汇总表与索引 Compiled Tables and Index
WSG · 附录部分
印刷第 120–130 页。原书第 121–124 页把前文最常用的表重新印出供游戏中快速查阅;第 125–127 页是不同比例的六边形地图纸;第 128–129 页为索引,第 130 页为封底信息。
汇总表页
以下表格是原书汇总页的中文入口;完整规则解释仍以本书对应章节为准。
表 3:衣着与护甲对个人温度的影响
四栏依次为有效温度 ≤-1、0–30、31–75、≥76 时的个人温度修正:
| 衣着/护甲 | 修正 |
|---|---|
| 极寒衣 | +30/+40/+50/+60 |
| 寒冷衣 | +20/+30/+40/+50 |
| 温和衣 | +10/+20/+20/+30 |
| 炎热衣 | 0/0/0/0 |
| 全身板甲 | +10/+20/+30/+40 |
| 野战板甲 | +10/+20/+30/+40 |
| 板甲 | +10/+20/+30/+30 |
| 板条甲 | +5/+10/+15/+20 |
| 鳞片甲 | 0/+5/+10/+20 |
| 环甲 | 0/+5/+10/+15 |
| 镶钉皮甲 | +5/0/+15/+30 |
| 填充甲 | +20/+30/+40/+50 |
| 皮甲 | +10/+5/+10/+20 |
表 4:温度影响
见“环境影响”章节的完整表。温度栏按实际/个人有效温度;属性栏中的两个数分别是受保护/未受保护者的修正:
| 温度 | 力量 | 敏捷 | 体质 | 移动 | 攻击检定 |
|---|---|---|---|---|---|
| ≤-40 | -1/-2 | -4/-5 | -1/-2 | 1/2 | -4 |
| -39 至 -30 | -1/-2 | -3/-4 | -1/-2 | 1/2 | -3 |
| -29 至 -20 | 0/-1 | -2/-3 | 0/-1 | 2/3 | -2 |
| -19 至 -10 | 0/-1 | -1/-2 | 0/-1 | 2/3 | -1 |
| -9 至 0 | - | -1/-2 | - | 3/4 | -1 |
| 1 至 10 | - | 0/-1 | - | 3/4 | - |
| 11 至 79 | - | - | - | - | - |
| 80 至 89 | - | - | 0/-1 | 3/4 | - |
| 90 至 99 | 0/-1 | - | -1/-2 | 3/4 | -1 |
| 100 至 109 | -1/-2 | 0/-1 | -2/-3 | 2/3 | -2 |
| 110 至 119 | -1/-3 | -1/-2 | -3/-4 | 1/2 | -3 |
| ≥120 | -2/-4 | -1/-3 | -4/-5 | 1/2 | -4 |
表 5:风速影响
| 风速 | 飞弹攻击 | 近战攻击 | 移动 |
|---|---|---|---|
| 0–10 | - | - | - |
| 11–20 | 0/-1/-2/-3 | - | - |
| 21–30 | -1/-2/-3/xx | -1 | 3/4 |
| 31–45 | -2/-4/xx/xx | -2 | 2/3 |
| 46–79 | -4/-6/xx/xx | -4 | 1/2 |
| 80+ | xx/xx/xx/xx | -8 | 1/4 |
飞弹四个修正依次对应近距离、短距离、中距离、长距离;xx 表示不可能。完整天气、地形和交叉风解释见环境影响章节。
表 9:角色温度伤害
表中每行依次为有效温度、未保护者体质修正/伤害、受保护者体质修正/伤害:
| 温度 | 未保护 | 保护 |
|---|---|---|
| ≤-60 | +14/8 | +9/4 |
| -59 至 -50 | +13/8 | +8/4 |
| -49 至 -40 | +12/7 | +7/3 |
| -39 至 -30 | +11/7 | +6/3 |
| -29 至 -25 | +10/6 | +5/3 |
| -24 至 -20 | +10/6 | +5/2 |
| -19 至 -15 | +9/5 | +4/2 |
| -14 至 -10 | +8/5 | +3/2 |
| -9 至 -5 | +7/4 | +2/1 |
| -4 至 0 | +6/4 | +1/1 |
| 1 至 5 | +5/3 | 0/1 |
| 6 至 10 | +4/3 | - |
| 11 至 15 | +3/2 | - |
| 16 至 20 | +2/2 | - |
| 21 至 25 | +1/1 | - |
| 26 至 30 | 0/1 | - |
| 31 至 84 | - | - |
| 85 至 89 | 0/1 | - |
| 90 至 94 | 0/1 | 0/1 |
| 95 至 99 | +1/2 | 0/1 |
| 100 至 104 | +2/3 | 0/2 |
| 105 至 109 | +3/3 | 0/2 |
| 110 至 114 | +3/4 | 0/3 |
| 115 至 119 | +5/5 | 0/3 |
| ≥120 | +6/6 | +1/4 |
冷热伤害修正:静止/不活动时寒冷 +1 至 +3、炎热 -1 至 -3;剧烈活动时寒冷 +1 至 +2、炎热 +1 至 +4;疲劳且不休息时两者均 +1 至 +6。体质检定按角色等级 4–6 为 -1、7–9 为 -2、10–12 为 -3、13–15 为 -4、16 级以上为 -5。
表 11、12、13、14:负重与移动
角色负重限额、步行速度、动物负重与车辆速度的完整数值见“负重与移动”章节。关键索引如下:
| 内容 | 原书表 | 原书页 |
|---|---|---|
| 角色负重限额 | 11 | 30 |
| 角色步行 | 12 | 31 |
| 动物负重和地形移动率 | 13 | 32 |
| 陆上车辆移动 | 14 | 33 |
| 攀爬移动率 | 15 | 33 |
| 非盗贼攀爬率修正 | 16 | 35 |
| 自由坠落/陡坡伤害 | 17 | 35 |
| 中等或缓坡翻滚伤害 | 18 | 36 |
| 阻止坠落或翻滚 | 19 | 36 |
表 15–27:特殊移动与水上交通
| 表号 | 内容 | 原书页 |
|---|---|---|
| 15 | 攀爬移动率 | 33 |
| 16 | 非盗贼攀爬率修正 | 35 |
| 17 | 自由坠落或陡坡伤害 | 35 |
| 18 | 中等或缓坡翻滚伤害 | 36 |
| 19 | 阻止坠落或翻滚的概率 | 36 |
| 20 | 抓钩成功率 | 38 |
| 21 | 抛绳圈距离 | 38 |
| 22 | 角色跳跃能力 | 39 |
| 23 | 低能见度下移动 | 40 |
| 24 | 负重对游泳的影响 | 41 |
| 25 | 水上交通工具特征 | 44 |
| 26 | 倾覆概率 | 45 |
| 27 | 飞行坐骑坠落修正 | 47 |
表 28–42:补给、露营、视觉和动物
| 表号 | 内容 | 原书页 |
|---|---|---|
| 28 | 缺食耐受等级 | 50 |
| 29 | 角色饮水需求 | 53 |
| 30 | 觅食 | 54 |
| 31 | 狩猎 | 56 |
| 32 | 捕鱼成功 | 57 |
| 33 | 食物变质 | 58 |
| 34 | 找水 | 59 |
| 35 | 庇护可用性 | 61 |
| 36 | 便携庇护物特征 | 62 |
| 37 | 睡眠不足 | 64 |
| 38 | 营火特征 | 65 |
| 39 | 燃料可用性 | 66 |
| 40 | 药用植物 | 69 |
| 41 | 户外正常视觉范围 | 73 |
| 42 | 动物反应 | 92 |
第 125–127 页:六边形地图纸
这些页面是不同尺寸的六边形地图纸,不含需要翻译的正文。使用时保留原书页面比例:大比例地图每格通常 20–40 英里;按“聚簇法”把一个大六边形分成八个小六边形,再逐级缩小到 1/3 比例。地图纸本身作为原书扫描页保留。
原书索引
| 主题 | 译文入口 | 原书页 |
|---|---|---|
| 能力检定、适用能力、攻击检定 | 什么是荒野生存指南?;环境影响 | 6、11、21 |
| 警觉、动物处理、动物知识、盲斗、划船、战车驾驶 | 荒野熟练项 | 13–16 |
| 坠落、攀爬率、抓钩、绳索、跳跃、翻滚 | 特殊地形移动 | 33–40 |
| 负重、步行、动物、陆上车辆 | 负重与移动 | 30–33 |
| 游泳、屏息、水上交通、倾覆、搬运船只 | 水中移动、水上交通与飞行坐骑 | 41–49 |
| 食物、饮水、觅食、狩猎、捕鱼、变质、找水 | 食物与水 | 50–60 |
| 天然庇护、便携庇护、睡眠、营火、燃料 | 露营与营火 | 61–68 |
| 药草、急救、冻伤、烧伤、伤口 | 医疗与急救 | 69–71 |
| 正常视觉、红外、紫外、人工光、低能见度 | 视觉与能见度 | 72–75 |
| 火山、地震、潮浪、洪水、雪崩、落石、泥石流、流沙 | 荒野自然危害 | 76–83 |
| 攀爬、失衡、水中、黑暗、天气、骑乘战斗 | 荒野战斗规则 | 84–87 |
| 角色、陆地坐骑、飞行坐骑疲劳 | 疲劳与力竭 | 88–89 |
| 坐骑特征、动物反应、喂养与照料 | 坐骑与驮兽 | 90–94 |
| 法术、药剂、卷轴、戒指、权杖和魔法物品 | 荒野中的魔法 | 95–102 |
| 地图比例、城市、政治边界、缩尺制图、临场发挥 | 地下城主部分:从零开始 | 103–107 |
| 气候、温度、降水、特殊天气、湿度、风寒、日照、潮汐 | 附录:天气世界 | 108–120 |
关键词索引(节选)
- 寒潮:天气附录,特殊天气 A;另见温度伤害、冻伤。
- 干旱:天气附录,特殊天气 D;另见沙漠、水、觅食。
- 烈风、飓风、龙卷风、雾、沙尘暴:环境影响、自然危害、天气附录。
- 温度:实际温度、有效温度、个人温度分别见“什么是荒野生存指南?、天气与穿着、环境影响、天气附录”。
- 水:找水、饮水需求、净化、沙漠水源、地下水、降水收集分别见食物与水、天气附录。
- 魔法:防护普通飞弹、控制天气、创水、蛛网、石肤等特殊户外用法见荒野中的魔法。
- 地图:世界地图比例见地下城主部分;天气系统的气候区域见附录。
封底信息:Official Advanced Dungeons & Dragons Wilderness Survival Guide,作者 Kim Mohan。书号 0-88038-291-0,定价 $15.00;出版方 TSR, Inc.(Lake Geneva, Wisconsin)及 TSR UK Ltd.(Cambridge, United Kingdom)。
来源:WSG · 译稿章节:汇总表与索引