战役 The Campaign
DMG · 战役
不同于多数游戏,《高级龙与地下城》是一系列持续展开的冒险篇章,每一篇都构成一次游戏活动。作为地下城主,你即将开始一项新事业——创造一个宇宙。你将安排这个宇宙,并引导每一局游戏中的行动,从而成为精英般的战役裁判;AD&D 玩家通常把他们称作 DM。前方的工作会运用你的全部技巧,考验想象力、发挥创造力、检验耐心,并耗尽闲暇时间。担任 DM 绝非可以轻率对待的事!
战役既需要你投入上述心力,也需要玩家参与。俗话说,罗马不是一天建成的。你们可能才刚刚起步,所以先从小处着手。最初的游戏环境规模,应与你和其他战役参与者的需要相称,也要考虑你可用的时间和玩家提出的要求。通常可以先简要交代背景,把玩家角色安置在一处聚居点,并告诉他们准备前往探索附近已知的地下城或遗迹。作为背景,可说明他们来自附近某地,曾在那里学习各自职业;之后偶然在旅店或酒馆相遇,决定结伴前往危险之地寻找财富。除当地人都知道的语言、阵营、种族等常识外,他们对世界一无所知。把新玩家安置在小聚居点,只需少量工作便能描述该地及其居民。同样,由于角色经验不足,一张地下城或遗迹地图便足以开启游戏。
进行几次冒险后,你和其他参与者便可以扩展游戏环境。应绘制聚居点周边地区的草图——很可能包括冒险者的“故乡”城市或城镇、附近其他聚居点、荒野,以及你认为适合的其他地点;可能成为游戏场景的地点则应细致绘制。此时,你很可能需要一张覆盖整个大陆或次大陆的大比例地图、该地政治区划的大致轮廓、主要地形特征说明、生物分布情况,以及可能发生的冲突概要。简言之,你必须为虚构世界相当大的一部分创造社会与生态框架。准备得越细致,这个世界就越“真实”。
随着玩家角色成长并变得强大,他们最终会探索整片大陆。到了这一步,你必须进一步拓展地图,直至涵盖整个世界。还不止如此!你必须开始认真考虑整个多元宇宙的组成:太空、行星及其卫星、平行世界、维度与位面。那里有什么?为何存在?战役参与者能否抵达?怎样抵达?他们会去吗?不必担心!等战役发展到如此复杂的程度时,你也已准备好应对这些新要求。
让战役运转起来 Setting Things in Motion
用现成设定开启战役并无不妥,只要你彻底熟悉其原则,并确保其发展方向符合你对整个游戏环境的构想。凡是不相符的内容,就从材料中删去并换成自己的构想。另一方面,你也完全可以自己创造起始地点;选择最符合可用时间、也最可能让玩家满意的办法即可。在你尚未有把握前,依靠本书没有坏处。日后即兴发挥也许很合适;但在你完全适应 DM 身份之前,不要冒险“临场瞎编”,除非确有必要。
先准备行动开始的村庄或村镇,让玩家角色在那里与当地居民接触。安排普通居民、少数“与众不同”的人物,以及一些非玩家角色(NPC)分布在住所和商铺中。记下每个人物的重要信息,备好玩家可能买到的货物。玩家到达时,你就能整体扮演这座聚居点,也能分别扮演其中每个人物;视情境需要,可以表现得戏剧化、风趣、愚蠢、乏味、机敏、不诚实、狡猾或充满敌意。玩家很快便会弄清谁是谁、正在发生什么——也许要为此付出几枚硬币。准备妥当后,角色便能在条件允许范围内装备自己,踏上前往危险之地的旅程,去寻找充满财宝与怪物的地方。
新手冒险者的试炼场,难度必须足以鼓励玩家,而非挫败他们。若事情太容易,便毫无挑战,一两次游戏后就会变得乏味;反之,难度高得不可能克服、角色接连死亡,也会让人立刻失去兴趣。进入地下城及在其中行动应相对容易,再加入少量机关、陷阱与谜题,使探索本身也有趣。描述房间与密室时应生动且足够详尽,让每个地点都显得陌生神秘。地下城中的生物,其强度与数量都不应超出冒险者的应对能力。(此时可参考示例地下城层级与部分遭遇说明。)
地下城的基本构想是设置多个层级:冒险者越深入,挑战越困难——怪物更凶猛、陷阱更致命、迷宫更混乱,等等。户外区域也适用相同概念:离文明地区越远,越容易遇到更多、更可怕的怪物。地下城和荒野区域都可以有许多变化:地下迷宫可以让距入口的路程近似代表深度,也可以把地下城建在山中,让冒险者一路向上探索;户外冒险可以发生在废弃城市、表面寻常却遭受诅咒的城镇,或任何你能想象并设计成可供游戏的情境中。
无论选择自创地点,还是采用市面上已有的众多模组设定之一,都要先为游戏环境拟定整体规划。战役可能缓慢发展,也可能迅速膨胀;应准备更多冒险地点,并设想现存事物与已发生事件背后的缘由。这里并不是说必须掌握全面、绝对无误的信息,但总体框架不可或缺。依此,你可以给出模糊线索与含混回答。毫不夸张地说,幻想世界会自行成长,仿佛游戏环境真的获得了生命与现实感;这并非神秘力量接管了一切,而是裁判与玩家的互动,让最初创造的粗略骨架不断长出血肉,冒险也为虚构世界注入生命。同样,你为世界安排的地理与历史,会逐渐塑造各国与各族群的特征;即使只勾勒往事的大致脉络,过去发生的细节也会逐渐显现。更令人惊讶的是,玩家角色与非玩家角色的性格会不断发展,变得近乎真实;一个构思周全的 AD&D 世界中的国家、政权与事件,也会逐渐拥有自己的方向与生命。归根结底,一旦战役启动,你会越来越像是在记录事件,而游戏环境仿佛自行规划前路!
来源:DMG · 译稿章节:战役