生成属性值 Generation of Ability Scores

DMG · 创建玩家角色

由于 AD&D 是一场持续进行的奇幻冒险游戏,玩家应当能够创建出自己想要的种族与职业的可用角色。掷骰生成的角色有时相当适合游戏,但也常常要反复尝试许多次才能得到合适的人物;而这种属性平平的角色往往寿命不长,也会令新玩家气馁,因为他们可能不得不扮演一个自己无法认同、或根本不想扮演的种族和职业。因此,角色生成是一件重要的事,建议采用以下四种方法。玩家角色有四种可选方案:

方法一 Method I

记录所有属性值,并按玩家希望的顺序分配。掷 4d6,弃去其中最低的一颗骰子(或并列最低骰之一)。

方法二 Method II

像方法一那样记录并分配属性值。掷 3d6 共 12 次,保留其中最高的 6 个结果。

方法三 Method III

按力量、智力、感知、敏捷、体质、魅力的顺序,分别为每项属性掷 3d6 六次,并为该属性保留最高结果。

方法四 Method IV

按上述六项属性的顺序,掷 3d6,为 12 名角色生成足够的属性值。然后由玩家挑选最满意的一组,并将其记录在角色记录表上。

角色属性的用途与六项属性各自的效果,见《玩家手册》角色属性;角色创建流程见创建玩家角色。


来源:DMG · 译稿章节:生成属性值