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DMG · 前言
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前置部分 Front Matter
- 序言 Preface
- 鸣谢 Credits
- 导言 Introduction
正文 Main Text
- 游戏 The Game
- 进行 AD&D 游戏的方式 Approaches to Playing AD&D
- 骰子 Dice
- 微缩模型的使用 Use of Miniature Figures
- 游戏辅助用品 Aids to Playing AD&D
- 创建玩家角色 Creating the Player Character
- 属性值生成 Generation of Ability Scores
- 非玩家角色 Non-Player Characters
- 愿望对角色属性值的影响 The Effect of Wishes on Ability Scores
- 玩家角色特征 Characteristics for Player Characters
- 玩家角色非职业技能 Player Character Non-Professional Skills
- 玩家角色的初始经验等级 Starting Level of Experience for Player Characters
- 角色年龄、衰老、疾病与死亡 Character Age, Aging, Disease, and Death
- 角色年龄 Character Age
- 衰老 Aging
- 非自然衰老 Unnatural Aging
- 疾病 Disease
- 死亡 Death
- 角色属性 Character Abilities
- 属性说明 Explanation of Abilities
- 角色种族 Character Races
- 玩家角色的种族倾向 Player Character Racial Tendencies
- 角色职业 Character Classes
- 高等级玩家角色的追随者 Followers for Upper-Level Player Characters
- 圣武士的战马 The Paladin’s Warhorse
- 侦察 Spying — 18
- 盗贼能力 Thief Abilities — 19
- 盗贼与刺客设置陷阱 Thieves and Assassins Setting Traps — 20
- 刺杀经验值 Assassination Experience Points — 20
- 刺客使用毒药 Assassin’s Use of Poison — 20
- 怪物作为玩家角色 The Monster as a Player Character — 21
- 兽化症 Lycanthropy — 21
- 高等级玩家角色的追随者 Followers for Upper-Level Player Characters
- 阵营 Alignment
- 阵营语言 Alignment Language
- 改变阵营 Changing Alignment
- 金钱 Money
- 玩家角色起始金钱 Player Character Starting Money
- 玩家角色开支 Player Character Expenses
- 宝石与珠宝的价值及传闻属性 Value and Reputed Properties of Gems and Jewelry
- 关于宝石、草药等魔法属性的说明 Note Regarding Magical Properties of Gems, Herbs, etc.
- 护甲、护甲等级与武器 Armor, Armor Class, and Weapons
- 护甲类型与负重 Types of Armor and Encumbrance
- 敏捷带来的护甲等级加值 Dexterity Armor Class Bonus
- 武器类型与命中调整说明 Weapon Types, “To Hit” Adjustment Note
- 受雇者 Hirelings
- 随从 Henchmen
- 时间 Time
- 角色法术 Character Spells
- 法术说明 Spell Explanations
- 牧师 Clerics
- 德鲁伊 Druids
- 魔法师 Magic-Users
- 幻术师 Illusionists
- 冒险 The Adventure
- 地下城探险 Dungeon Expeditions
- 荒野探险 Outdoor Exploration
- 城镇冒险 Town Adventures
- 战斗 Combat
- 经验值 Experience
- 战役 The Campaign
- 非玩家角色 Non-Player Characters
- 建造与攻城 Construction and Siege
- 主持游戏 Conducting the Game
- 魔法研究 Magical Research
- 魔法物品的使用 Use of Magic Items
- 财宝 Treasure
附录 Appendices
- 附录 A:随机地下城生成 Random Dungeon Generation
- 附录 B:随机荒野地形 Random Wilderness Terrain
- 附录 C:随机怪物遭遇 Random Monster Encounters
- 附录 D:下层位面生物的随机生成 Random Generation of Creatures from the Lower Planes
- 附录 E:怪物字母顺序汇总(含经验值)Alphabetical Recapitulation of Monsters
- 附录 F:赌博 Gambling
- 附录 G:陷阱 Traps
- 附录 H:机关 Tricks
- 附录 I:地下城装饰 Dungeon Dressing
- 附录 J:草药、香料与药用物质 Herbs, Spices, and Medicinal Substances
- 附录 K:魔法物质描述 Describing Magical Substances
- 附录 L:召唤动物 Conjured Animals
- 附录 M:召唤怪物 Summoned Monsters
- 附录 N:启发性与教育性读物 Inspirational and Educational Reading
- 附录 O:标准物品负重 Encumbrance of Standard Items
- 附录 P:临时组建队伍 Creating a Party on the Spur of the Moment
- 词汇表 Glossary
- 后记 Afterword
来源:DMG · 译稿章节:目录