角色遭遇的魔法物品表
DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇
更高层怪物在较高的地下层会逐级减少数量:每高于其指定层级 1 层,数量减少 1,但至少保留 1 只。例如,影通常在地下城第 4 层遭遇,数量为 1–3 只;影属于 IV 级怪物,出现在更高的地下层时,应按上述规则减少数量,最低仍为 1 只。
角色遭遇的魔法物品表 Magic Item Tables for Character Encounters
若遭遇的角色为 13 级:从表 I 获得 3 件物品、表 II 2 件、表 III 1 件;另有 60% 概率从表 IV 获得 1 件。
建议地下城主自行挑选合适物品;只有当某类物品对该角色确实合适时,才使用随机结果。注意,有些结果是一组物品或多件物品。
表 I(d20)Table I
| 骰值 | 物品 |
|---|---|
| 1 | 2 瓶药水:攀爬、飞行 |
| 2 | 2 瓶药水:强效治疗、自我变形 |
| 3 | 2 瓶药水:火焰抗性、加速 |
| 4 | 2 瓶药水:治疗、巨人力量 |
| 5 | 2 瓶药水:英雄气概、无敌 |
| 6 | 2 瓶药水:人类控制、悬浮 |
| 7 | 2 瓶药水:超凡英雄气概、动物控制 |
| 8 | 1 张卷轴:1 个法术,等级 1–6 |
| 9 | 1 张卷轴:2 个法术,等级 1–4 |
| 10 | 1 张卷轴:防护魔法 |
| 11 | 1 枚戒指:哺乳动物控制 |
| 12 | 1 枚戒指:防护 +1 |
| 13 | 1 件护甲:+1 皮甲 |
| 14 | 1 面盾牌:+1 |
| 15 | 1 把剑:+1(无特殊能力) |
| 16 | 10 支箭:+1 |
| 17 | 4 支弩矢:+2 |
| 18 | 1 把匕首:+1(或 +2)等 |
| 19 | 1 支标枪:+2 |
| 20 | 1 把钉头锤:+1 |
表 II(d8、d6)Table II
| 骰值 | 物品 |
|---|---|
| 1 | 1 张卷轴:3 个法术,等级 2–9 或 2–7 |
| 2 | 2 枚戒指:火焰抗性、隐形 |
| 3 | 1 枚戒指:防护 +3 |
| 4 | 1 根法杖:打击 |
| 5 | 1 根魔杖:幻象 |
| 6 | 1 根魔杖:消除魔法 |
| 7 | 1 对护腕:防护等级 4 |
| 8 | 1 枚胸针:护盾 |
| 9 | 1 件斗篷:精灵披风 |
| 10 | 1 份粉尘:显形 |
| 11 | 1 尊奇异力量雕像:蛇形猫头鹰 |
| 12 | 3 支闪电标枪 |
| 13 | 1 套:+1 锁子甲、+2 盾牌 |
| 14 | 1 件护甲:+4 板条甲 |
| 15 | 1 把剑:+3(无特殊能力) |
| 16 | 2 件武器:速射弩、+2 锤子 |
表 III(d8、d6)Table III
| 骰值 | 物品 |
|---|---|
| 1 | 1 枚戒指:法术储存 |
| 2 | 1 根权杖:取消魔法 |
| 3 | 1 根法杖:蛇杖(蟒蛇或蝰蛇) |
| 4 | 1 个魔法袋:戏法袋 |
| 5 | 1 双靴子:速度靴 |
| 6 | 1 双靴子:健步与跳跃靴 |
| 7 | 1 件斗篷:偏移斗篷 |
| 8 | 1 副护手:食人魔力量护手 |
| 9 | 1 支烟斗:下水道烟斗 |
| 10 | 1 件长袍:混融长袍 |
| 11 | 2 根绳索:攀爬绳、缠缚绳 |
| 12 | 1 套:+3 板甲、+2 盾牌 |
| 13 | 1 面盾牌:+5 |
| 14 | 1 把剑:+4,防御者 |
| 15 | 1 把钉头锤:+3 |
| 16 | 1 支长矛:+3 |
表 IV(d12)Table IV
| 骰值 | 物品 |
|---|---|
| 1 | 1 枚戒指:召唤精灵 |
| 2 | 1 枚戒指:法术反转 |
| 3 | 1 根权杖:惩击 |
| 4 | 1 根魔杖:火焰 |
| 5 | 1 个力场立方体 |
| 6 | 1 对魅惑之眼 |
| 7 | 1 把瓦尔哈拉号角 |
| 8 | 1 件炫彩长袍 |
| 9 | 1 个护符:终极邪恶或纯粹善良(二者之一) |
| 10 | 1 套:+4 板甲、+3 盾牌 |
| 11 | 1 把剑:创伤 |
| 12 | 1 支杀戮箭(由地下城主选择其克制的角色类型) |
一般说明:可参照示例自由替换物品。要记住,一旦发生敌对行动,角色往往会使用所有物品;如果他们被击败,其中一些物品就会进入你的战役。处理成组物品时务必谨慎。
种族与多职业 Race and Multi-Class
建议非人类角色与受雇者约占总人数的 20%。若某职业对该种族限制很大或不可能,则仍可使用该职业,或选择最接近的职业,将其作为角色的两个或三个职业之一。约 50% 的非人类角色拥有两个职业;其中约 25% 拥有三个职业。种族及其多职业概率如下:
| 骰值 | 角色种族 | 多职业概率 |
|---|---|---|
| 01–25 | 矮人 | 15% |
| 26–50 | 精灵 | 85% |
| 51–60 | 侏儒 | 25% |
| 61–85 | 半精灵 | 85% |
| 86–95 | 半身人 | 10% |
| 96–00 | 半兽人 | 50% |
多职业角色的等级 Level of Multi-Classed Individuals
先确定单一职业角色的等级,加 2 后除以 2;舍去小于 ½ 的小数。三职业角色则加 3 后除以 3,同样舍去小于 ½ 的小数。若某一职业因此超过应有等级,将超出的等级减半并分配给另一个职业;三职业角色则将超出等级平分给另外两个职业。
遭遇对峙 Confrontation
冒险者队伍遇到一队角色及其武装随从时,务必考虑双方的好斗程度与阵营。若角色队伍认为自己弱于所遇到的冒险者,通常会试图避开、谈判,或用机智与狡诈虚张声势,避免真正交战。不过,除非遭到突袭,他们总会为各种事态做好准备。若发生谈判,应检查反应结果。
角色队伍绝不会与冒险者结盟,除非地下城主亲自判断某种合作能为角色队伍带来更大利益。这通常意味着玩家队伍所得甚少、没有收获,甚至会有所损失。不要为角色队伍检查士气;要设身处地,把他们当成自己扮演的玩家角色。简言之,把他们当作玩家角色来扮演!若对峙不利于角色队伍,就设法扭转局面,或在更有利时机撤退。即使冒险者落败,角色队伍也未必会杀死他们:剥光后丢下、索取赎金,或囚禁起来日后献祭,都是立即屠杀以外的选择。
若使用这些表格生成随机遭遇,强烈建议预先准备角色队伍,尽可能提前确定所有信息。星界或以太界遭遇角色队伍时也应如此(见“星界与以太界遭遇表”注释)。遭遇发生时,只需调出准备好的资料并使用第一队;遭遇结束后将该队划去。如此可避免游戏过程中浪费过多时间,也能确保地下城主有时间充分准备并熟悉遭遇队伍。
来源:DMG · 译稿章节:角色遭遇的魔法物品表