Book II:表单 Book II: Forms
DMDK · Book II:表单
Book II 收录 Book I 所述各类表单的空白版,以及《水世界的战士》的已填示例。空白表单应作为原版保存并影印使用;下列字段按原书表单顺序列出。
核心反派 Featured Villain
字段包括:姓名、性别、种族、职业/等级、称号、阵营、神祇、已知语言数量、本族语言、移动率、生命值、伤口、读写语言;外貌中的身高、体重、体格、年龄、眼睛、头发与发型、显著特征;属性 STR、INT、WIS、DEX、CON、CHA;豁免栏中的麻痹/毒素、石化/变形、魔杖/法杖/魔杖类物品、吐息武器、法术;攻击、伤害、射程、特殊能力、法术、魔法物品、背景、个性、惯用语/口头禅、习惯/癖好、动机、方法、盟友与部下。
表单下方另列三名主要部下或其他角色,记录姓名、性别、种族、职业/等级、阵营、神祇、语言、移动率、生命值、能力、外貌和装备。
冒险大纲 Adventure Outline
字段包括:标题、运行日期、主题、设定、目标/目的、麦高芬、盟友、主反派、两个次要反派、中立者、情节、情节转折、特殊限制,以及“冒险流程图”。流程图用于按顺序连接开场、事件、遭遇、转折和结局。
《水世界的战士》示例将主题写为“秘密入侵”,设定留给战役地图;目标是发现 WaterFolk 正计划替换地方统治者;麦高芬是可以永久变成人类的 WaterFolk;盟友是研究异界种族的学者 Melden;主反派是 Llirryn the Deceiver;Mirya 是人类化的 WaterFolk 间谍。
情节与谜案 Plots & Mysteries
字段包括:谜案、类别、受害者、物品、地点、方法、线索、可能嫌疑人、真相、解决方法、误导和地下城主提示。
示例谜案为“谁在追杀 Melden?谁陷害了 Alt?”受害者是 Melden 和 Alt,地点是街道或广场,方法是匕首袭击。真相是持续询问会令真正凶手变得紧张,并最终暴露;所有嫌疑人都在现场,角色必须比较动机、机会与证词。
核心生物 Featured Creature
字段包括:生物名称、阵营、家族、智力、设计用途、体型、生命骰、移动率、生命值、数量、出现地点、常见传闻、交流方式;属性、豁免、攻击、伤害、特殊能力、外貌、身高、长度、体重、年龄、皮肤、伪装和战役用途。
Silvershield 示例记录:来自元素水位面、用于服务位面反派;体型大,生命骰 8,生命值 32,陆地移动 12、水下移动 22、飞行 20;智力 10,拥有红外视觉,免疫 ESP,能使用水相关能力,通常是和平且聪明的水生类石像鬼样生物。
冒险地图 Adventure Map
表单提供方格地图、比例、地图关键、地点说明和重要地点之间的路线。示例地图是国王艺术节及其周边地区,包含首都、抵达遗迹、集合小屋、桥梁、山谷和通向其他城市的道路;地图应能支持追逐与大结局,而不必预先决定每一场战斗的精确位置。
主怪物矩阵 Master Monster Matrix
列包括:生物、护甲等级、阵营、移动率、生命骰、豁免、生命值、THAC0、攻击次数、伤害和特殊能力。示例矩阵列出 Llirryn、Melden、Mirya、Hasasha、Koloko、Silvershield、WaterFolk、王室卫兵及其他在冒险中出现的生物和非玩家角色。
冒险开场 Adventure Introduction
字段包括:警告、标题、开场设置、描述、概要、地图、参与者、线索、初始行动、可能结果。示例开场是角色在酒馆饮酒和用餐时听见外面的骚动,发现 WaterFolk 袭击人类并被卷入对地方国王的阴谋。
近战 Melee Encounter
字段包括:警告、标题、概要、敌方、盟友、地点、进入条件、战术、特殊条件、退路、奖励和后果。示例“Silvershield”中,Llirryn 派 Silvershield 追击角色;角色遭到空中攻击,必须应对飞行、水下能力和王室追兵造成的混乱。
角色扮演 Role-Playing Encounter
字段包括:警告、标题、概要、人物、对话要点、人物目标、角色可发现的信息、触发条件和可能结果。示例“Lightning”中,角色赶到并警告国王有危险,但国王不相信任何关于个人保护的建议,且阴谋会在公开场合迅速升级。
游荡遭遇与随机事件 Wandering Encounters & Random Events
表单分为周期发生概率、区域遭遇、事件遭遇、遭遇编号、事件编号、距离修正和“无事/发现”结果。示例项目包括追踪角色坐骑与补给的狼群、为了诱惑并吞食角色而出现的生物、未受控制的魔法和王室巡逻。
陷阱与两难 Traps & Dilemmas
字段包括:预览、标题、概要、描述、触发方式、警告、伤害、脱离方法、替代方法、特殊结果。示例“倒塌桥梁”中,角色开始过桥后,桥端的 Silvershield 放倒桥梁;角色必须判断是冲过桥面、切断绳索、利用魔法,还是承受掉入峡谷的危险。
空房间 Empty Rooms
空房间不是无意义的空白,而是让角色获得线索、休息、补给或理解反派计划的地点。字段包括描述、概要、发现、可用物品、隐藏内容、人物、遭遇和离开后的后果。示例是被 Llirryn 遗弃的木屋:主房间有床、桌椅、羊皮纸和可用水泵;调查这些物件可以显示他曾在此停留并留下地图线索。
事件 Events
字段包括:标题、预示、发生条件、事件详情、特殊效果和结果。示例事件是王室暗杀企图:艺术节上,王室卫队在骚乱中抓捕角色;根据角色的行动,国王可能受伤、被救或被暗杀,事件也可能把角色引入追逐。
追逐 Chases
字段包括:追逐双方、特殊条件、特殊路线、捷径机会、追逐矩阵、每阶段距离、延误、追上和逃脱结果。示例“追踪 Llirryn”让 Llirryn 队伍领先 100 码;角色一方速度更快获得 +2,但若停下来攻击拖延部下,Llirryn 的检定获得 +4。
大结局 Grand Finale
大结局分两页。第一页包括标题、概要、地图关键、地图、警告、设置、分阶段遭遇事件、替代事件、结束装置、收束、奖励。第二页包括有用物品、战场特征、战斗修正、敌友表、各生物的大结局目标、人物描述、战术/反应和特殊结束条件。
财宝 Treasures
字段包括容器、地点、保护方式、触发条件、财宝及价值、特殊物品效果与缺陷、使用提示、陷阱细节、新物品、卷轴/地图、详情、新法术、经验值和如何避免/解除。财宝可能在冒险任何阶段出现,但通常在大结局前后获得。
《水世界的战士》填表结果
已填表单按以下顺序组成示例:核心反派、冒险大纲、情节与谜案、核心生物、冒险地图、主怪物矩阵、冒险开场、近战、角色扮演、游荡遭遇与随机事件、陷阱与两难、空房间、事件、追逐、两页大结局和财宝。它们不是新的规则章节,而是把 Book I 的设计方法组合成可直接主持的一场冒险。
来源:DMDK · 译稿章节:Book II:表单