附录 C:随机怪物遭遇 Appendix C: Random Monster Encounters
DMG · 附录
本附录提供战役过程中判定随机怪物遭遇的程序与表格。《高级龙与地下城》的规则与生物仍在不断发展,因此本附录基本只收录《怪物图鉴》中的怪物。两个显著例外是出自 AD&D 模组 D3《卓尔之域》的 mezzodaemon 与 nycadaemon。若没有该模组,遇到这两种结果时只需忽略并重新掷骰。
未来版本或许会更新,以纳入所有已知的 AD&D 怪物。地下城主也可以现在自行扩充:查找新怪物的经验值,并与本附录中的怪物对照;确定其出现频率(常见、不常见等),再把它们加到合适表格中相近怪物之后。注意不要破坏概率平衡。
地下城随机怪物等级 Dungeon Random Monster Levels
按怪物经验值划分的随机怪物等级如下:
| 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 |
|---|---|---|---|
| I | 不超过 20 XP | VI | 501–1,000 XP |
| II | 21–50 XP | VII | 1,001–3,000 XP |
| III | 51–150 XP | VIII | 3,001–5,500 XP |
| IV | 151–250 XP | IX | 5,501–10,000 XP |
| V | 251–500 XP | X | 超过 10,000 XP |
随机怪物表涵盖以下遭遇类别:
- 地下城遭遇:地下城随机怪物等级判定矩阵;怪物等级 I–X;人类子表;角色子表;按怪物等级划分的龙类子表。
- 水下遭遇:淡水(浅水、深水);咸水(浅水、深水)。
- 星界与以太界遭遇:灵能风;以太旋风;星界遭遇表;以太界遭遇表。
- 灵能遭遇:灵能遭遇表;人类子表修正。
- 荒野随机怪物遭遇:巡逻队(有人居住地区);荒野随机怪物遭遇表;极地、亚极地;无人居住/荒野地区的温带与亚热带环境;有人居住和/或巡逻地区的温带与亚热带环境;精灵与仙灵森林环境;更新世环境;恐龙时代的亚热带至热带史前环境;无人居住/荒野地区的热带及近热带环境;狮身人面像子表。
- 水上随机怪物遭遇:小型淡水水域;大型淡水水域;浅海、沿岸与小型内海;深海;恐龙子表。
- 空中随机怪物遭遇。
遭遇程序 Procedure
周期检查判定出现随机遭遇,而该地区又没有专门编制的遭遇表时,掷 d20。将地下城层级(或与之相当的等级)与骰值交叉查表,向上读取应使用哪张地下城随机怪物表(以罗马数字 I–X 表示怪物等级)。确定表格后,再掷骰随机决定遭遇的怪物种类与数量。
按地下城相对层级调整遭遇怪物 Monster Encountered Adjustment for Relative Dungeon Level
“数量”栏假定遭遇发生在与该怪物指定等级相当的地下城层级(参见“地下城随机怪物等级判定矩阵”)。为反映地下层更危险、上层相对安全的情况,按下列规则调整:
在低于怪物指定等级的地下层,较弱怪物每深入 1 层,就增加同样数量的一组该类生物。例如,I 级怪物出现在地下城第 2 层时,其数量加倍:若表中给出 1–4 只巨蚁,便改为 2–8 只。第二层遭遇 II 级怪物、第三层遭遇 III 级怪物等,也依此类推。此规则有两项例外:
- 角色的等级按经验等级提升,而不是增加遭遇人数;具体见“地下城随机怪物表”的注释。
- 第九与第十等级的怪物在较低地下层通常会带有随从怪物,而不是单纯增加数量。例如,出现在地下城第 11 层的恶魔王子可能带有 1 只 I 型恶魔;同一恶魔王子若出现在第 15 层,则可能带有 5 只此类低阶恶魔,或 2 只 III 型恶魔护卫。
在高于怪物指定等级的地下层,每高出 1 层,较强怪物的数量便减少 1,但最低仍为 1 只。例如,影通常在地下城第 4 层遭遇,数量为 1–3 只;影属于 IV 级怪物,因此……
地下城随机怪物等级判定矩阵(d20)Dungeon Random Monster Level Determination Matrix (d20)
| 地下城相当层级 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 层 | 1–16 | 17–19 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 第 2–3 层 | 1–12 | 13–16 | 17–18 | 19 | 20 | — | — | — | — | — |
| 第 4 层 | 1–5 | 6–10 | 11–16 | 17–18 | 19 | 20 | — | — | — | — |
| 第 5 层 | 1–3 | 4–6 | 7–12 | 13–16 | 17–18 | 19 | 20 | — | — | — |
| 第 6 层 | 1–2 | 3–4 | 5–6 | 7–12 | 13–16 | 17–18 | 19 | 20 | — | — |
| 第 7 层 | 1 | 2–3 | 4–5 | 6–10 | 11–14 | 15–16 | 17–18 | 19 | 20 | — |
| 第 8 层 | 1 | 2 | 3–4 | 5–7 | 8–10 | 11–14 | 15–16 | 17–18 | 19 | 20 |
| 第 9 层 | 1 | 2 | 3 | 4–5 | 6–8 | 9–12 | 13–15 | 16–17 | 18–19 | 20 |
| 第 10–11 层 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5–6 | 7–9 | 10–12 | 13–16 | 17–19 | 20 |
| 第 12–13 层 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6–7 | 8–9 | 10–12 | 13–18 | 19–20 |
| 第 14–15 层 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7–8 | 9–11 | 12–17 | 18–20 |
| 第 16 层及以下 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8–10 | 11–16 | 17–20 |
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来源:DMG · 译稿章节:附录 C:随机怪物遭遇