星界与以太界遭遇 Astral &
DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇
星界与以太界遭遇 Astral & Ethereal Encounters
每次旅程开始时、中途及结束时各检查一次,每次有 1/20 的概率发生遭遇。若检查结果表示发生遭遇(通常为掷出 20),查阅相应遭遇表并掷百分骰;在表中找到骰值后,向右读取遭遇生物及其数量。只有当冒险者能够比遭遇生物移动得更快时,才可能逃脱。
灵能风与以太旋风 Psychic Wind & Ether Cyclone
尽管灵能风与以太旋风可能造成严重后果,但若未充分了解各个位面,或未取得相关出版资料,便无法充分运用这些现象。迷失方向或受伤始终有可能,具体效果如下。
灵能风或以太旋风的发生概率:旅程延误或受扰的概率为每穿越一个位面(包括平行世界)或每经过一个恒星系 5%。这些力量的效果列于下方遭遇表之前。
星界投射:灵能风 Astrally Projected: Psychic Wind
| 骰值 | 灵能风效果 |
|---|---|
| 1–12 | 只会减缓旅程,并额外进行一次随机遭遇检查。 |
| 13–16 | 将队伍吹离航线;队伍迷失 2–20 天,之后必须返回出发地点。 |
| 17–19 | 将队伍吹离航线,使其抵达另一处随机目的地。 |
| 20 | 风暴吹袭。若未通过对抗魔法的豁免检定,银色灵带会断裂,队伍全灭。若豁免成功,队伍仍会迷失 4–40 天,之后返回出发地点。 |
注意:若星界投射不以银色灵带连接,队伍遭遇灵能风暴后仍会迷失,并抵达另一处随机目的地。
以太界:以太旋风 Ethereal: Ether Cyclone
| 骰值 | 以太旋风效果 |
|---|---|
| 1–10 | 将队伍以每轮 120 英尺的速度吹向随机方向;若队伍正在旅行,旅程会减缓,并额外进行一次遭遇检查。 |
| 11–15 | 将队伍吹往不同于当前所在或原定前往的位面;照常进行遭遇检查。 |
| 16–18 | 将队伍吹得迷失 5–60 天;脱离迷失状态后,队伍会抵达另一随机位面。 |
| 19–20 | 风暴旋风使队伍迷失 10–120 天;若未通过对抗魔法的豁免检定,队伍会被吹往星界。若豁免成功,队伍仍会抵达一处随机的、以太界所触及的位面。 |
星界与以太界遭遇表 Astral & Ethereal Encounter Tables
星界遭遇表 Astral Encounter Table
| 骰值 | 遭遇生物 | 数量 |
|---|---|---|
| 01–04 | 空中仆役 | 1 |
| 05–10 | 石化蜥蜴* | 1–2 |
| 11–13 | 鸡蛇* | 1–4 |
| 14–16 | 大恶魔 | 1 |
| 17–22 | 小恶魔 | 1–3 |
| 23 | 恶魔王子 | 1 |
| 24 | 魔鬼,魔鬼领主 | 1 |
| 25–28 | 魔鬼,强大魔鬼 | 1 |
| 29–37 | 魔鬼,弱小魔鬼 | 1–3 |
| 38 | 彩龙 | 1 |
| 39 | 铂龙 | 1 |
| 40–41 | 石化兽* | 1–2 |
| 42–46 | 人类旅人——见“人类子表”** | — |
| 47–49 | 精神噬怪 | 1–2 |
| 50–55 | 隐形猎手 | 1–3 |
| 56–61 | 麒麟 | 1 |
| 62–63 | 美杜莎* | 1–2 |
| 64–71 | 夜间女巫 | 1–4 |
| 72–74 | 梦魇 | 1–4 |
| 75–79 | 罗刹 | 1–3 |
| 80–91 | 舍杜 | 2–5 |
| 92 | 远古泰坦 | 1 |
| 93–97 | 次级泰坦 | 1 |
| 98–00 | 强大泰坦 | 1 |
以太界遭遇表 Ethereal Encounter Table
| 骰值 | 遭遇生物 | 数量 |
|---|---|---|
| 01–05 | 空中仆役 | 1 |
| 06–10 | 石化蜥蜴* | 1–2 |
| 11–13 | 鸡蛇* | 1–4 |
| 14–18 | 库奥塔尔 | 1–4 |
| 19–26 | 精灵 | 1–6 |
| 27 | 彩龙 | 1 |
| 28 | 铂龙 | 1 |
| 29–30 | 火巨灵 | 1–3 |
| 31–37 | 空气元素 | 1 |
| 38–39 | 土元素 | 1 |
| 40–41 | 火元素 | 1 |
| 42 | 水元素 | 1 |
| 43–48 | 鬼魂 | 1 |
| 49–50 | 石化兽* | 1–2 |
| 51–52 | 哀嚎女妖 | 1–2 |
| 53–57 | 人类旅人——见“人类子表”** | — |
| 58–59 | 精神噬怪 | 1–2 |
| 60–62 | 隐形猎手 | 1–3 |
| 63–68 | 麒麟 | 1 |
| 69–76 | 兰玛苏 | 2–8 |
| 77–78 | 美杜莎* | 1–2 |
| 79–80 | 梦魇 | 1–4 |
| 81–82 | 火蜥蜴 | 2–5 |
| 83–87 | 相位蜘蛛 | 1–6 |
| 88–94 | 思想吞噬者 | 1–3 |
| 95–97 | 风行者 | 2–5 |
| 98–00 | 泽恩怪 | 3–6 |
* 这些生物的感知能力(以及魔法攻击方式)可延伸至星界与以太界,但它们本身并不在这些位面旅行。只有当遭遇效果能从物质位面延伸至星界或以太界时,才可能出现这些生物;否则忽略该结果并重新掷骰。
** 使用“地下城随机怪物遭遇”的“人类子表”,但作如下调整:队伍人数仅为 1–6 人;同一职业的人数不受限制;队伍中始终有 1 名牧师,若队伍有 2 人或更多,还至少有 1 名魔法师。角色等级如下:
| 职业 | 等级 |
|---|---|
| 牧师 | 9–18 级 |
| 德鲁伊 | 7–14 级 |
| 战士 | 8–15 级 |
| 圣武士 | 7–16 级 |
| 游侠 | 7–16 级 |
| 魔法师 | 11–20 级 |
| 幻术师 | 10–17 级 |
| 盗贼 | 9–16 级 |
| 刺客 | 10–15 级 |
| 武僧 | 8–17 级 |
| 吟游诗人† | 11–18 级 |
† 拥有 7 或 8 级战士的能力,以及 6–9 级(掷 d4 决定)盗贼的能力。
来源:DMG · 译稿章节:星界与以太界遭遇 Astral &