序言与原书目录 Preface and Table of Contents
WSG · 前置部分
序言 Preface
写作《荒野生存指南》是一段漫长而疲惫的旅程,途中有不少障碍与陷阱,完全不像一场穿越未知地形的跋涉。首先,我必须找准自己的位置:我在哪里,又想走到哪里?为了回答这些问题,我拟了一份提纲。后来,当我觉得自己偏离了道路,就会取出这份提纲——我的指南针——重新确定方向。
然后,我必须为旅程准备补给。我从 Frank Mentzer 的书架上搜集研究资料,按照 Zeb Cook 认为有用的书目寄来几本书,还多次前往公共图书馆。我从一个似乎永远没有时间读书的人,变成了除了阅读什么也不做的人。精神背包装满事实与数字后,我开始写作——真正危险的路段就此开始。
一步一步、一个词一个词地,我消耗着补给。看到脑中的想法变成纸上的文字,我很高兴,因为那意味着自己正在前进。我无法知道储备是否足以支撑我走完旅程,但已经没有回头路。最终,我走到了旅程中知道自己即将抵达的地方;那种感觉很像穿过沙漠跋涉后看见地平线上的棕榈树。负重变轻,脚步加快(迫近的截稿日期或许也起了作用),每写完一段,绿洲就更近一些。
抵达目的地后,我回头看走过的道路。挺直的,我对自己说;没有太多折返,也没有太多蜿蜒。而且,我很为一路保存的日志感到自豪——你现在手中拿着的正是那份日志。下一次你的 AD&D 游戏角色离开城市的安全地带或地城的隐居处,他们会充分体会荒野冒险带来的威胁与刺激。愿你们所有人的旅程都像我的旅程一样成功而令人满足。
Kim Mohan
1986 年 9 月 5 日
使用本书
前半部分的绝大多数信息同时供地下城主和玩家使用,但这不意味着玩家总会事先知道角色将遭遇什么,或能采取什么措施。前半部分的规则和系统包含足够的变量(骰值)与未知量(属性检定和熟练项检定),能让玩家保持猜测。玩家可以记住前半部分的每一个字,却仍无法保证角色会自动应付荒野提供的每个障碍与机会。
后半部分篇幅较小,专门提供给地下城主,其中大多是帮助主持人充实战役世界外观和运作方式的建议。附录中的天气判定系统比其他部分更具体,但主持人当然不必逐字照搬,可以加入自己对自然环境的风格。强烈建议玩家不要查看后半部分;即使查看,也不足以在游戏中为角色取得优势。地下城主是自己战役中的最终权威,有权也应当根据偏好和战役构成修改、扩展本书材料。
原书目录(按印刷页码)
| 部分 | 印刷页 |
|---|---|
| 什么是荒野生存指南? | 5 |
| 荒野概览 | 7 |
| 荒野熟练项 | 11 |
| 天气与穿着 | 18 |
| 环境影响 | 21 |
| 负重与移动 | 30 |
| 食物与水 | 50 |
| 露营与营火 | 61 |
| 医疗与急救 | 69 |
| 视觉与能见度 | 72 |
| 荒野自然危害 | 76 |
| 荒野战斗规则 | 84 |
| 疲劳与力竭 | 88 |
| 坐骑与驮兽 | 90 |
| 荒野中的魔法 | 95 |
| 地下城主部分:从零开始 | 103 |
| 附录:天气世界 | 107 |
| 汇总表 | 120 |
| 索引 | 127 |
目录中的子项也按原书保留:地形、气候与水体;熟练项的选择、成功率、改进和描述;温度、衣着与护甲;特殊天气与热/寒伤害;角色、动物和车辆的负重与移动;攀爬、坠落、绳索、游泳、潜水、涉水、船只和飞行坐骑;食物、水、觅食、狩猎、捕鱼与保存;庇护、睡眠、营火和燃料;药用植物、伤势、急救与毒药;红外视觉、紫外视觉和人工照明;火山、熔岩、喷发、地震、洪水、雪崩、落石、泥石流、龙卷风、飓风和雷暴;荒野中的战斗、疲劳、坐骑、魔法;地下城主从零开始;天气世界;最后的汇总表、索引及书末资料。
来源:WSG · 译稿章节:序言与原书目录