神祇、牧师与神谕 Divine Beings, Clerics, and Omens

DDG · 神祇规则

标准神祇能力 Standard Divine Abilities

除非另有说明,所有神祇和半神都具有下列能力:

  • 命令 Command:如同法术;弱等神持续 2 轮,强大神持续 3 轮,且不能豁免。
  • 通晓语言 Comprehend Languages:如同法术,并且神祇能说或书写该语言。
  • 侦测阵营 Detect Alignment:无误侦测物体或生物的阵营。
  • 门 Gate:只能召来同一神话体系中的存在。
  • 灾祸 Geas:如同法术,但距离为 9 英寸且无豁免。
  • 任务 Quest:如同法术,但距离为 9 英寸且无豁免。
  • 传送 Teleport:神祇固有能力,可在地点或位面之间无误差移动。
  • 真实视域 True Seeing:如同法术。

这些能力可以瞬间、随意使用,但不是持续效果。神祇也可能改变角色属性、赐予或收回智慧,或按主持人判断显现额外力量。所有神祇和半神在六类豁免上都按 2 处理;本书英雄在六类豁免上都按 3 处理。

主持神圣存在 Dungeon Mastering Divine Beings

神祇不是单纯拥有更高生命值和攻击力的凡人。它们的存在本身就会改变事件进程,许多还代表凡人几乎无法影响的自然或元素力量。引入神祇前,玩家必须知道自己面对的是谁;对神祇的不当行为可能带来迅速而严重的后果。

神祇通常不会亲自和凡人战斗。它们会传送离开、召来仆从或派遣适当的生物代战;对神祇而言,退出战场和继续遥控局势几乎不费时间。神祇也会避免在自己的本位面被击败,因为在本位面与它正面对抗,除非是另一位神祇,几乎不可能成功。

善意援助一般通过仆从、信徒或任务发生,神祇很少为一个人的小事直接现身。高智力和高感知神祇能识破奉承与谎言,并会根据人物真正的动机作出反应。即使角色强大到能避免神祇的直接效果,神祇的宣告仍应带有分量。

牧师与神祇 Clerics and Deities

牧师的 1、2 环法术来自自己的知识与信仰;3、4、5 环通常由神祇的超自然仆从或侍从授予。半神不能授予超过 5 环的法术,因此侍奉半神的牧师不能获得 6、7 环法术。6、7 环法术由神祇直接授予,只有强大神能授予 7 环法术。

牧师应以神祇教义为生活准则,承担仪式、布道、慈善或危险任务。随着等级提高,他们可能需要解释教义、裁决争端、建立圣所,甚至阻止敌对神祇的仆从。若偏离信仰,惩罚可以从警告、禁用部分法术,到献出财物、完成赎罪任务或彻底失去神术。

神谕 Omens

神谕是神祇表达喜悦、不悦或预示未来的迹象。它可以是短暂失去高环法术、战士持续患病、法师无法恢复法术,或其他使角色意识到自己违背教义的信号。四叶草、新月、蟾蜍、幸运骰、交叉手指、马蹄铁、鱼、狗、车轮等常被视为好运;镜子破裂、盐洒出、彗星、日食、十三件物品、黑猫、女妖哀号等常被视为厄兆。

这些象征只是主持人的工具,不应成为强迫玩家采取行动的借口。彩虹的出现尤其可被解释为神祇希望交谈或要求角色接受任务。

凡人与不朽 Mortality and Immortality

生物的灵魂或精神死亡后会前往某个外层位面;最终去向由主持人根据其一生的阵营和行为判断。灵魂会在星界旅行,可能遭遇危险;葬礼中的武器、宝藏和护卫,正是为了保护它完成旅程。复活会把灵魂从所属神祇的位面召回肉身,因此当牧师试图复活阵营不同的生物时,神祇可能不悦。

不朽并不等于永远不会被杀死。神祇或其仆从在本位面被彻底摧毁后,不能由其他神祇恢复;它们往往需要从数周到数百年恢复力量。凡人若满足极高等级、强大的属性、真实而忠诚的信徒,以及长期服侍神祇等条件,才可能被提升为半神;这会使角色离开常规战役,成为非玩家角色。


来源:DDG · 译稿章节:神祇、牧师与神谕