城堡子表 II.A:人类 Castle Sub-Table II.A:

DMG · 续页:附录 C:随机怪物遭遇

“人类”表示该地被强盗、匪徒等占据,按下表确定其类型。

城堡子表 II.A:人类 Castle Sub-Table II.A: Humans

骰值人类类型
01–25强盗
26–85匪徒
86–97狂战士
98–00苦行僧

这些人类的数量及其他详情见《怪物图鉴》“人类”条目。

“角色类型”包括角色的基础职业与子职业。

城堡子表 II.B:堡垒主人及等级 Castle Sub-Table II.B: Master’s Class and Level

骰值主人职业等级
01–18牧师9–12 级
19–20德鲁伊12–13 级
21–65战士9–12 级
66圣武士9–10 级
67–68游侠10–13 级
69–80魔法师11–14 级
81–85幻术师*10–13 级
86–93盗贼10–14 级
94–96刺客4 级
97–99武僧**9–12 级
00吟游诗人23 级

* 幻术师的据点常以幻术伪装成岩丘、废墟或巨型城堡。

** 武僧的据点通常是修道院,类似扩建的大型护城河宅邸;防御工事比典型城堡少,但绝不可小觑。

堡垒主人所持魔法物品,以及其受雇者的等级,均按“地下城随机怪物表”的“角色子表”确定。每座堡垒有 2–5 名受雇者。某些角色类型还会有特殊随从,也可能出现在堡垒中;除牧师职业者外,这些随从不会充当城堡的主要守军。其士兵编制如下:

骰值兵种与装备
9–12重骑兵:板条甲、盾牌、长枪、长剑、钉头锤
9–16轻骑兵:铆钉皮甲、轻弩、长剑
13–24士兵:鳞甲、盾牌、矛、手斧
7–12士兵:鳞甲、重弩、晨星锤

必要时骑兵会下马,并登上城墙作战。上述各队均由一名 3–4 级战士率领,其拥有魔法物品的概率按通常规则计算;城堡主人另有自己的随从。

堡垒储备有食物、水,以及武器和弹药。每座堡垒配有下列攻城器械及足以操作每件器械的人员:

堡垒类型弩炮轻型投石机油锅
护城河宅邸2—1
塔楼1—1
塔楼堡—12
小型城堡112
小型同心城堡214
中型城堡225
中型同心城堡426
大型城堡448

若要确定堡垒居民是否察觉冒险者队伍,按后者掷一次突袭骰。若队伍遭到突袭,堡垒居民便会知道他们在附近;若突袭结果为 2 或更高,居民实际上位于城堡外,且在正常突袭距离内。否则,居民尚未发现冒险者,后者可以经过堡垒或前去调查。

城堡或其他据点对冒险者队伍的态度照常判定。友好或敌对反应取决于当地文化与社会习俗。例如,典型的中世纪欧洲奇幻地区若出现友好反应,主人会欢迎冒险者、款待他们,并在他们离开时派人护送至领地边界。中立反应则会允许队伍通行,不与战士发生非致命冲突(例如比武),并要求缴纳通行费;与此同时,城堡仍保持戒备。敌对反应可能会假意结交、灌醉冒险者,再将他们剥光并囚禁索赎金;也可能立即发动攻击。一切由地下城主决定。

户外随机怪物遭遇表 Outdoor Random Monster Encounter Tables

极地环境 Arctic Conditions

生物类型平原崎岖地形*山地
棕熊*01–1001–0901–07
白龙11–1210–1208–15
霜巨人13–1513–1516–20
群居动物16–5516–5521–55
人类,部族成员56–6556–6056–60
巨型猫头鹰66–7061–7061–70
雷慕拉兹71–7271–7571–72
巨型蟒蛇†73–7476–8073–75
冰蟾蜍75–8081–8376–80
狼81–9084–9181–86
冬狼91–9592–9587–90
雪怪96–0096–0091–00

* 包括队伍 5 英里范围内的遗迹(城市、神殿、堡垒)。

棕熊遭遇按普通棕熊处理;此处为白毛的极地熊。

† 按普通巨型蟒蛇处理;此处为白色、覆有毛发的蛇。

表中以斜体标出的怪物有 75% 的概率是在空中遭遇。


来源:DMG · 译稿章节:城堡子表 II.A:人类 Castle Sub-Table II.A: