星界与以太界遭遇 Astral &

DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇

星界与以太界遭遇 Astral & Ethereal Encounters

每次旅程开始时、中途及结束时各检查一次,每次有 1/20 的概率发生遭遇。若检查结果表示发生遭遇(通常为掷出 20),查阅相应遭遇表并掷百分骰;在表中找到骰值后,向右读取遭遇生物及其数量。只有当冒险者能够比遭遇生物移动得更快时,才可能逃脱。

灵能风与以太旋风 Psychic Wind & Ether Cyclone

尽管灵能风与以太旋风可能造成严重后果,但若未充分了解各个位面,或未取得相关出版资料,便无法充分运用这些现象。迷失方向或受伤始终有可能,具体效果如下。

灵能风或以太旋风的发生概率:旅程延误或受扰的概率为每穿越一个位面(包括平行世界)或每经过一个恒星系 5%。这些力量的效果列于下方遭遇表之前。

星界投射:灵能风 Astrally Projected: Psychic Wind

骰值灵能风效果
1–12只会减缓旅程,并额外进行一次随机遭遇检查。
13–16将队伍吹离航线;队伍迷失 2–20 天,之后必须返回出发地点。
17–19将队伍吹离航线,使其抵达另一处随机目的地。
20风暴吹袭。若未通过对抗魔法的豁免检定,银色灵带会断裂,队伍全灭。若豁免成功,队伍仍会迷失 4–40 天,之后返回出发地点。

注意:若星界投射不以银色灵带连接,队伍遭遇灵能风暴后仍会迷失,并抵达另一处随机目的地。

以太界:以太旋风 Ethereal: Ether Cyclone

骰值以太旋风效果
1–10将队伍以每轮 120 英尺的速度吹向随机方向;若队伍正在旅行,旅程会减缓,并额外进行一次遭遇检查。
11–15将队伍吹往不同于当前所在或原定前往的位面;照常进行遭遇检查。
16–18将队伍吹得迷失 5–60 天;脱离迷失状态后,队伍会抵达另一随机位面。
19–20风暴旋风使队伍迷失 10–120 天;若未通过对抗魔法的豁免检定,队伍会被吹往星界。若豁免成功,队伍仍会抵达一处随机的、以太界所触及的位面。

星界与以太界遭遇表 Astral & Ethereal Encounter Tables

星界遭遇表 Astral Encounter Table

骰值遭遇生物数量
01–04空中仆役1
05–10石化蜥蜴*1–2
11–13鸡蛇*1–4
14–16大恶魔1
17–22小恶魔1–3
23恶魔王子1
24魔鬼,魔鬼领主1
25–28魔鬼,强大魔鬼1
29–37魔鬼,弱小魔鬼1–3
38彩龙1
39铂龙1
40–41石化兽*1–2
42–46人类旅人——见“人类子表”**—
47–49精神噬怪1–2
50–55隐形猎手1–3
56–61麒麟1
62–63美杜莎*1–2
64–71夜间女巫1–4
72–74梦魇1–4
75–79罗刹1–3
80–91舍杜2–5
92远古泰坦1
93–97次级泰坦1
98–00强大泰坦1

以太界遭遇表 Ethereal Encounter Table

骰值遭遇生物数量
01–05空中仆役1
06–10石化蜥蜴*1–2
11–13鸡蛇*1–4
14–18库奥塔尔1–4
19–26精灵1–6
27彩龙1
28铂龙1
29–30火巨灵1–3
31–37空气元素1
38–39土元素1
40–41火元素1
42水元素1
43–48鬼魂1
49–50石化兽*1–2
51–52哀嚎女妖1–2
53–57人类旅人——见“人类子表”**—
58–59精神噬怪1–2
60–62隐形猎手1–3
63–68麒麟1
69–76兰玛苏2–8
77–78美杜莎*1–2
79–80梦魇1–4
81–82火蜥蜴2–5
83–87相位蜘蛛1–6
88–94思想吞噬者1–3
95–97风行者2–5
98–00泽恩怪3–6

* 这些生物的感知能力(以及魔法攻击方式)可延伸至星界与以太界,但它们本身并不在这些位面旅行。只有当遭遇效果能从物质位面延伸至星界或以太界时,才可能出现这些生物;否则忽略该结果并重新掷骰。

** 使用“地下城随机怪物遭遇”的“人类子表”,但作如下调整:队伍人数仅为 1–6 人;同一职业的人数不受限制;队伍中始终有 1 名牧师,若队伍有 2 人或更多,还至少有 1 名魔法师。角色等级如下:

职业等级
牧师9–18 级
德鲁伊7–14 级
战士8–15 级
圣武士7–16 级
游侠7–16 级
魔法师11–20 级
幻术师10–17 级
盗贼9–16 级
刺客10–15 级
武僧8–17 级
吟游诗人†11–18 级

† 拥有 7 或 8 级战士的能力,以及 6–9 级(掷 d4 决定)盗贼的能力。


来源:DMG · 译稿章节:星界与以太界遭遇 Astral &