建造与攻城 Construction and Siege
DMG · 建造与攻城
地下建造 Underground Construction
作为地下城主,你会因两方面而关注地下城建造。最重要的是,你为玩家设计的各种地下环境中将会发生建造工程。玩家进入迷宫前,工程可能已经在进行;他们探索期间也可能继续施工,甚至等他们转而进行别的项目后,工程仍未结束。日后,高等级玩家角色会建造自己的堡垒,并希望在其下方挖掘地下城迷宫。本节所述内容虽远不足以成为采矿专著,但足以让你在战役中快速、轻松地处理这些事务。
采矿:每名矿工每工作 8 小时开采的岩石体积 Mining: Cubic Volume of Rock Per 8 Hours Labor Per Miner
| 矿工种族 | 极软岩 | 软岩 | 硬岩 |
|---|---|---|---|
| 豺狼人、半身人、人类 Gnoll, Halfling, Human | 75 立方尺 | 50 立方尺 | 25 立方尺 |
| 侏儒、狗头人 Gnome, Kobold | 80 立方尺 | 60 立方尺 | 30 立方尺 |
| 地精、兽人 Goblin, Orc | 85 立方尺 | 65 立方尺 | 30 立方尺 |
| 矮人、大地精 Dwarf, Hobgoblin | 90 立方尺 | 70 立方尺 | 35 立方尺 |
| 食人魔 Ogre | 150 立方尺 | 100 立方尺 | 50 立方尺 |
| 丘陵巨人 Hill Giant | 250 立方尺 | 150 立方尺 | 75 立方尺 |
| 火巨人、霜巨人 Fire Giant, Frost Giant | 300 立方尺 | 200 立方尺 | 100 立方尺 |
| 石巨人 Stone Giant | 500 立方尺 | 350 立方尺 | 175 立方尺 |
多名矿工 Multiple Workers
在游戏中,可以假定每增加一名矿工,开采的岩石体积就按相应数值增加,前提是矿井中有足够空间。典型矿井宽 10 尺,拱形顶峰约高 16 尺(必要时包括脚手架)。每条 10 尺宽矿井可容纳的各族矿工上限如下;矿井更宽或更窄时,应相应增减人数。体型超过人类的矿工需要至少 10 尺的最小作业宽度。
| 矿工种族 | 每条 10 尺宽矿井的最大人数 |
|---|---|
| 矮人、侏儒、地精、半身人、狗头人 | 16 |
| 大地精、人类、兽人 | 12 |
| 豺狼人 | 8 |
| 食人魔 | 6 |
| 任意种类的巨人 | 4 |
多班轮值 Multiple Shifts
没有理由把工作限制在一天的三分之一。若有需要,只要每 8 小时能换上足够的新工人,施工就可以全天 24 小时持续进行。任何工人每天不得劳动超过 8 小时。
天然区域 Natural Area
若地下已有天然通道、洞穴或洞窟,就不需要施工;最多只需稍作修整、拓宽等。为这些通道或空间开采所需岩石并不困难,真正稀罕的是天然区域本身。你可以假定,主要生活在地下的生物种族会发现这类天然洞穴并有意选作居所。对于玩家角色,你也可以用下表决定能否发现天然洞穴:
| 正在开采的岩石 | 天然空间的出现概率 |
|---|---|
| 石灰岩(极软) | 1/10 |
| 其他沉积岩(软) | 1/50 |
| 熔岩(硬) | 1/20 |
| 其他火成岩(硬) | 1/100 |
天然区域的规模通常从很小到很大不等;只有石灰岩区域会有许多通道。火成岩区域通常只有短通道或小洞穴;熔岩区域往往是管道状洞穴,可能相当大且绵长;其他沉积岩区域则通常规模较小、范围有限。
一般说明 General Note
通常,玩家角色无法让狗头人、大地精、兽人、豺狼人、食人魔和巨人等种族替他们采矿。这些生物更愿意靠偷窃、抢劫与杀戮谋生。以奴役相威胁有时能让他们短期服从;但看守不情愿的矿工,并设法让他们以最高效率工作,会给监工带来困难。矿工手里有工具,而工具也是相当有效的武器,因此至少每 4 名工人就需要配备 1 名实力相当的守卫。奴隶或被迫劳动的效率为正常水平的 50%–80%,具体取决于监工数量:监工与矿工比例为 1:16 时效率 50%,1:12 时 60%,1:8 时 70%,1:4 时达到正常水平的 80%。因此,每 4 名不情愿的矿工都需要一名守卫和一名监工。当然,若由食人魔劳动,守卫与监工都必须在生命骰/战力上与食人魔相当,例如 4 级战士、食人魔或类似战力者。
建造时间 Construction Time
土方开挖 Earth Excavation:挖掘一条长 100 尺、深 10 尺、宽 20 尺的壕沟,价格假定由 3–4 人施工 6 周。若土壤是厚重黏土,工期加倍。
石制建筑 Stone Constructions:堡垒式石制建筑每 10 尺见方的空间约需 1 周。将支出提高 50%,工期可缩短至一半;若要把施工速度提高到三倍,支出必须增至基础成本的 250%,这是工期缩短所允许的最高限度。价目表所列的普通石制建筑,连同内部装修在内,通常需要 4 个月。以上工期都假定建材已经备齐。采石及运输(如有)会额外增加成本与工期,建筑师费用也另计。
木制建筑 Wood Constructions:木制建筑的工期约为类似石制建筑的一半。例如,木制防御栅每 1 天可以建成一段长 10 尺的部分。
施工所需时间受许多可变因素影响,因此只能给出大致估算。如果不想花过多时间计算,可参考以下粗略工期:
| 建筑类型 | 工期 |
|---|---|
| 护城住宅、壳堡、小型城堡 | 1 年 + 2–8 个月 |
| 有内外墙的小型城堡、中型城堡 | 2 年 + 1–6 个月 |
| 有内外墙的中型城堡、大型城堡 | 3 年 + 2–10 个月 |
| 大型同心城堡、环绕一座普通城镇的城墙 | 5 年 + 1–12 个月 |
以上工期假设建筑师已提前备好设计图,施工按正常成本进行。若追加经费,工期会如前述石制建筑规则所示缩短。至于为城镇建造围墙,若居民自愿劳动以加快施工,工期可缩短 50%。
建造项目 Constructions
| 建造项目与规格 | 金币成本 |
|---|---|
| 箭孔 Arrow Slit | 3 |
| 十字弩箭孔 Arrow Slit, Crossletted | 5 |
| 外堡 Barbican | 4,000 |
| 侧射小塔,直径 10 尺、高 20 尺 Bartizan | 300 |
| 斜面墙基/外倾墙脚 Batter, Plinth or Splay | 50 |
| 城垛,长 14 尺 Battlement | 20 |
| 石制建筑 Building, Stone | 500 |
| 木制建筑 Building, Wood | 200 |
| 石制扶壁,宽 5 尺、深 5 尺、高 10 尺 Buttress, Stone | 15 |
| 木制走道,长 10 尺 Catwalk, Wooden | 10 |
| 壕沟,长 100 尺、深 10 尺、宽 20 尺 Ditch | 100 |
| 铁门,宽 4 尺、高 7 尺 Door, Iron | 100 |
| 暗门,宽 2 尺、高 4 尺 Door, Secret | 50 |
| 活板门,宽 2 尺、长 3 尺 Door, Trap | 2 |
| 木门,宽 4 尺、高 7 尺 Door, Wooden | 10 |
| 加固木门,宽 4 尺、高 7 尺 Door, Wooden, Reinforced | 25 |
| 吊桥,宽 10 尺、长 15 尺 Drawbridge | 400 |
| 射孔挡板 Embrasure Shutters | 3 |
| 石制门楼 Gatehouse, Stone | 2,000 |
| 木制墙台,长 10 尺 Hoardings, Wooden | 10 |
| 石制悬垛,长 10 尺 Machicolation, Stone | 100 |
| 城垛,宽 4 尺、深 3 尺、高 5 尺 Merlon | 6 |
| 带箭孔的城垛,宽 4 尺、深 3 尺、高 5 尺 Merlon, Pierced with Arrow Slit | 10 |
| 护城河,长 100 尺、深 10 尺、宽 20 尺 Moat | 250 |
| 杀人孔 Murder Hole | 10 |
| 木制栅栏,长 100 尺、高 10 尺 Palisade, Wooden | 100 |
| 石制胸墙,长 10 尺 Parapet, Stone | 10 |
| 壁柱,宽 5 尺、深 3 尺、高 10 尺 Pilaster | 25 |
| 坑洞,边长 5 尺 Pit | 4 |
| 闸门,宽 10 尺、高 15 尺 Portcullis | 500 |
| 土制壕堤,长 100 尺、高 10 尺 Rampart, Earth | 100 |
| 石阶,高差 10 尺、宽 3 尺 Stairs, Stone | 50 |
| 木阶,高差 10 尺、宽 3 尺 Stairs, Wooden | 10 |
| 圆塔,直径 20 尺、高 30 尺 Tower, Round | 950 |
| 圆塔,直径 30 尺、高 30 尺 Tower, Round | 1,350 |
| 圆塔,直径 40 尺、高 30 尺 Tower, Round | 1,600 |
| 方塔,边长 10 尺、高 30 尺 Tower, Square | 600 |
| 方塔,边长 20 尺、高 30 尺 Tower, Square | 900 |
| 方塔,边长 30 尺、高 30 尺 Tower, Square | 1,200 |
| 地下隧道,宽 5 尺、高 7 尺、长 10 尺 Tunnel, Underground | 100 |
| 棱堡墙,宽 5 尺、高 20 尺、长 40 尺 Wall, Bastion | 500 |
| 幕墙,宽 10 尺、高 20 尺、长 100 尺 Wall, Curtain | 1,000 |
| 带百叶窗,宽 3 尺、高 4 尺 Window, Shuttered | 7 |
| 带百叶窗与铁栅,宽 2 尺、高 4 尺 Window, Shuttered & Barred | 10 |
箭孔 Arrow Slit:每个箭孔都假定其后有一处供弓手站立的空间,箭孔宽 ¾ 尺、高 4 尺。
十字弩箭孔 Arrow Slit, Crossletted:顾名思义,这是在普通狭缝上开有十字横槽的箭孔,供十字弩使用。
外堡 Barbican:坚固的石制外部防御工事,由两座直径 30 尺、高 30 尺的圆塔,以及一座宽 20 尺、长 30 尺、高 20 尺的连接建筑组成,并须开设适当的射孔和城垛。外堡可以设门,也可以只作为简单的外部防御工事。
侧射小塔 Bartizan:小型塔楼,建于幕墙上以形成交叉火力,或作为额外的射击平台。
斜面墙基/外倾墙脚 Batter, Plinth or Splay:这些名称指倾斜的支撑结构,用以加固墙壁或塔楼的底部,使攻城器械或人员更难攻击。
城垛 Battlement:设在墙顶、供弓手掩护的胸墙(或矮墙)、射孔与垛口。若墙顶平台不够宽,还必须另建走道(见上)。一段 14 尺长的城垛通常有两个宽 4 尺的垛口,以及两个宽 3 尺的射孔。
石制建筑 Building, Stone:采用一层 1 尺厚的整形石或毛石砌筑,外墙总长 120 尺、高 20 尺,包括两层木楼板(第二层及阁楼)、两段楼梯、尖顶屋顶和一扇木门。地下室开挖、地面铺设、窗户、内部隔墙与额外门均另计。每增加一层 1 尺厚的石墙,费用为初始成本的 10%。因此,若墙厚增至 10 尺(建筑外部尺寸也相应增加),费用为 500 金币 + 90%,合计 950 金币。石制建筑成本也可用于估算地下城内部石墙的费用。
木制建筑 Building, Wood:规格与上述石制建筑相同,但墙体以木板框架建造,总厚度为 ¾ 尺。
石制扶壁 Buttress, Stone:用于支撑墙体的结构,通常加固幕墙或塔楼等的外侧表面。要支撑一面高达 20 尺的墙,需要相当于 3 段扶壁。
走道 Catwalk:坚固的平台,宽约 3 尺,建在墙体或栅栏上,供守军站立并越过墙顶射击或战斗。
壕沟 Ditch:挖出的防御沟壑,沟壁倾斜、夯实并铺草皮。若紧贴壕沟一侧建有土堤,土堤费用仅为表列价格的 20%。壕沟价格也可用于估算地下室、地窖、地下城等的开挖费用。
铁门 Door, Iron:铁门通常嵌入石墙,并用三根长铰链/支架固定。门由约 1 英寸厚的铁板构成,铁板栓在约为其一半厚度的门框上。按基本门价计算,每增加或减少 ½ 英寸厚的铁料,每平方尺增减 2 金币。门的一侧装有铁闩。
暗门 Door, Secret:石制门扇以平衡重物或枢轴方式转动,并有隐藏机关触发。门更小时不减价;门更大时,每增加一平方尺加收 5 金币。
活板门 Door, Trap:厚约 2 英寸的坚固木门,嵌在地板中;门上装有铁环,可将其拉起。活板门每增加一平方尺,费用增加 1 银币。
木门 Door, Wooden:采用硬木(枫木、白蜡木等)制成的坚固门,厚约 3 英寸。门每增加或减少一平方尺木料,费用增减 2 银币。门的一侧以一根 2×4 英寸木闩锁住。
加固木门 Door, Wooden, Reinforced:厚 4 英寸的坚固橡木门,以铁带箍紧,并用 3×6 英寸橡木门闩锁住。每平方尺的规格调整费用为 5 银币。
吊桥 Drawbridge:由厚 6 英寸的硬木板铺成,以铁件加固,并连在穿过要塞墙体的粗铁链上。铁链通过绞盘和绞杆升起吊桥,再由棘爪与棘轮锁住。每平方尺的规格调整费用为 2 金币。
射孔挡板 Embrasure Shutters:用于遮蔽射孔的木板,分为两块独立挡板,紧贴两侧垛口安放,并可从底部向外翻开,以便弓箭射击。
石制门楼 Gatehouse, Stone:石制门楼的墙厚 5 尺,入口为宽 10 尺、高 12 尺的门洞,设有两扇加固门和一道闸门;顶部建有带悬垛的城垛。门楼高 30 尺至城垛处,城垛自身高 7 尺。外墙总长 140 尺,另有两座侧堡覆盖门楼正面。
木制墙台 Hoardings, Wooden:非常坚固的木制走道,从墙面向外突出。墙台设有射孔,并以尖顶屋顶连接城垛;地板上开有孔洞,供守军向墙脚的攻击者投掷或发射飞弹。
石制悬垛 Machicolation, Stone:一种向外突出的石制结构,使城垛伸出墙体外侧。其石质地板留有开口,可向墙脚处发射或投掷飞弹。
城垛 Merlon:高出胸墙的石段,为墙顶或塔顶守军提供掩护,也可开设狭缝增强飞弹攻击能力。
护城河 Moat:注水的壕沟(通常妥善夯实沟底并铺设砾石)称为护城河。
杀人孔 Murder Hole:开在地板上的狭缝、十字弩箭孔或类似开口,用以控制下方通道。若与内侧闸门、内墙射孔及坑洞配合,门楼入口通道便会令进攻者极难通过。
木制栅栏 Palisade:以直径约 6 英寸的木桩组成,木桩埋入地下 4–6 尺。栅栏通常建在土堤顶部,并配有走道,使上部形成胸墙。
石制胸墙 Parapet, Stone:矮石墙,高、厚(或深)均为 3 尺,为守军提供掩护;其上以城垛形成凹凸垛口。
壁柱 Pilaster:类似柱子的加固结构,底部与顶部厚度大致相同。
坑洞 Pit:在地面挖出的洞,上覆木制或金属盖板。敌人威胁到施工地点时,盖板会被移开。坑洞通常以整形石砌筑侧壁和底部。
闸门 Portcullis:由加固木条或铁条组成的栅门,以配重和绞盘升降。每平方尺规格调整,费用增减 2 金币。
土制壕堤 Rampart, Earth:层层夯实并覆以草皮的土墙,顶部通常设有木制栅栏(另见“壕沟”)。
石阶 Stairs, Stone:石阶每上升 10 尺就必须以扶壁加固;高度超过 10 尺时亦然。
木阶 Staircase, Wooden:通常以坚固硬木建造。
圆塔 Tower, Round:无门、箭孔或城垛的石砌圆柱塔,设一层石制楼板、平坦石顶和通往塔顶的螺旋石阶。直径 20 尺的塔墙厚 5 尺;直径 30 尺的塔墙厚 6 尺;直径 40 尺的塔墙厚 7 尺。
方塔 Tower, Square:参见上文“圆塔”。边长 10 尺的方塔墙厚 3 尺。
地下隧道 Tunnel, Underground:通常为笔直的逃生通道;假设隧道穿过软土开挖,内壁、地面和顶部以粗石料砌筑。若穿过硬土,成本增加 100%;若穿过整块岩石,成本为表列数值的 500%。
棱堡墙 Wall, Bastion:通常呈半圆形、嵌入幕墙的弧形墙段,用于侧向射击;不设城垛。
幕墙 Wall, Curtain:不设城垛的直线墙段。若墙高超过 20 尺,必须加厚,或以扶壁、壁柱等结构支撑。
带百叶窗的窗户 Window, Shuttered:墙上的普通窗洞,装有厚 1 英寸的木制百叶窗。
带百叶窗与铁栅的窗户 Window, Shuttered & Barred:以一根带两侧尖刺的铁栅保护的普通窗户,以阻止人员从窗洞进入。较宽的窗户可安装多根此类铁栅,或改用交叉铁条栅栏。
攻城器械与战争装置 Siege Engines and Devices of War
有时战役中会需要处理攻城器械与炮具。大规模战争并非本书主题,不过在 1:1 规模下使用这些器械,可以按本节规则轻松裁定。
攻城器械与战争装置价格 Siege Engine and Device Costs
| 器械 | 成本(金币) |
|---|---|
| 弩炮(或投石机、蝎弩) Ballista (or Mangonel or Scorpion) | 75 |
| 重型投石机 Catapult, Heavy | 200 |
| 轻型投石机 Catapult, Light | 150 |
| 悬挂式大锅 Cauldron, Suspended | 50 |
| 有顶廊道(或龟甲车) Gallery, Covered (or Tortoise) | 350 |
| 起重架 Hoist | 150 |
| 活动盾车 Mantlet, Movable | 15 |
| 撞锤 Ram | 500 |
| 撞锤钩 Ram Catcher | 20 |
| 攻城塔 Siege Tower | 800 |
| 攻城棚车 Sow | 500 |
| 配重式投石机 Trebuchet | 500 |
战争机器射击表 War Machine Fire Tables
使用下表确定攻城器械/战争机器射击时的命中概率:
| 器械 | 最小射程 | 最大射程 | 小/中型目标伤害 | 大型目标伤害 | 射速 | 最少乘员 | 最多乘员 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弩炮(蝎弩) Ballista (Scorpion) | ½″ | 32″ | 2–12 | 3–18 | ½–1 | 2 | 4 |
| 重型投石机 Catapult, Heavy | 18″ | 36″ | 2–24 | 4–16 | ⅓ | 6 | 10 |
| 轻型投石机(弩炮式投石机) Catapult, Light (Onager) | 15″ | 30″ | 2–20 | 3–12 | ½ | 4 | 6 |
| 撞锤 Ram* | 0″ | 1½″ | 9–16 | 7–12 | ⅓ | 10 | 20 |
| 攻城棚车 Sow* | 0″ | 1½″ | 9–16 | 13–24 | ⅓ | 10 | 20 |
| 配重式投石机 Trebuchet | 24″ | 48″ | 3–30 | 5–20 | ⅓ | 8 | 12 |
- 撞锤、攻城棚车的伤害仅在目标正对其撞击装置(撞锤、尖镐或螺旋钻)时生效。
射程是器械与目标之间的距离。弩炮飞弹大致沿平直轨迹飞行;投石机和配重式投石机发射的飞弹则沿高抛物线飞行。最小射程主要反映其弹道弧度。撞锤与攻城棚车的射程只表示撞臂的最大摆幅,也就是器械主体与目标(通常为建筑)之间的距离。
伤害 Damage:数值含义不言自明。
射速 Rate of Fire:只有至少配备表列最低人数,才能达到表列射速。乘员少于最低人数时,射速至多降为正常值的 50%。达到最多乘员人数后,弩炮的正常射速可翻倍;其他器械增加乘员不会提高射速(但可降低人数不足以维持正常射速的风险)。
命中判定 Hit Determination
必须由炮手操作飞弹器械,才有机会命中。(你也可以允许战士用正常手持武器熟练项换取学习某种炮具。)炮手队长的等级决定命中机会:0 级战士使用第一列,1–2 级战士使用第二列,依此类推。除弩炮目标外,所有目标在命中判定时均视为 AC 0,不论其实际护甲等级;弩炮射击暴露在视线中的目标时,目标一律视为 AC 10。若直接命中,则按目标体型确定伤害。
使用下列修正调整基础命中数值。掷 d20;结果等于或高于修正后的基础数值即命中。
| 目标移动速度 | 命中修正 |
|---|---|
| 静止 | +3 |
| 小于 3″ | 0 |
| 3″–12″ | −3 |
| 目标体型 | 命中修正 |
|---|---|
| 人类大小或更小 | −2 |
| 骑马者大小或小型船只 | 0 |
| 巨人大小、小型建筑或中型船只 | +2 |
| 中型建筑或大型船只 | +4 |
| 大型建筑、城墙等 | +6 |
| 静止目标在首次校射后的后续射击 | +4 |
| 天气(仅限船只) | 命中修正 |
|---|---|
| 风平浪静 | +1 |
| 微风至中等风 | 0 |
| 强风至大风 | −2 |
| 暴风 | −4 |
| 射击方式 | 命中修正 |
|---|---|
| 直射 | +4 |
投石机或配重式投石机未命中时,参见“类手榴弹飞弹”一节确定飞弹落点。即使因此落在最小或最大射程之外,未命中的飞弹也总会越过、偏左、偏右或落在目标最近的适当部位之前。小型投石机的飞弹视为直径 1 尺,配重式投石机的飞弹视为直径 2 尺;弩炮飞弹类似长矛。
射界 Field of Fire:飞弹器械的射击弧度如下:
| 器械 | 向左或向右的射界 |
|---|---|
| 弩炮 Ballista | 45° |
| 重型投石机 Catapult, Heavy | 15° |
| 轻型投石机 Catapult, Light | 30° |
| 配重式投石机 Trebuchet | 10° |
投石机与配重式投石机发射的高抛飞弹通常不会被中途物体阻挡,除非障碍物靠近器械或目标。例如,配重式投石机可以把飞弹抛过 40 尺高的墙,只要墙距器械超过 6″、距目标不足 6″。弩炮飞弹沿平直轨迹飞行,器械与目标之间的物体会挡住飞弹。
掩蔽 Cover:只能部分看见或完全看不见的目标,不能按通常方式被投石机或配重式投石机击中。必须指定一个目标区域,再按“类手榴弹飞弹”规则确定实际落点。目标完全不可见时不能使用弩炮射击;若目标仅部分可见,使用“飞弹射击掩蔽与遮蔽修正”。
攻城伤害 Siege Damage:各种器械、怪物与法术对建筑造成的伤害,见下文“攻城攻击数值”。
攻城攻击数值 Siege Attack Values
| 攻击方式 | 木材 | 土壤 | 软石 | 硬岩 |
|---|---|---|---|---|
| 比格比擒拿之拳 Bigby’s Clenched Fist | 1* | — | ½* | ¼* |
| 重型投石机飞弹 Catapult Missile, Heavy | 6 | — | 4 | 2 |
| 轻型投石机飞弹 Catapult Missile, Light | 4 | — | 2 | 1 |
| 挖掘术 Dig | — | 10 | — | — |
| 解离术 Disintegrate | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 土元素 Earth Elemental | 2* | 10* | 2* | 1* |
| 地震术 Earthquake | 5–60 | 5–30 | 5–60 | 5–30 |
| 火球术 Fireball | ½** | — | — | — |
| 云、石、风暴巨人 Giant, Cloud, Stone, Storm | 3* | — | 1* | ½* |
| 火巨人或霜巨人 Giant, Fire or Frost | 2* | — | 1* | ½* |
| 丘陵巨人 Giant, Hill | 1* | — | ½* | ¼* |
| 巨人投掷的巨石:云、火或霜巨人 Giant-Hurled Boulder: Cloud, Fire or Frost | 4 | — | 2 | 1 |
| 巨人投掷的巨石:石或风暴巨人 Giant-Hurled Boulder: Stone or Storm | 6 | — | 4 | 2 |
| 铁魔像 Golem, Iron | 3* | 1* | 2* | 1* |
| 石魔像 Golem, Stone | 3* | 1* | 1* | ½* |
| 爆裂号角 Horn of Blasting | 18 | 6 | 8 | 4 |
| 闪电束 Lightning Bolt | ½** | — | — | — |
| 移土术 Move Earth | — | 20 | — | — |
| 撞锤 Ram | 1* | — | ¼* | — |
| 攻城棚车(尖镐或螺旋钻) Sow (Pick or Screw) | ½* | ½*** | ½* | ¼* |
| 树人 Treant | 8* | 2* | 2* | 1* |
| 配重式投石机飞弹 Trebuchet Missile | 8 | — | 5 | 3 |
- 表示每轮该攻击方式造成的伤害。** 表示每施法等级造成的伤害;假定木质目标之后会燃烧。若木质目标覆有湿润生皮等防火材料,伤害减半。*** 只有攻城棚车配有螺旋钻装置时才会造成该伤害。软石包括烧制砖块、石灰岩和砂岩;硬岩指花岗岩及类似材料。
其他攻击方式 Additional Attack Forms
掘矿 Mining:假定工人在掩护廊道等保护下挖掘通道,延伸至建筑下方;通道以支柱支撑,填入可燃物后点燃,烧毁支柱。成功时,可在幕墙上打开一段宽 10 尺的缺口,或对其他类型的建筑造成 10 点伤害。
挖掘墙基 Sapping:假定工人受到掩护廊道等保护,能够逐步挖去土壤或石料。这种攻击方式很慢:按攻城棚车的伤害处理,但伤害按每回合而非每轮计算。
请注意,表中数值都只是近似值。完整的攻城战在战役中会耗时过长,因此本规则加快了进程,以便促成出击、反击或要塞陷落。
建筑防御数值 Construction Defensive Values
| 建筑 | 防御点数 |
|---|---|
| 外堡 Barbican | 150* |
| 侧射小塔 Bartizan | 25 |
| 斜面墙基/外倾墙脚 Batter, Plinth or Splay | 20** |
| 城垛 Battlement | 12 |
| 石制建筑(每层石料) Building, Stone (per Course) | 10 |
| 木制建筑 Building, Wood | 8–16 |
| 扶壁 Buttress | 20** |
| 铁门 Door, Iron | 10 |
| 木门 Door, Wooden | 1 |
| 加固木门 Door, Wooden, Reinforced | 3 |
| 吊桥 Drawbridge | 10–15 |
| 大门(双重加固门) Gate (Double Reinforced Doors) | 8–12 |
| 石制门楼 Gatehouse, Stone | 120 |
| 木制墙台 Hoarding, Wooden | 2 |
| 城垛 Merlon | 10 |
| 木制栅栏 Palisade, Wooden | 6–12 |
| 石制胸墙 Parapet, Stone | 20 |
| 壁柱 Pilaster | 15** |
| 闸门 Portcullis | 12 |
| 土制壕堤 Rampart | 20*** |
| 圆塔 Tower, Round | 40–80 |
| 方塔 Tower, Square | 30–50 |
| 棱堡墙 Wall, Bastion | 40 |
| 幕墙 Wall, Curtain | 20**** |
| 带百叶窗的窗户 Window, Shuttered | 4 |
| 带百叶窗与铁栅的窗户 Window, Shuttered & Barred | 12 |
- 不包括大门或闸门的防御点数。** 必须先摧毁全部防御点数,建筑支撑结构才会受到影响。例如,带斜面墙基的塔楼另有 20 点防御值。 不受投石机飞弹、撞击或挖掘攻击影响。*** 表示一段厚 10 尺、高 10 尺的幕墙强度;若要开出缺口而非洞口,必须自墙顶向下摧毁整段墙体。
攻城器械与战争装置防御数值 Siege Engines and Devices of War Defensive Values
| 器械 | 防御点数 |
|---|---|
| 弩炮 Ballista | 2 |
| 重型投石机 Catapult, Heavy | 6 |
| 轻型投石机 Catapult, Light | 4 |
| 悬挂式大锅 Cauldron, Suspended | 2 |
| 有顶廊道 Gallery, Covered | 10 |
| 起重架 Hoist | 4 |
| 活动盾车 Mantlet, Movable | 3 |
| 撞锤 Ram | 12 |
| 攻城塔 Siege Tower | 16 |
| 攻城棚车 Sow | 12 |
| 配重式投石机 Trebuchet | 8 |
来源:DMG · 译稿章节:建造与攻城