什么是荒野生存指南? Wilderness Survival Guide: What Is It?
WSG · 玩家部分
定义户外环境 Defining the Outdoor Environment
从 AD&D 游戏诞生起,规则就同时支持地下与地上冒险。1977 年末发行、作为第一本精装 AD&D 规则书的《怪物图鉴》,除了描述通常只在最黑暗地下洞窟中发现的生物,也收录了栖息于荒野的生物。只要读到安克赫格条目中“通常发现于森林和优质农田”这句话,就会明白:无论名称如何,AD&D 规则的范围都远远大于最大的地城。
几个月后出版的《玩家手册》介绍了德鲁伊和游侠这两类最适合在户外发挥的角色,也给出了许多显然设计用于地城外的魔法。在全书不同位置,还提供了处理荒野冒险的规则和指导。一年后,《地下城主指南》又用整章篇幅描述和定义地上冒险的重要事实与概念。地下城主把这些材料、此前书籍的细节,再加上合理推论和独立设计结合起来,就能相当真实地处理荒野环境中的行动与冒险。
然而,即使把原始规则书以及后来出版的书(例如《破解奥秘》)中所有明示和暗示的信息加在一起,仍有一座关于荒野的“信息山”有待以游戏术语发掘和记录。本书试图为 AD&D 战役中与户外荒野冒险恰当管理有关的规则部分,增加结构和细节。
许多新规则和系统并不只适用于荒野。例如,角色没有食物或水时能存活多久的指导,在地城中同样适用。因此,即便地下城主和玩家的游戏活动完全限于地城探索,本书也能提供帮助。另一些部分只能用于户外冒险,最明显的例子是书末附录中的天气判定系统。不过,即使战役行动只是一连串地城远征,角色也必须在地表花费至少一些时间,才能从一个地城入口前往下一个入口。既然必须走这段路,为什么不让这段路变得有趣?
本书的规则会迫使地下城主和玩家关注从前可能忽略的细节。玩家要明确说明角色携带了哪些装备,甚至要把过去不认为重要的物品列入行囊;搭帐篷时,帐篷不会凭空出现。所有参与者都要密切记录时间,不能再用“过了一天,你们已经到了”概括一次旅程。队伍夜间停下时,也不能只听见地下城主说“太阳出来了,出发吧”。即使户外移动只是从一个重要地点赶往另一个地点,穿越荒野本身也是一场冒险;只要认真对待细节,抵达目的地就是乐趣的一半,甚至更多。
地下城主专用说明 For the DM’s Eyes Only
本书大部分内容同时供地下城主和玩家使用,但玩家不应总能预先知道角色会发生什么,或能对此做什么。前半部分的规则和系统包含足够的变量(骰值)与未知量(属性检定和熟练项检定),使玩家无法完全预知结果。玩家或角色也许知道把马逼得太过分会有什么大致后果,但只有地下城主知道某个具体情形会发生什么,以及确切何时发生。
玩家即使记住前半部分的每个字,也无法因此保证角色能自动应对荒野的每个障碍和机会。后半部分较短,专供地下城主使用,其中大多是帮助主持人充实战役世界外观和运作方式的建议。天气判定系统虽然比这些建议更具体,但不必逐字执行;地下城主可以为自己的自然环境加入个人风格。玩家最好不要查看后半部分,即使看过,也不足以为角色在游戏中取得优势。地下城主是自己战役中的最终权威,有权并应当根据自己的偏好和战役构成修改、扩展本书材料。
术语与检定 Definition of Terms
属性检定 Ability Checks
“属性检定”这一程序在《地城生存指南》中被引入 AD&D 体系,用于判断角色尝试进行某项与属性值有关的行动时成功还是失败。规则会明确指出所涉及的属性,例如力量检定或敏捷检定。地下城主或玩家掷 1d20,若结果等于或低于角色属性值,检定成功;若结果高于属性值,检定失败,角色无法完成尝试,并可能因失败承受不利后果。
属性检定可以带有会提高或降低成功机会的修正。正修正提高骰面,因此降低成功率;负修正则相反。属性超过 18 时,属性检定按 18 处理,所以总有至少 10% 的失败概率(掷出 19 或 20)。未修正的骰值为 19 或 20 时自动失败,即使负修正会把结果降到成功范围也不能改变这一点。
熟练项检定 Proficiency Checks
本书沿用《东方冒险》和《地城生存指南》的做法,描述与武器使用无关的特殊技能,即角色可以学习、用来提高自己(有时也提高同伴)完成某项任务或应对危险的机会的熟练项。
有熟练项的角色有时可以自动完成没有熟练项的角色无法完成的任务;有时仍需进行熟练项检定来判断成败。其流程基本与属性检定相同,因为每项熟练项都直接关联一个属性值。详细规则见“荒野熟练项”。
三种温度 Three Kinds of Temperature
温度是户外环境中必须持续考虑的因素。无论是否下雨、风是平静还是猛烈,角色周围的空气总有一定温度;极热或极冷时,大气本身可能比冒险者遇到的任何怪物更危险。
- 实际温度 Actual temperature:地下城主若有温度计,读到的空气温度。
- 有效温度 Effective temperature:实际温度经过会使角色感到更冷或更热的条件修正后的温度。例如实际温度为 20 度但刮着强风时,有效温度会低得多,暴露在风中的角色和生物也会相应受影响。
- 个人温度 Personal temperature:有效温度再经过特定角色自身条件修正后的温度。同样站在一处、穿厚衣服的人,个人温度会比穿得单薄的人更高。
其他术语 Other Terminology
“攻击检定”同时指“命中”骰和“伤害”骰;因此,角色受到“攻击检定 −2”时,命中骰和伤害骰都减 2,但任何一个或一组惩罚都不能把伤害骰结果降到 1 点以下。
“角色”在没有上下文限制时,指玩家角色,也应理解为“角色或生物”。一般而言,生物(非玩家角色、怪物等)能够完成玩家角色可以完成的行动,也受相同限制、加值和减值影响。
原书为简洁起见使用 he、him 等阳性代词,代指所有角色、玩家和地下城主;这不是为了冒犯或排除女性角色、玩家或地下城主。
来源:WSG · 译稿章节:什么是荒野生存指南?