序言 Preface
DMG · 前言
以下内容只写给你——战役裁判。作为你所主持游戏的创造者与最高权威,本书是以一位地下城主对另一位地下城主说话的口吻写成的。书中或许会有明确的主张,但它们并非来自某种凌驾于你游戏之上的权威。提出这些规则,是为了游戏本身:如果《高级龙与地下城》要延续并发展,就必须在整个体系中保有一定程度的统一,让不同战役之间的方法与程序彼此熟悉。《高级龙与地下城》不只是个框架,供各位地下城主在其中构筑自己的世界;它更是一套边界,适用于各地裁判所创作的所有“世界”。这些边界宽广而开阔,其中许多部分甚至模糊得近乎不存在,但它们终究在那里。
构建战役时,你会依照个人喜好调整它。随着游戏进行,它会逐渐融合你的个性与优秀玩家们的特质,成为一种更出色的合金。只要战役仍然有生命力,它就会缓慢变化、不断成长。然而,这其中也潜藏着巨大的危险。《高级龙与地下城》的整套规则与参数建立在大量知识之上,这些知识来自讨论、游戏、测试、质疑,以及(但愿如此)亲身洞见所积累的经验。
规则体系中的限制、检验、平衡以及其他机制,都是为了确保由此建立的战役更为出色:让尽可能多的参与者在尽可能长的时间里,拥有最有趣的游戏体验。作为裁判,你必须投入无数真实时间与精力,才能搭起一场战役的雏形——也就是整个世界的背景、一座小村庄或城镇,以及一系列经过合理设计的地下城层级;而这一切都必须适合日后逐步扩展。要从这些努力中获得真正的满足,你还需要参与者来体验你的创作:玩家去发现你设计的奇观、面对你安排的险境。如果一切过于平淡、轻而易举,玩家很快就会失去兴趣,你的心血也会白费。反过来,如果战役难度过高,玩家总是受挫,也会很快灰心并失去兴趣;那你的劳作同样付诸东流。这些事实至关重要,因为许多规则都以此为基础。
当然,本书不可能囊括所有可能。作为游戏参与者,我不愿有人规定战役必须包含什么、又必须如何处理;若真如此,何不去下棋?作为作者,我也清楚自己的创造力与想象力有限。别人会想到我未曾想到的事,也会设计出超越我能力的内容。作为一名活跃的地下城主,我始终留意那些只会徒增复杂、却无助于改善游戏的做法;留意那些似乎只为拖慢游戏、让玩家煎熬而设计的系统;也留意那些以平凡寻常取代奇幻与意外的规则。仿佛这些身份还不够,我还得以出版人的眼光审视本书,确保它不会膨胀到成本难以负担。这些并非妥协本身,但整个过程确实是在提炼哪些内容理应纳入这套体系。
回到《高级龙与地下城》的框架这一概念:我们希望建立一个“宇宙”,让彼此相似的战役与平行世界都能置身其中。只要系统与“法则”保持一定统一,玩家就能从一个战役进入另一个战役,至少了解新世界所遵循的基本原则;因为各个世界都会共享某些法则(但不一定完全相同)。角色种族与职业大体相同,角色属性的含义也相同或近乎相同;无论身处哪个世界,魔法法术都会以某种一致的方式运作。魔法装置当然各有差异,但其原理会相近。这种统一不仅有助于玩家,也让地下城主能够进行有意义的交流,交换有用的信息。它甚至可能最终促成大型赛事,让美国乃至世界各地的人们同场竞技、争取荣誉。
一个可以变动的体系,其危险在于你或玩家可能朝着不理想的方向走得太远,最终让战役短命。参与者总会希望角色尽快变得强大;每个人都可能试图夺过你手中的游戏,把它塑造成符合自己目的的样子。若一味满足这种天性,就等于给战役判了死刑:它最终要么变成某一个人的独角戏,要么玩家成群离开,去寻找更有挑战性、更公平的游戏。同样,你也必须避免让战役逐渐偏离整个游戏的范畴。这样的战役会变得如此怪异,以至于不再像《高级龙与地下城》;它们与整体隔绝,通常也会逐渐枯萎。变化与差异值得欢迎,但都应留在整个体系的边界之内。游戏当然允许加入富有想象力和创造性的内容——这正是规则中保留模糊空间的原因。请把个性化内容放在适当的位置,以《高级龙与地下城》的规则为基础,发展一个独特而细致的世界。世上不会有两场完全相同的战役,但所有战役都应拥有维系整体活力的共同基础;这样,你和玩家也能与成千上万同样把剑与魔法角色扮演视为有趣消遣的人交流。
本书专供地下城主使用。若有玩家持有此书,你大可把这视作一种不配得到体面死法的行为。偷看书页的玩家当然会有,但他们只是在削弱自己的乐趣:若规则对参与者有所隐藏,游戏中便能保有一份奇妙感。无论对你还是对玩家而言,都有必要劝阻玩家持有本书。如果有人确实读了其中内容,建议你向他们收取高额费用,就像他们向贤者或其他来源打听了居民通常无法获得的信息一样。若他们说出只有翻阅本书才能知道的内容,不妨收走一两件魔法物品作为报酬——虽不足以抵偿损失,但或许能让他们有所收敛。
我衷心希望你喜欢这套新系统,并从中获得乐趣。材料已经齐备,但只有你能以它们构筑杰作——属于你自己的战役,为许多热切的玩家带来数百小时的乐趣与刺激。祝你成为出色的地下城主!
——盖瑞·吉盖克斯(Gary Gygax)
来源:DMG · 译稿章节:序言