示例冒险:《水世界的战士》 Sample Adventure: The Warriors of the Water World

DMDK · Book I:冒险设计

示例说明

现在用一场示例冒险说明这些表单的用法。Book II 中每一张空白表单旁边都有一张已经填好的表单;这些填好的表单合在一起,就是完整示例冒险《水世界的战士》。

这是一场供 4–6 名五至八级角色游玩的 AD&D 冒险。调整反派和非玩家角色的等级与能力后,也可以改给更高或更低等级的角色。地点和特定非玩家角色姓名有意留得模糊,方便你把冒险接入自己的战役。

前提

元素水位面上的一个智慧种族决定来到原初物质位面,追随海神的事业。它们将自己的战士替换进人类统治者的位置,并强迫当地居民改信自己的神。

这个种族叫作 WaterFolk,十分有趣且适应力强。在元素水位面,它们是无实体的意识,以心灵遥控控制水体;WaterFolk 越强,能控制的水越多。

来到原初物质位面时,它们必须采取该位面原生生物的形态。它们用心灵遥控把一团水塑造成当地生物的模样;离开该位面以前,必须一直维持这种形态,所有心灵遥控力量也都用于维持形态,不能再操纵水体。

在原初物质位面,WaterFolk 可以选择永久变成正在模拟的物种。这样做后,它们永远失去恢复原本形态的机会,会逐渐越来越像该物种。永久选择外貌时,可以细致到最小程度:一个永久变成人类的 WaterFolk 可以采取某个具体人类的外貌与声音。运用得当时,它们可以绑架重要人物,以自己的战士替代对方;这些战士愿意永远放弃故乡位面,换取海神崇拜和自身力量的增长。

WaterFolk 的能力与弱点

  • 天生会在水下呼吸,并拥有红外视觉;暂时穿着人类形态和永久变成人类者都拥有这两项能力。
  • 天生免疫 ESP。暂时人形者的心灵完全不能被读取;永久人形者有两层思想。上层只包含眼前环境和行动的无害念头,可以被 ESP 读取;下层才是真实思想与目标,无法被 ESP 读取。它们也不能使用 ESP、ESP 项链或其他产生 ESP 效果的装备。
  • 暂时人形者被杀时会塌成一滩盐水,只留下湿透的衣物;永久人形者会留下人类尸体。
  • 两种形态都不能使用火焰取向的魔法,不能学习或施展任何使用火焰的法术,也不能使用发射火焰效果的魔杖、法杖或魔法物品。永久人形或半人形者受到火焰攻击时,每颗伤害骰额外承受 1 点伤害;暂时人形者每颗伤害骰额外承受 2 点伤害。
  • 天然会说 WaterFolk、水元素、鱼人、尼克希和宁芙的语言。来到原初物质位面后自动学会通用语,回到故乡位面时失去通用语;额外语言依照智力正常获得。
  • 暂时人形者外表与人类相同,但通常高而瘦,眼睛总是蓝色或绿色,容易出汗,喜欢随手有饮水可喝;普通人和他们交谈久了会感到发冷和不安。

永久人形者可以选择曾见过并研究过的具体人物的外貌与声音,也可以创造独特身份;他们不会像暂时人形者那样对普通 WaterFolk 产生恐惧。若永久变形时改换职业,则新职业从一级开始。

核心反派与核心生物

Llirryn the Deceiver

主要反派是 WaterFolk 领袖 Llirryn the Deceiver。他目前保持人类形态,但不会永久变成人类。“Llirryn”只是人类语言能接近其真名的发音;在本族语言中,这个名字其实是河水流过某种岩床时发出的声音。

Llirryn 是十二级魔法师,拥有许多水系法术,但还没有在原初物质位面停留足够久,无法学满语言或积累大量魔法装备。他的目标是让 WaterFolk 取代人类统治者,把当地居民转化为海神的信徒。

Hasasha、Koloko 与 Mirya

Hasasha 是 Llirryn 的人类形态 WaterFolk,外表高大、五官平凡,只有强烈而发亮的眼睛格外醒目。他是魔法师、Llirryn 的右手和命令执行者,狂热忠诚,甚至愿意自杀或永久变成人类。他憎恨人类,任何与他相遇的场景都应表现他的残酷。

Koloko 是 Llirryn 的主要打手,永久采取人类形态。他是力量和体质都极高的战士,穿全身板甲,持盾和宽刃剑,只想为自己的领袖摧毁弱小的人类。

Mirya 属于最早一批侦察队。她来到原初物质位面,永久变成人类,建立身份并研究人类活动。她选择了年轻漂亮的外貌,先做仆人,后来找到盗贼公会成员训练自己。她本应刺杀收留她的学者 Melden,却逐渐产生了真正的人类情感,对 Melden 产生好感,因此一直拖延任务。她已经成为颇有能力的盗贼,虽然不喜欢偷窃本身,却享受用新身体施展细密技巧的挑战。

Silvershield

Silvershield 是来自元素水位面的水生石像鬼样生物,是本冒险的核心生物。它们比石像鬼更大、更快,尤其擅长在水中行动,也更漂亮;它们聪明、通常和平、寿命很长而繁殖缓慢。

Llirryn 带了六只 Silvershield 到原初物质位面,其中两只一直在他身边飞行,通常飞得很高,会被误认为高空飞鸟;另外四只执行任务。如果有 Silvershield 死亡,Llirryn 可以在一夜祈祷后,于次日从元素水位面获得替代者,但原初物质位面同时最多只能有六只。若 Llirryn 死亡,它们会前往最近的海域并在那里建立自己的殖民地。

冒险概要

故事从角色在一场节庆活动中发现异常开始。伪装成魔术师的 WaterFolk 当众召唤一只 Silvershield,观众和国王都喝彩;角色正要提醒国王时,国王却宣布忠诚臣民发现了绑架和刺杀国王的阴谋,并要为观众的娱乐把角色逮捕。

接下来,角色需要逃离王室追兵,追踪 Llirryn、Hasasha、Koloko、其他 WaterFolk 和被俘的真正国王。他们会经历桥梁坍塌、山谷暴洪和追逐,最终在山顶遗迹面对 Llirryn 的撤离计划。

关键遭遇

“Death by Flash Flood”

角色追踪 Llirryn 的道路在山顶和谷地间来回穿行。陷阱发生在一个又长又深的山谷底部。天气阴沉;若队伍有游侠,追踪能力会显示他们正在接近 Llirryn。实际上,前方恶劣天气由 Llirryn 的控制天气法术造成。

雨势越来越大,角色最终会听见轰鸣、感到地面震动,并看见一堵洪水绕过谷地弯道冲来。每名角色要进行三次对死亡法术的豁免检定:三次都成功,便能登上高处,看着洪水安全从脚下冲过;失败一次,失去坐骑或背包但本人安全;失败两次,另失去一件重要个人物品;三次都失败,除前述损失外还会被冲走,因溺水、撞击岩石和树木受到 4d10 点伤害。

聪明而迅速的角色可以用飞行、浮空全队、石墙筑坝等魔法抵抗洪水。处理完洪水后,幸存者可以重新集合继续追踪;洪水也会影响王室追兵,追兵很可能把责任归到角色身上。

“Pursuit of Llirryn”

角色终于看到 Llirryn 一行:Llirryn、Hasasha、Koloko、许多 WaterFolk 和被俘的国王。中间是干涸河床、丘陵与天然障碍。此追逐以十码为单位进行;Llirryn 一行领先 100 码,即 10 个单位。角色一方速度更快,每个追逐阶段的 1d20 检定获得 +2。

Llirryn 留下许多部下拖延角色。角色若停下来与留下的 WaterFolk 交战,Llirryn 的追逐检定获得 +4;若角色直接冲过并承受狙击和其他攻击,角色检定获得 +2。角色也可以用聪明办法加速追上,但必须自行提出并执行,地下城主不应替他们提示。

如果角色中有强力施法者可以飞到 Llirryn 队伍前方并将其阻挡,追逐可以提前结束,剩余角色则要穿过 WaterFolk 部下赶到战场。

“Run to Ground”

若角色在 Llirryn 到达遗迹前没有追上他,遗迹外会出现不可穿透的反魔法护罩,暗示海神的转移法术即将开始。每个角色都会以自己的出生语言听见责备 Llirryn 失败的强大声音。山顶遗迹遭到暴雨和局部地震轰击;护罩消失后,角色登上山顶,却找不到 Llirryn 的踪迹。Llirryn 已死,但角色因未能及时追上他而失去亲手击杀反派的机会;真正的国王也在遗迹中溺水、遭雷击并被压死。如果国王死亡,角色仍会被证明无罪,却得不到奖励。

如果角色在转移前追上 Llirryn,大结局就是一场决战:Llirryn 和两只 Silvershield 对阵角色;若角色超过五人,每多一名角色便增加两名 WaterFolk 战士。Llirryn 若在角色靠近前因远程攻击损失至少一半生命值,会抓住国王并以匕首抵住他的喉咙,威胁角色退后。角色需要有人拖住 Llirryn 谈话,同时让其他人绕后发动伏击。

追兵最终会赶到并看见真正的国王确实是 Llirryn 的俘虏。国王活着时,角色获得奖励、荣誉和庆典;国王死亡时,角色得到洗清罪名,却没有奖励。若真正国王和冒牌国王都活着,冒险可以继续:角色和王室军队护送真王回首都,对抗假王麾下部队;也可以让王室发现骗局,把冒牌国王关押,等待真王归来。

将冒险接入战役

首先选择 WaterFolk 崇拜的海神。祂不应是仁慈神,而应是掌管风暴和入侵舰队的海神;若战役世界没有合适的神,就创造一个只在元素水位面为人所知、在原初物质位面没有信徒的神。

其次,把冒险接进自己的设定。原书所说的“国王”可以替换成任何重要的地方统治者:国王、伯爵、男爵、女伯爵,甚至教会牧首。调整战役地图,使王都、夏季宫廷、艺术节和山地遗迹的位置彼此合理。

最后,尽量把示例冒险中的非玩家角色替换成自己的 NPC。可以把 Melden 换成战役中的魔法种族或历史学者,把 Mirya 换成已经与玩家角色产生联系的神秘女性,其他角色也以同样方法替换。

WaterFolk 的后续使用

Llirryn 逃亡时无法带走所有部下,因此仍有一些 WaterFolk 留在外界:有的保持永久人类形态,有的恢复普通 WaterFolk 形态。尚未被人类情感同化的 WaterFolk 会聚集起来,继续危害人类。之后的冒险可以使用更复杂、更隐秘的计划:它们越了解这个世界,计划就越细致。

玩家也可以获准扮演 WaterFolk。这个角色可能是随 Mirya 一同抵达的侦察队成员,几个月后已经在思想和身体上都完全人类化;Llirryn 死后,角色便获得探索新生活的自由。

种族、职业与等级限制

WaterFolk 可以采取矮人、精灵、人类等任何种族形态。半人类种族在进行不止最基本的交谈后能够察觉其身份。WaterFolk 不能成为德鲁伊、刺客或武僧。

采取半人类形态时,只能选择该种族通常可选的职业,并受到该种族的等级上限;此外等级上限还要再降低两级。例如,WaterFolk 矮人战士最多五级;力量 17 时最多六级,力量 18 时最多七级。

采取人类形态时,魔法师或幻术师最多十六级;战士、圣武士、游侠、牧师或盗贼最多十二级。半人类形态仍受该种族的属性限制。

角色创建时按普通角色创建流程掷骰,只需把额外能力与弱点记在角色卡上,再决定其他位面出身如何影响性格。


来源:DMDK · 译稿章节:示例冒险:《水世界的战士》