杂技盗贼 Thief-Acrobat

UA · 玩家部分

任何力量至少 15、敏捷至少 16的盗贼,在升过 5 级后,可以放弃普通盗贼的发展路线,成为“分流职业”杂技盗贼。角色不再练习提升手指灵巧度的活动,而改以体能训练磨练协调性、肌肉控制和平衡能力。因此,以下盗贼技能不再随等级提升:扒窃、开锁、寻找陷阱、拆除陷阱;杂技盗贼也永远不会获得解读魔法能力。升至 5 级时已取得的技能不会遗忘,只是维持当时的数值。杂技盗贼可与普通盗贼一样属于任何种族;力量和敏捷均达到 16时,所得经验值额外 +10%。

角色累积到足以升至盗贼 6 级的经验值时,须找到一名现役杂技盗贼师傅,且师傅至少 10 级。学习基本技能并开始正式练习需要 6 整周。除下述差异外,此专修程序与普通盗贼升阶规则相同。

杂技盗贼的主要职能是走钢索、撑杆跳、跳跃与翻腾。此外,角色保留在普通盗贼前五级得到的无声移动、阴影中躲藏、聆听声音、解读语言能力;攀墙则仍随经验等级继续提升。

杂技动作

走钢索 Tightrope Walking。 角色可直立、通常不靠手支撑,以此横越狭窄地点;也可沿约 45° 以下的绳索或横梁上行,沿稍陡的路线下行。前提是携带负重符合后文限制,且行进距离不超过 60 英尺。速度为每轮 60 英尺;更长距离须另作检定。中等风势使成功率 −10%,强风 −20%;强而多阵的风中,始终有至少 5% 失败机会。无风时使用平衡长杆,成功率 +10%。失败即坠至下方,按坠落规则受伤。非杂技盗贼基础成功率为 20%,每轮最多移动 30 英尺。

撑杆跳 Pole Vaulting。 包括借长杆、跷板、弹板等杠杆装置利用冲势跃高。须至少助跑 30 英尺,且长杆比跳跃者本人至少高 4 英尺;通过力量、敏捷与练习提高成绩。起跳时放开长杆。若上方确有可站立的表面,角色可双脚落在低于最大跃高 ½ 英尺的位置;否则翻滚落地,并在 1 分段内站稳。非杂技盗贼不能有效地撑杆跳。

跳跃 Jumping。 指不借外物的跳高与跳远,包括原地或助跑跳跃,均需要协调的力量与持续训练。

  • 跳高 High Jumping: 须至少助跑 20 英尺。角色跃过近乎水平位置的障碍物,并双脚落地。若有高起的台阶或连续台阶,可在保持速度时从高处起跳,按正常方式跳跃;也可跳至另一更高表面,只要该表面不超过起跳处 4 英尺,或不低于正常最大跳高值 2 英尺的差值。所有情况下,杂技盗贼在 1 分段内双脚落地。非杂技盗贼通常可跳高约 3 英尺。
  • 跳远 Broad Jumping: 每次跳跃只需 1 分段。助跑跳远须至少助跑 20 英尺;原地可向前跳至最大距离,或向后跳其一半,能否借此攻击或脱离攻击范围由地下城主裁定。默认双脚落地。若选择伸展身体,可再多跳 2 英尺,但会俯卧落地并花 2 整分段站起;伸展 3、4、5 英尺时,失败率分别为 25%、50%、75%,恢复时间分别为 3、4、5 分段。非杂技盗贼原地最多跳 4 英尺、助跑最多 8 英尺,均俯卧落地并须花 1 整轮恢复。跳高、跳远时不能携带额外重量或穿笨重护甲。

翻腾 Tumbling。 包括翻滚、侧滚、跳跃与倒立等体操动作,可用于攻击、闪避与跳跃/坠落。

  • 攻击 Attack: 表中百分比加到徒手拳击 Pummeling的成功机会;其他职业不能从这种翻腾动作受益。
  • 闪避 Evasion: 可选择闪避针对自己的攻击,包括魔法攻击、来自几平方英尺狭小区域内的攻击,或近战攻击(近战仅在杂技盗贼拥有先攻时)。其效果与针对本人的魔法抗力类似。无论敏捷与种族修正如何,基础成功率上限都是 60%;动作至多耗费 1 分段。
  • 坠落 Falling: 表中百分比是从所列高度坠落而完全免伤的几率;若仍受伤,则承受正常伤害乘以未能免伤的百分比,结果向下取整。例如 6 级杂技盗贼从 10 英尺坠落,有 25% 几率无伤;若受伤,仅承受正常 1d6 的 75%。9 级从 10 英尺坠落不可能受伤,而从 20 英尺坠落有 25% 几率无伤。只对坠落距离超过所列“安全高度”的部分,另行加入正常坠落伤害:例如 23 级从 60 英尺跌落,若免伤检定失败,只受 6d6 的 80%;若从 70 英尺跌落,再加 7d6 正常伤害;从 80 英尺跌落,还须再加 8d6,总计为 6d6 的 80% 加 15d6。

杂技盗贼表 I Thief-Acrobat Table I

经验值等级称号
20,001–45,0006窃贼杂技师 Burglar-Acrobat
45,001–75,0007二层楼盗贼 Second-Story Thief
75,001–125,0008猫盗贼 Cat Burglar
125,001–180,0009猫盗大师 Master Cat Burglar
180,001–250,00010杂技盗贼 Thief-Acrobat
250,001–500,00011杂技盗贼大师 Master Thief-Acrobat
500,001–750,00012十二级杂技盗贼大师 Master Thief-Acrobat (12th)

12 级以上,每增加 250,000 经验值升一级。

杂技盗贼职能表 Thief-Acrobat Function Table

下表的英尺数是动作可达距离或高度;“坠落”栏先列完全免伤机会,再列对应坠落距离。表格因宽度分成两部分,均沿用原书的同一等级行。

等级走钢索成功率撑杆跳跳高原地跳远助跑跳远
675%9′4′5′9′
780%9½′4¼′5½′9½′
885%10′4½′6′10′
990%10½′4¾′6½′10½′
1095%11′5′7′11′
11100%11½′5¼′7½′11½′
12100%12′5½′8′12′
13100%12½′5¾′8½′13′
14100%¹13′6¼′9′14′
15100%¹13½′6½′9½′15′
16100%²14′7′10′16′
17100%²14½′7½′10½′17′
18100%³15′8′11′18′
19100%³15½′8½′11½′19′
20100%⁴16′9′12′20′
21100%⁴16½′9′12′21′
22100%⁵17′9′12′22′
23100%⁵17½′9′12′22′
等级翻腾攻击加值翻腾闪避成功率翻腾坠落免伤率、距离
6+6%10%25%,10′
7+7%15%50%,10′
8+8%20%75%,10′
9+9%25%25%,20′
10+10%30%50%,20′
11+11%35%75%,20′
12+12%40%25%,30′
13+13%45%50%,30′
14+14%50%75%,30′
15+15%52%20%,40′
16+16%54%40%,40′
17+17%56%60%,40′
18+18%58%80%,40′
19+19%60%20%,50′
20+20%60%40%,50′
21+20%60%60%,50′
22+20%60%80%,50′
23+20%60%20%,60′

种族调整 Racial Adjustments

种族走钢索撑杆跳跳高原地跳远助跑跳远翻腾攻击翻腾闪避翻腾坠落
矮人−5%−2′−1′−2′−3′+10%+5%—
精灵+10%———−1′—+5%+5%
侏儒—−2′−1′−1½′−4′+5%+5%—
半精灵+5%————+5%——
半身人—−2′−1′−1½′−4′+5%+10%+5%
半兽人———————+10%

表中走钢索 100% 所附数字还有如下意义:

  1. ¹ 可在正常负重外另携带最多 1,000 金币重量,或在中等风势下不受成功率惩罚。
  2. ² 可另携带最多 2,000 金币重量;或在中等风势下另携带最多 1,000 金币重量;或承受强风。
  3. ³ 可在中等风势下另携带最多 2,000 金币重量,或在强风下另携带最多 1,000 金币重量。
  4. ⁴ 可另携带最多 3,000 金币重量,或按第 3 条行动。
  5. ⁵ 可在强风下另携带最多 2,000 金币重量、在中等风势下另携带最多 3,000 金币重量,或无风时另携带最多 4,000 金币重量。

其余方面,除本书特别指出之处,杂技盗贼仍按普通盗贼处理,包括获得追随者、其他特殊能力、在 5 级能力水平设置陷阱以及获得经验值。若当地有盗贼公会,杂技盗贼仍属于普通公会的一部分,也可以领导公会,因为其他盗贼仍把他们视为普通盗贼。

杂技盗贼表 II:力量调整 Adjustments for Strength

力量跳高原地跳远助跑跳远
16——+½′
17+¼′+¼′+1′
18+½′+½′+2′

本表力量加值及种族调整均加到前述职能表的基本成功机会或动作上限。

杂技盗贼表 III:敏捷调整 Adjustments for Dexterity

敏捷走钢索撑杆跳翻腾攻击翻腾闪避翻腾坠落距离
16+5%—+1%+2%—
17+10%+5%+2%+3%—
18+15%+10%+3%+5%+5′
19+20%+15%+4%+8%+10′

本表敏捷加值加到职能表的基本成功机会或动作上限;仍须计算种族调整。原书表中的撑杆跳敏捷修正以百分比印出,虽前述职能表该栏以距离表示,此处保留原单位,待人工校勘。

杂技盗贼表 IV:重量/负重上限 Weight/Encumbrance Limits

等级身体附带的重量/负重额外携带的重量/负重
6450 金币重量100 金币重量
7460200
8470300
9480400
10490500
11500600
12510700
13520850
145301,000
155401,500
165502,000
175702,250
186002,500
196252,750
206503,000
216603,500
226704,000
237004,000

身体附带负重专指衣物、配件、护甲和武器。原书举例:衣物 20、皮甲 150、软靴 30、腰带 3、大腰包 10、小腰包 5、带兜帽披风 25、带鞘匕首 10、带鞘短剑 35,合计 288 金币重量;所以 6 级角色最多还可附带 162,达到该级 450 上限。

若想执行该职业的职能,角色不得超过表列负重;但走钢索另按前述附注处理。战利品通常须放在手提容器内,以便在撑杆跳、跳跃和翻腾前迅速丢下;执行这些动作时绝不可背背包,走钢索除外。杂技盗贼攀爬时也只能承受规定负重。

额外携带负重严格指走钢索时另加的负担。此时移动极慢,只要重量分布均匀且保持平衡,大负重仍可承受。例如 14 级角色走钢索时可另携带 1,000 金币重量,却不能期待自己在撑杆跳、跳跃、翻腾甚至攀墙时仍能背着额外 100 磅自由行动。22 级时甚至可背负一名 400 磅的人(可能是板甲骑士),前提是对方不乱动,以免破坏平衡。


来源:UA · 译稿章节:杂技盗贼