总和较高,差额从脱困概率中减去;目标较高则加上。
可进一步精制屏障。手绘阵若用特殊颜料耐心刻画,每花 1 回合和 1,000 金币,基础脱困率减 1%;镶嵌/刻入阵若再嵌金属和矿物,至少需 1 个月,且在原制作费外再花至少 50,000 金币,可将基础率降至 0%。但仍须计算上述智力与等级差,无法用准备工作消除该风险。任何保护线断裂或守护字形模糊都会立即使屏障无效;一根稻草横落圆阵线条也足以破坏它。被困生物自身却不能放上稻草,屏障会绝对阻止它。
安全捕获后,施法者可用贿赂、承诺或威胁索取一次服务。地下城主给提出的条件评 0–6 分,从目标智力中减去;目标再次以掷得不高于调整后智力为成功,成功便拒绝服务。可改变提议,或在 24 小时后重提;因囚禁,目标智力届时降 1 点。这样反复至其答应、逃脱或被施法者用别的法术送走。其他法术也可能迫其屈服。
完成约定服务后,目标只须告知施法者便会瞬间传回原处;它仍可寻求报复。不可能完成或极不合理的命令,它绝不会同意。
邪眼术 Eyebite(附魔/魅惑、幻术/幻影系 Enchantment/Charm, Illusion/Phantasm)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 6 | 法术成分 | 言语、姿势 |
| 距离 | 20 尺 | 施法时间 | 1 段 |
| 持续时间 | 特殊 | 豁免 | 特殊 |
| 影响范围 | 一个生物 |
施法者与目标对视、说出一个词,便可选用下列四种效果之一;用过一次后,本术立即消散。
- 魅惑 Charm:目标无比忠诚、温顺,甚至愿为施法者涉险;其他规则同魅惑人类或魅惑怪物。对法术豁免成功则无效。
- 恐惧 Fear:目标如同受恐惧术影响,除非对法术豁免成功。
- 恶疾 Sicken:目标突发恶心、发热和痛楚,力量、智力等各项能力及移动速度都降至一半;没有属性值的生物不受影响。每回合须休息一半时间才能继续移动。豁免成功则无效;失败者每天失去 1 点实际体质,降至 0 时死亡。成功的解除魔法、医疗术、改变现实、有限祈愿或祈愿术可移除此症,治愈疾病则不能。非人类、非亚人类、非类人生物对该效果的豁免获得 +4。
- 睡眠 Sleep:目标豁免失败便陷入昏睡。通常会受一环睡眠术影响的生物在此豁免承受 −2;不死生物免疫。须摇醒或以其他刺激使受术者恢复意识。
莫登凯南的记忆回想 Mordenkainen’s Lucubration(变化系 Alteration)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 6 | 法术成分 | 言语、姿势 |
| 距离 | 0 | 施法时间 | 1 段 |
| 持续时间 | 瞬间 | 豁免 | 无 |
| 影响范围 | 施法者本人 |
立即回想起过去 24 小时内曾经记忆并实际施展、随后遗忘的一至五环法术之一,仿佛该法术从未施展过。每次只能恢复一个;下一轮起可正常再施展。若该法术需要材料成分,施法者仍须备有材料,否则暂时不能施展回想起的法术。
化水为尘 Transmute Water to Dust(变化系 Alteration,可逆向)
| 项目 | 数值 | 项目 | 数值 |
|---|---|---|---|
| 等级 | 6 | 法术成分 | 言语、姿势、材料 |
| 距离 | 6″ | 施法时间 | 6 段 |
| 持续时间 | 永久 | 豁免 | 无;特殊目标见下文 |
| 影响范围 | 每级 1 立方″ |
效果与德鲁伊六环的同名法术相同:将水变为尘,按浑水、湿泥调整体积;对原生水元素位面的生物有特殊豁免,逆向则大量造水。魔法师版本不需要槲寄生作为材料成分,且施法时间为 6 段,德鲁伊版为 8 段。
来源:UA · 译稿章节:六环法术