编者导言与说明 Editor’s Introduction and Explanatory Notes
DDG · 神祇规则
编者导言 Editor’s Introduction
《神祇与半神》表面上像《怪物图鉴》:有图片,也有成组的统计数据;但它不是为玩家角色准备的敌人目录,而是给地下城主用来建立、加强和扩展战役的工具。没有神祇、没有影响凡人命运的强大存在,奇幻世界就不完整。
侍奉神祇也是 AD&D 的重要部分。所有玩家角色都应有自己的守护神;当阵营与信仰相连时,阵营行为会变得更加具体。牧师尤其需要这些材料:他们是社会中的仪式主持者和知识保管者,常与民众和地方领袖保持联系,也因此拥有比普通战士、隐居的魔法师或盗贼更大的社会影响力。
神祇过多可能让地下城主一时难以选择。应先考虑战役气质:中世纪、古代、东方,还是完全不同的世界?可只使用一个万神殿,也可让不同神系在不同地区并存。本书的一切都是给主持人的指南,不是必须遵守的规则;使用前请先阅读所选神话的背景。
说明 Explanatory Notes
以下字段沿用本书神祇与英雄统计块的含义。
| 字段 | 含义 |
|---|---|
| 出现频率 Frequency | 在可能出现的地域遇到该生物的概率:极罕见 4%,罕见 11%,不常见 20%,常见 65%;独一无二表示世上只有一个。 |
| 出现数量 Number Appearing | 合理的平均数量;范围只是指引,不应机械地用来填充地下城人口。 |
| 护甲等级 Armor Class | 受击难度,包含护甲、天生结构、魔法性质、速度与反应能力。 |
| 移动 Move | 持续移动速度;括号或前缀可表示飞行、游泳、掘进或蛛网移动。无限表示可无误差地瞬间移动。 |
| 生命值 Hit Points | 承受伤害的能力;对神祇而言,归零通常只是暂时驱逐回其本位面。 |
| 生命骰 Hit Dice | 计算生命值和无职业生物攻击能力的骰数;除非另有说明,使用八面骰。 |
| 巢穴概率 % in Lair | 在原初物质位面自己的巢穴中遇到它的概率;不在巢穴时通常没有巢穴宝藏。 |
| 宝藏类型 Treasure Type | 参照《怪物图鉴》的宝藏类型表。 |
| 攻击次数/每次伤害 | 一轮内的物理攻击次数及其造成的伤害;魔法武器加值不计入伤害。 |
| 特殊攻击/特殊防御 | 统计块只列职业能力之外的特殊方式,完整说明见后文。 |
| 魔法抗性 Magic Resistance | 法术完全失效的百分比,以 11 级施法者为基准;施法者每低一级增加 5%,每高一级减少 5%。 |
| 智力 Intelligence | 约略对应人类智力;19–20 为超凡至超凡之上,21+ 为神祇般的智力。 |
| 体型 Size | S 小于人类,M 约人类大小,L 明显大于人类。 |
| 阵营 Alignment | 生物的行为倾向;神祇未必始终受自己的阵营约束。 |
| 崇拜者阵营 Worshipers’ Alignment | 侍奉该神祇者的大致阵营;牧师必须与 patron 神祇一致。 |
| 象征 Symbol | 神祇和信徒使用的标志,常刻在圣物上。 |
| 位面 Plane | 神祇的本位面;通常与其阵营相符,但元素神或原初位面神祇可能例外。 |
神祇的职业栏分别表示其牧师/德鲁伊、战士(含圣武士或游侠)、魔法师/幻术师、盗贼/刺客、武僧/吟游诗人能力。神祇可以同时拥有看似不一致的职业。灵能等级 I–VI 则按书中统一表格解释;VI 表示没有灵能且不受灵能攻击影响。
来源:DDG · 译稿章节:编者导言与说明