灵能遭遇
DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇
灵能遭遇 Psionic Encounters
若战役中采用灵能能力,某些随机遭遇会涉及拥有灵能的生物。照常检查随机遭遇;如果玩家队伍在上一回合使用过灵能,或在上一轮施展过类似灵能的法术,那么一旦判定发生遭遇,就有 1/4 的概率属于灵能遭遇。完成随机遭遇检查后,掷 d4 判定该遭遇是否具有灵能性质。若第二次掷骰为阳性,查阅“灵能遭遇表”确定涉及何种生物。除此之外,遭遇照常进行,但队伍可能无法察觉某些生物。
类似灵能能力的法术 Spells Resembling Psionic Powers
| 法术 | 法术 | 法术 |
|---|---|---|
| 星界法术 | 扩大术 | 悬浮术 |
| 占卜术 | ESP | 位面转移术 |
| 闪现术 | 羽落术 | 任意变形术 |
| 魅惑(任意) | 假死术 | 解除诅咒 |
| 聆听术 | 治疗术 | 变形术 |
| 千里眼术 | 加热金属 | 石语术 |
| 治疗(任意) | 催眠术 | 传送(任意) |
| 探测(任意) | 隐形(任意) | 时间静止术 |
| 任意门 | 知晓阵营 | — |
注意:能够产生上述效果或复制灵能能力的魔法物品,也可视为类似灵能运作的法术功能。
灵能遭遇表 Psionic Encounter Table
| 骰值 | 遭遇生物 | 数量 |
|---|---|---|
| 01–05 | 脑鼹 | 1–3 |
| 06–12 | 脑寄生虫 | 3–12 |
| 13–15 | 库奥塔尔 | 1–4 |
| 16–18 | 大恶魔* | 1–2 |
| 19–24 | 小恶魔* | 1–4 |
| 25–26 | 恶魔王子* | 1 |
| 27–28 | 魔鬼领主* | 1 |
| 29–34 | 强大魔鬼* | 1–2 |
| 35–38 | 灰胶 | 1–3 |
| 39–48 | 精神噬怪 | 1–2 |
| 49–51 | 麒麟 | 1 |
| 52–56 | 巫妖 | 1 |
| 57–62 | 人类(灵能者)** | — |
| 63–69 | 夺心魔 | 1–4 |
| 70–72 | 黄霉 | — |
| 73–82 | 舍杜 | 2–8 |
| 83–92 | 苏怪 | 1–12 |
| 93–98 | 泰坦 | 1–2 |
| 99–00 | 特里同(总数中有 1–3 名具灵能) | 10–60 |
* 掷骰决定类型,或由地下城主自行选择。
** 见“地下城随机怪物表:角色子表”。
持续掷骰,直到出现适用的遭遇;忽略不适用结果,也可选择将其视为没有遭遇。
户外随机怪物遭遇 Outdoor Random Monster Encounters
户外遭遇表分为两类:一类适用于有人居住且有巡逻队的地区;另一类适用于无人居住的荒野地区。
有人居住地区一律视为有巡逻队。当此类地区判定发生遭遇时,掷 d20;其中 5/20 的结果为巡逻队遭遇,具体规则见下文。默认有人居住地区内标示的社区与堡垒都存在;若并非如此,可使用随机地形判定表决定其是否存在,并可选择忽略“遗迹”结果。
无人居住地区偶尔会有堡垒。判定发生遭遇时掷 d20;掷出 1 表示发现一座堡垒。地下城主若不使用随机地形法确定遗迹位置,也可掷百分骰决定是否发现遗迹。只有在确认发生遭遇时才检查该表。若结果为遗迹,遭遇就在遗迹处发生;若怪物不适合当地环境,则查阅“崎岖地形”栏重新确定结果。
巡逻队 Patrols
巡逻队的种族组成应符合当地情况。除非地形或当地文化排斥坐骑等特殊因素,巡逻队总是骑乘坐骑;首领骑乘战马。
巡逻队由一名 6–8 级战士(适用时可为游侠)指挥,配有一名 4–5 级副官、一名 2–3 级军士,以及 3–4 名 1 级士兵和 13–24 名普通士兵。所有 1 级及以上的战士均穿板甲、持盾、长枪、连枷与长剑。普通士兵通常穿链甲或鳞甲,持盾、弓或轻弩及一件手持武器。
每支巡逻队另有一名 6–7 级牧师(概率 40%)或 5–8 级魔法师(概率 60%)。巡逻队的魔法物品见“地下城随机怪物表:角色遭遇魔法物品表”。建议预先设计并准备约 12 支标准巡逻队,以便需要时重复使用。
堡垒 Fortresses
无人居住地区并非处处都是荒野,其中也散布着小型聚落和少数据点。若 d20 结果表明该地区有堡垒,队伍会在视线范围内发现建筑;视地形而定,距离约为 ½–5 英里。堡垒的类型、主人、守军及其是否注意到冒险者队伍,按下列规则判定。
城堡表 I:规模类别与类型 Castle Table I: Size Class and Type
| 骰值 | 规模类别 | 类型 |
|---|---|---|
| 01–10 | 小型 | 小型塔楼堡 |
| 11–25 | 小型 | 塔楼 |
| 26–35 | 小型 | 护城河宅邸或修道院 |
| 36–45 | 中型 | 大型塔楼堡 |
| 46–65 | 中型 | 带主堡的小型城墙城堡 |
| 66–80 | 中型 | 带主堡的中型城墙城堡 |
| 81–88 | 大型 | 同心城堡 |
| 89–95 | 大型 | 带主堡的大型城墙城堡 |
| 96–00 | 大型 | 堡垒群 |
城堡类型的具体说明见“建造与攻城”。确定发现的城堡规模与类型后,再确定其居民。
城堡表 II:居民 Castle Table II: Inhabitants
| 骰值 | 城堡规模 | 居民 |
|---|---|---|
| 01–45 | 小型 | 完全废弃 |
| 46–60 | 小型 | 表面废弃(内有怪物)* |
| 61–70 | 小型 | 人类 |
| 71–00 | 小型 | 角色类型 |
| 01–30 | 中型 | 完全废弃 |
| 31–50 | 中型 | 表面废弃(内有怪物)* |
| 51–65 | 中型 | 人类 |
| 66–00 | 中型 | 角色类型 |
| 01–15 | 大型 | 完全废弃 |
| 16–40 | 大型 | 表面废弃(内有怪物)* |
| 41–60 | 大型 | 人类 |
| 61–00 | 大型 | 角色类型 |
* 在相应的“户外遭遇表”掷骰,并忽略指向人类的结果。
城堡表 II 注释:“完全废弃”表示建筑已破败不堪,近看也像是空无一人。“表面废弃”的城堡看起来也完全无人居住;但进入建筑后便会发现里面的怪物。
来源:DMG · 译稿章节:灵能遭遇