建造与攻城 Construction and Siege

DMG · 建造与攻城

地下建造 Underground Construction

作为地下城主,你会因两方面而关注地下城建造。最重要的是,你为玩家设计的各种地下环境中将会发生建造工程。玩家进入迷宫前,工程可能已经在进行;他们探索期间也可能继续施工,甚至等他们转而进行别的项目后,工程仍未结束。日后,高等级玩家角色会建造自己的堡垒,并希望在其下方挖掘地下城迷宫。本节所述内容虽远不足以成为采矿专著,但足以让你在战役中快速、轻松地处理这些事务。

采矿:每名矿工每工作 8 小时开采的岩石体积 Mining: Cubic Volume of Rock Per 8 Hours Labor Per Miner

矿工种族极软岩软岩硬岩
豺狼人、半身人、人类 Gnoll, Halfling, Human75 立方尺50 立方尺25 立方尺
侏儒、狗头人 Gnome, Kobold80 立方尺60 立方尺30 立方尺
地精、兽人 Goblin, Orc85 立方尺65 立方尺30 立方尺
矮人、大地精 Dwarf, Hobgoblin90 立方尺70 立方尺35 立方尺
食人魔 Ogre150 立方尺100 立方尺50 立方尺
丘陵巨人 Hill Giant250 立方尺150 立方尺75 立方尺
火巨人、霜巨人 Fire Giant, Frost Giant300 立方尺200 立方尺100 立方尺
石巨人 Stone Giant500 立方尺350 立方尺175 立方尺

多名矿工 Multiple Workers

在游戏中,可以假定每增加一名矿工,开采的岩石体积就按相应数值增加,前提是矿井中有足够空间。典型矿井宽 10 尺,拱形顶峰约高 16 尺(必要时包括脚手架)。每条 10 尺宽矿井可容纳的各族矿工上限如下;矿井更宽或更窄时,应相应增减人数。体型超过人类的矿工需要至少 10 尺的最小作业宽度。

矿工种族每条 10 尺宽矿井的最大人数
矮人、侏儒、地精、半身人、狗头人16
大地精、人类、兽人12
豺狼人8
食人魔6
任意种类的巨人4

多班轮值 Multiple Shifts

没有理由把工作限制在一天的三分之一。若有需要,只要每 8 小时能换上足够的新工人,施工就可以全天 24 小时持续进行。任何工人每天不得劳动超过 8 小时。

天然区域 Natural Area

若地下已有天然通道、洞穴或洞窟,就不需要施工;最多只需稍作修整、拓宽等。为这些通道或空间开采所需岩石并不困难,真正稀罕的是天然区域本身。你可以假定,主要生活在地下的生物种族会发现这类天然洞穴并有意选作居所。对于玩家角色,你也可以用下表决定能否发现天然洞穴:

正在开采的岩石天然空间的出现概率
石灰岩(极软)1/10
其他沉积岩(软)1/50
熔岩(硬)1/20
其他火成岩(硬)1/100

天然区域的规模通常从很小到很大不等;只有石灰岩区域会有许多通道。火成岩区域通常只有短通道或小洞穴;熔岩区域往往是管道状洞穴,可能相当大且绵长;其他沉积岩区域则通常规模较小、范围有限。

一般说明 General Note

通常,玩家角色无法让狗头人、大地精、兽人、豺狼人、食人魔和巨人等种族替他们采矿。这些生物更愿意靠偷窃、抢劫与杀戮谋生。以奴役相威胁有时能让他们短期服从;但看守不情愿的矿工,并设法让他们以最高效率工作,会给监工带来困难。矿工手里有工具,而工具也是相当有效的武器,因此至少每 4 名工人就需要配备 1 名实力相当的守卫。奴隶或被迫劳动的效率为正常水平的 50%–80%,具体取决于监工数量:监工与矿工比例为 1:16 时效率 50%,1:12 时 60%,1:8 时 70%,1:4 时达到正常水平的 80%。因此,每 4 名不情愿的矿工都需要一名守卫和一名监工。当然,若由食人魔劳动,守卫与监工都必须在生命骰/战力上与食人魔相当,例如 4 级战士、食人魔或类似战力者。

建造时间 Construction Time

土方开挖 Earth Excavation:挖掘一条长 100 尺、深 10 尺、宽 20 尺的壕沟,价格假定由 3–4 人施工 6 周。若土壤是厚重黏土,工期加倍。

石制建筑 Stone Constructions:堡垒式石制建筑每 10 尺见方的空间约需 1 周。将支出提高 50%,工期可缩短至一半;若要把施工速度提高到三倍,支出必须增至基础成本的 250%,这是工期缩短所允许的最高限度。价目表所列的普通石制建筑,连同内部装修在内,通常需要 4 个月。以上工期都假定建材已经备齐。采石及运输(如有)会额外增加成本与工期,建筑师费用也另计。

木制建筑 Wood Constructions:木制建筑的工期约为类似石制建筑的一半。例如,木制防御栅每 1 天可以建成一段长 10 尺的部分。

施工所需时间受许多可变因素影响,因此只能给出大致估算。如果不想花过多时间计算,可参考以下粗略工期:

建筑类型工期
护城住宅、壳堡、小型城堡1 年 + 2–8 个月
有内外墙的小型城堡、中型城堡2 年 + 1–6 个月
有内外墙的中型城堡、大型城堡3 年 + 2–10 个月
大型同心城堡、环绕一座普通城镇的城墙5 年 + 1–12 个月

以上工期假设建筑师已提前备好设计图,施工按正常成本进行。若追加经费,工期会如前述石制建筑规则所示缩短。至于为城镇建造围墙,若居民自愿劳动以加快施工,工期可缩短 50%。

建造项目 Constructions

建造项目与规格金币成本
箭孔 Arrow Slit3
十字弩箭孔 Arrow Slit, Crossletted5
外堡 Barbican4,000
侧射小塔,直径 10 尺、高 20 尺 Bartizan300
斜面墙基/外倾墙脚 Batter, Plinth or Splay50
城垛,长 14 尺 Battlement20
石制建筑 Building, Stone500
木制建筑 Building, Wood200
石制扶壁,宽 5 尺、深 5 尺、高 10 尺 Buttress, Stone15
木制走道,长 10 尺 Catwalk, Wooden10
壕沟,长 100 尺、深 10 尺、宽 20 尺 Ditch100
铁门,宽 4 尺、高 7 尺 Door, Iron100
暗门,宽 2 尺、高 4 尺 Door, Secret50
活板门,宽 2 尺、长 3 尺 Door, Trap2
木门,宽 4 尺、高 7 尺 Door, Wooden10
加固木门,宽 4 尺、高 7 尺 Door, Wooden, Reinforced25
吊桥,宽 10 尺、长 15 尺 Drawbridge400
射孔挡板 Embrasure Shutters3
石制门楼 Gatehouse, Stone2,000
木制墙台,长 10 尺 Hoardings, Wooden10
石制悬垛,长 10 尺 Machicolation, Stone100
城垛,宽 4 尺、深 3 尺、高 5 尺 Merlon6
带箭孔的城垛,宽 4 尺、深 3 尺、高 5 尺 Merlon, Pierced with Arrow Slit10
护城河,长 100 尺、深 10 尺、宽 20 尺 Moat250
杀人孔 Murder Hole10
木制栅栏,长 100 尺、高 10 尺 Palisade, Wooden100
石制胸墙,长 10 尺 Parapet, Stone10
壁柱,宽 5 尺、深 3 尺、高 10 尺 Pilaster25
坑洞,边长 5 尺 Pit4
闸门,宽 10 尺、高 15 尺 Portcullis500
土制壕堤,长 100 尺、高 10 尺 Rampart, Earth100
石阶,高差 10 尺、宽 3 尺 Stairs, Stone50
木阶,高差 10 尺、宽 3 尺 Stairs, Wooden10
圆塔,直径 20 尺、高 30 尺 Tower, Round950
圆塔,直径 30 尺、高 30 尺 Tower, Round1,350
圆塔,直径 40 尺、高 30 尺 Tower, Round1,600
方塔,边长 10 尺、高 30 尺 Tower, Square600
方塔,边长 20 尺、高 30 尺 Tower, Square900
方塔,边长 30 尺、高 30 尺 Tower, Square1,200
地下隧道,宽 5 尺、高 7 尺、长 10 尺 Tunnel, Underground100
棱堡墙,宽 5 尺、高 20 尺、长 40 尺 Wall, Bastion500
幕墙,宽 10 尺、高 20 尺、长 100 尺 Wall, Curtain1,000
带百叶窗,宽 3 尺、高 4 尺 Window, Shuttered7
带百叶窗与铁栅,宽 2 尺、高 4 尺 Window, Shuttered & Barred10

箭孔 Arrow Slit:每个箭孔都假定其后有一处供弓手站立的空间,箭孔宽 ¾ 尺、高 4 尺。

十字弩箭孔 Arrow Slit, Crossletted:顾名思义,这是在普通狭缝上开有十字横槽的箭孔,供十字弩使用。

外堡 Barbican:坚固的石制外部防御工事,由两座直径 30 尺、高 30 尺的圆塔,以及一座宽 20 尺、长 30 尺、高 20 尺的连接建筑组成,并须开设适当的射孔和城垛。外堡可以设门,也可以只作为简单的外部防御工事。

侧射小塔 Bartizan:小型塔楼,建于幕墙上以形成交叉火力,或作为额外的射击平台。

斜面墙基/外倾墙脚 Batter, Plinth or Splay:这些名称指倾斜的支撑结构,用以加固墙壁或塔楼的底部,使攻城器械或人员更难攻击。

城垛 Battlement:设在墙顶、供弓手掩护的胸墙(或矮墙)、射孔与垛口。若墙顶平台不够宽,还必须另建走道(见上)。一段 14 尺长的城垛通常有两个宽 4 尺的垛口,以及两个宽 3 尺的射孔。

石制建筑 Building, Stone:采用一层 1 尺厚的整形石或毛石砌筑,外墙总长 120 尺、高 20 尺,包括两层木楼板(第二层及阁楼)、两段楼梯、尖顶屋顶和一扇木门。地下室开挖、地面铺设、窗户、内部隔墙与额外门均另计。每增加一层 1 尺厚的石墙,费用为初始成本的 10%。因此,若墙厚增至 10 尺(建筑外部尺寸也相应增加),费用为 500 金币 + 90%,合计 950 金币。石制建筑成本也可用于估算地下城内部石墙的费用。

木制建筑 Building, Wood:规格与上述石制建筑相同,但墙体以木板框架建造,总厚度为 ¾ 尺。

石制扶壁 Buttress, Stone:用于支撑墙体的结构,通常加固幕墙或塔楼等的外侧表面。要支撑一面高达 20 尺的墙,需要相当于 3 段扶壁。

走道 Catwalk:坚固的平台,宽约 3 尺,建在墙体或栅栏上,供守军站立并越过墙顶射击或战斗。

壕沟 Ditch:挖出的防御沟壑,沟壁倾斜、夯实并铺草皮。若紧贴壕沟一侧建有土堤,土堤费用仅为表列价格的 20%。壕沟价格也可用于估算地下室、地窖、地下城等的开挖费用。

铁门 Door, Iron:铁门通常嵌入石墙,并用三根长铰链/支架固定。门由约 1 英寸厚的铁板构成,铁板栓在约为其一半厚度的门框上。按基本门价计算,每增加或减少 ½ 英寸厚的铁料,每平方尺增减 2 金币。门的一侧装有铁闩。

暗门 Door, Secret:石制门扇以平衡重物或枢轴方式转动,并有隐藏机关触发。门更小时不减价;门更大时,每增加一平方尺加收 5 金币。

活板门 Door, Trap:厚约 2 英寸的坚固木门,嵌在地板中;门上装有铁环,可将其拉起。活板门每增加一平方尺,费用增加 1 银币。

木门 Door, Wooden:采用硬木(枫木、白蜡木等)制成的坚固门,厚约 3 英寸。门每增加或减少一平方尺木料,费用增减 2 银币。门的一侧以一根 2×4 英寸木闩锁住。

加固木门 Door, Wooden, Reinforced:厚 4 英寸的坚固橡木门,以铁带箍紧,并用 3×6 英寸橡木门闩锁住。每平方尺的规格调整费用为 5 银币。

吊桥 Drawbridge:由厚 6 英寸的硬木板铺成,以铁件加固,并连在穿过要塞墙体的粗铁链上。铁链通过绞盘和绞杆升起吊桥,再由棘爪与棘轮锁住。每平方尺的规格调整费用为 2 金币。

射孔挡板 Embrasure Shutters:用于遮蔽射孔的木板,分为两块独立挡板,紧贴两侧垛口安放,并可从底部向外翻开,以便弓箭射击。

石制门楼 Gatehouse, Stone:石制门楼的墙厚 5 尺,入口为宽 10 尺、高 12 尺的门洞,设有两扇加固门和一道闸门;顶部建有带悬垛的城垛。门楼高 30 尺至城垛处,城垛自身高 7 尺。外墙总长 140 尺,另有两座侧堡覆盖门楼正面。

木制墙台 Hoardings, Wooden:非常坚固的木制走道,从墙面向外突出。墙台设有射孔,并以尖顶屋顶连接城垛;地板上开有孔洞,供守军向墙脚的攻击者投掷或发射飞弹。

石制悬垛 Machicolation, Stone:一种向外突出的石制结构,使城垛伸出墙体外侧。其石质地板留有开口,可向墙脚处发射或投掷飞弹。

城垛 Merlon:高出胸墙的石段,为墙顶或塔顶守军提供掩护,也可开设狭缝增强飞弹攻击能力。

护城河 Moat:注水的壕沟(通常妥善夯实沟底并铺设砾石)称为护城河。

杀人孔 Murder Hole:开在地板上的狭缝、十字弩箭孔或类似开口,用以控制下方通道。若与内侧闸门、内墙射孔及坑洞配合,门楼入口通道便会令进攻者极难通过。

木制栅栏 Palisade:以直径约 6 英寸的木桩组成,木桩埋入地下 4–6 尺。栅栏通常建在土堤顶部,并配有走道,使上部形成胸墙。

石制胸墙 Parapet, Stone:矮石墙,高、厚(或深)均为 3 尺,为守军提供掩护;其上以城垛形成凹凸垛口。

壁柱 Pilaster:类似柱子的加固结构,底部与顶部厚度大致相同。

坑洞 Pit:在地面挖出的洞,上覆木制或金属盖板。敌人威胁到施工地点时,盖板会被移开。坑洞通常以整形石砌筑侧壁和底部。

闸门 Portcullis:由加固木条或铁条组成的栅门,以配重和绞盘升降。每平方尺规格调整,费用增减 2 金币。

土制壕堤 Rampart, Earth:层层夯实并覆以草皮的土墙,顶部通常设有木制栅栏(另见“壕沟”)。

石阶 Stairs, Stone:石阶每上升 10 尺就必须以扶壁加固;高度超过 10 尺时亦然。

木阶 Staircase, Wooden:通常以坚固硬木建造。

圆塔 Tower, Round:无门、箭孔或城垛的石砌圆柱塔,设一层石制楼板、平坦石顶和通往塔顶的螺旋石阶。直径 20 尺的塔墙厚 5 尺;直径 30 尺的塔墙厚 6 尺;直径 40 尺的塔墙厚 7 尺。

方塔 Tower, Square:参见上文“圆塔”。边长 10 尺的方塔墙厚 3 尺。

地下隧道 Tunnel, Underground:通常为笔直的逃生通道;假设隧道穿过软土开挖,内壁、地面和顶部以粗石料砌筑。若穿过硬土,成本增加 100%;若穿过整块岩石,成本为表列数值的 500%。

棱堡墙 Wall, Bastion:通常呈半圆形、嵌入幕墙的弧形墙段,用于侧向射击;不设城垛。

幕墙 Wall, Curtain:不设城垛的直线墙段。若墙高超过 20 尺,必须加厚,或以扶壁、壁柱等结构支撑。

带百叶窗的窗户 Window, Shuttered:墙上的普通窗洞,装有厚 1 英寸的木制百叶窗。

带百叶窗与铁栅的窗户 Window, Shuttered & Barred:以一根带两侧尖刺的铁栅保护的普通窗户,以阻止人员从窗洞进入。较宽的窗户可安装多根此类铁栅,或改用交叉铁条栅栏。

攻城器械与战争装置 Siege Engines and Devices of War

有时战役中会需要处理攻城器械与炮具。大规模战争并非本书主题,不过在 1:1 规模下使用这些器械,可以按本节规则轻松裁定。

攻城器械与战争装置价格 Siege Engine and Device Costs

器械成本(金币)
弩炮(或投石机、蝎弩) Ballista (or Mangonel or Scorpion)75
重型投石机 Catapult, Heavy200
轻型投石机 Catapult, Light150
悬挂式大锅 Cauldron, Suspended50
有顶廊道(或龟甲车) Gallery, Covered (or Tortoise)350
起重架 Hoist150
活动盾车 Mantlet, Movable15
撞锤 Ram500
撞锤钩 Ram Catcher20
攻城塔 Siege Tower800
攻城棚车 Sow500
配重式投石机 Trebuchet500

战争机器射击表 War Machine Fire Tables

使用下表确定攻城器械/战争机器射击时的命中概率:

器械最小射程最大射程小/中型目标伤害大型目标伤害射速最少乘员最多乘员
弩炮(蝎弩) Ballista (Scorpion)½″32″2–123–18½–124
重型投石机 Catapult, Heavy18″36″2–244–16⅓610
轻型投石机(弩炮式投石机) Catapult, Light (Onager)15″30″2–203–12½46
撞锤 Ram*0″1½″9–167–12⅓1020
攻城棚车 Sow*0″1½″9–1613–24⅓1020
配重式投石机 Trebuchet24″48″3–305–20⅓812
  • 撞锤、攻城棚车的伤害仅在目标正对其撞击装置(撞锤、尖镐或螺旋钻)时生效。

射程是器械与目标之间的距离。弩炮飞弹大致沿平直轨迹飞行;投石机和配重式投石机发射的飞弹则沿高抛物线飞行。最小射程主要反映其弹道弧度。撞锤与攻城棚车的射程只表示撞臂的最大摆幅,也就是器械主体与目标(通常为建筑)之间的距离。

伤害 Damage:数值含义不言自明。

射速 Rate of Fire:只有至少配备表列最低人数,才能达到表列射速。乘员少于最低人数时,射速至多降为正常值的 50%。达到最多乘员人数后,弩炮的正常射速可翻倍;其他器械增加乘员不会提高射速(但可降低人数不足以维持正常射速的风险)。

命中判定 Hit Determination

必须由炮手操作飞弹器械,才有机会命中。(你也可以允许战士用正常手持武器熟练项换取学习某种炮具。)炮手队长的等级决定命中机会:0 级战士使用第一列,1–2 级战士使用第二列,依此类推。除弩炮目标外,所有目标在命中判定时均视为 AC 0,不论其实际护甲等级;弩炮射击暴露在视线中的目标时,目标一律视为 AC 10。若直接命中,则按目标体型确定伤害。

使用下列修正调整基础命中数值。掷 d20;结果等于或高于修正后的基础数值即命中。

目标移动速度命中修正
静止+3
小于 3″0
3″–12″−3
目标体型命中修正
人类大小或更小−2
骑马者大小或小型船只0
巨人大小、小型建筑或中型船只+2
中型建筑或大型船只+4
大型建筑、城墙等+6
静止目标在首次校射后的后续射击+4
天气(仅限船只)命中修正
风平浪静+1
微风至中等风0
强风至大风−2
暴风−4
射击方式命中修正
直射+4

投石机或配重式投石机未命中时,参见“类手榴弹飞弹”一节确定飞弹落点。即使因此落在最小或最大射程之外,未命中的飞弹也总会越过、偏左、偏右或落在目标最近的适当部位之前。小型投石机的飞弹视为直径 1 尺,配重式投石机的飞弹视为直径 2 尺;弩炮飞弹类似长矛。

射界 Field of Fire:飞弹器械的射击弧度如下:

器械向左或向右的射界
弩炮 Ballista45°
重型投石机 Catapult, Heavy15°
轻型投石机 Catapult, Light30°
配重式投石机 Trebuchet10°

投石机与配重式投石机发射的高抛飞弹通常不会被中途物体阻挡,除非障碍物靠近器械或目标。例如,配重式投石机可以把飞弹抛过 40 尺高的墙,只要墙距器械超过 6″、距目标不足 6″。弩炮飞弹沿平直轨迹飞行,器械与目标之间的物体会挡住飞弹。

掩蔽 Cover:只能部分看见或完全看不见的目标,不能按通常方式被投石机或配重式投石机击中。必须指定一个目标区域,再按“类手榴弹飞弹”规则确定实际落点。目标完全不可见时不能使用弩炮射击;若目标仅部分可见,使用“飞弹射击掩蔽与遮蔽修正”。

攻城伤害 Siege Damage:各种器械、怪物与法术对建筑造成的伤害,见下文“攻城攻击数值”。

攻城攻击数值 Siege Attack Values

攻击方式木材土壤软石硬岩
比格比擒拿之拳 Bigby’s Clenched Fist1*—½*¼*
重型投石机飞弹 Catapult Missile, Heavy6—42
轻型投石机飞弹 Catapult Missile, Light4—21
挖掘术 Dig—10——
解离术 Disintegrate2222
土元素 Earth Elemental2*10*2*1*
地震术 Earthquake5–605–305–605–30
火球术 Fireball½**———
云、石、风暴巨人 Giant, Cloud, Stone, Storm3*—1*½*
火巨人或霜巨人 Giant, Fire or Frost2*—1*½*
丘陵巨人 Giant, Hill1*—½*¼*
巨人投掷的巨石:云、火或霜巨人 Giant-Hurled Boulder: Cloud, Fire or Frost4—21
巨人投掷的巨石:石或风暴巨人 Giant-Hurled Boulder: Stone or Storm6—42
铁魔像 Golem, Iron3*1*2*1*
石魔像 Golem, Stone3*1*1*½*
爆裂号角 Horn of Blasting18684
闪电束 Lightning Bolt½**———
移土术 Move Earth—20——
撞锤 Ram1*—¼*—
攻城棚车(尖镐或螺旋钻) Sow (Pick or Screw)½*½***½*¼*
树人 Treant8*2*2*1*
配重式投石机飞弹 Trebuchet Missile8—53
  • 表示每轮该攻击方式造成的伤害。** 表示每施法等级造成的伤害;假定木质目标之后会燃烧。若木质目标覆有湿润生皮等防火材料,伤害减半。*** 只有攻城棚车配有螺旋钻装置时才会造成该伤害。软石包括烧制砖块、石灰岩和砂岩;硬岩指花岗岩及类似材料。

其他攻击方式 Additional Attack Forms

掘矿 Mining:假定工人在掩护廊道等保护下挖掘通道,延伸至建筑下方;通道以支柱支撑,填入可燃物后点燃,烧毁支柱。成功时,可在幕墙上打开一段宽 10 尺的缺口,或对其他类型的建筑造成 10 点伤害。

挖掘墙基 Sapping:假定工人受到掩护廊道等保护,能够逐步挖去土壤或石料。这种攻击方式很慢:按攻城棚车的伤害处理,但伤害按每回合而非每轮计算。

请注意,表中数值都只是近似值。完整的攻城战在战役中会耗时过长,因此本规则加快了进程,以便促成出击、反击或要塞陷落。

建筑防御数值 Construction Defensive Values

建筑防御点数
外堡 Barbican150*
侧射小塔 Bartizan25
斜面墙基/外倾墙脚 Batter, Plinth or Splay20**
城垛 Battlement12
石制建筑(每层石料) Building, Stone (per Course)10
木制建筑 Building, Wood8–16
扶壁 Buttress20**
铁门 Door, Iron10
木门 Door, Wooden1
加固木门 Door, Wooden, Reinforced3
吊桥 Drawbridge10–15
大门(双重加固门) Gate (Double Reinforced Doors)8–12
石制门楼 Gatehouse, Stone120
木制墙台 Hoarding, Wooden2
城垛 Merlon10
木制栅栏 Palisade, Wooden6–12
石制胸墙 Parapet, Stone20
壁柱 Pilaster15**
闸门 Portcullis12
土制壕堤 Rampart20***
圆塔 Tower, Round40–80
方塔 Tower, Square30–50
棱堡墙 Wall, Bastion40
幕墙 Wall, Curtain20****
带百叶窗的窗户 Window, Shuttered4
带百叶窗与铁栅的窗户 Window, Shuttered & Barred12
  • 不包括大门或闸门的防御点数。** 必须先摧毁全部防御点数,建筑支撑结构才会受到影响。例如,带斜面墙基的塔楼另有 20 点防御值。 不受投石机飞弹、撞击或挖掘攻击影响。*** 表示一段厚 10 尺、高 10 尺的幕墙强度;若要开出缺口而非洞口,必须自墙顶向下摧毁整段墙体。

攻城器械与战争装置防御数值 Siege Engines and Devices of War Defensive Values

器械防御点数
弩炮 Ballista2
重型投石机 Catapult, Heavy6
轻型投石机 Catapult, Light4
悬挂式大锅 Cauldron, Suspended2
有顶廊道 Gallery, Covered10
起重架 Hoist4
活动盾车 Mantlet, Movable3
撞锤 Ram12
攻城塔 Siege Tower16
攻城棚车 Sow12
配重式投石机 Trebuchet8

来源:DMG · 译稿章节:建造与攻城