骰子 Dice
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作为地下城主,你的行当工具就是骰子——可以是柏拉图立体形状的骰子,也可以是几乎任何其他形状。你掷骰产生的随机数,将依据本书规定的概率,或你自行设定的概率,决定结果。
如果你不熟悉概率曲线,骰子大致会产生两种类型的分布:线性(直线)分布,即数字范围内每个整数出现的概率相同;钟形(先升后降)分布,即范围中间的数字比两端数字出现的概率更高。原书在此分别绘出线性曲线和 3d6 钟形曲线。
掷单颗骰子,或依次读取多颗骰子(例如分别把三颗骰子读作百位、十位和个位),会得到线性概率。将两颗或更多骰子的点数相加,则会形成钟形概率曲线。
在继续讨论前,先说明骰子的通用记法。骰子用字母 d 表示,其面数紧跟在字母后面。因此,六面骰记作 d6,八面骰记作 d8,依此类推。两颗四面骰写作 2d4,五颗八面骰写作 5d8。对骰子点数进行加减时,把修正值写在骰子表达式之后:d8 + 8 表示 9 至 16 的线性数字范围;3d6−2 则表示 1 至 16 的钟形分布,其中 8、9 最容易出现。后一种分布与 2d6 有相同的中位数,但范围两端更宽,出现中间数值的概率也高于 2d12。使用百分骰时,记作 d%。
d4 可以产生以 25% 为间隔的概率,也能随机给出 1 至 4;加 1 后则得到 2 至 5 的线性范围。若将掷出的 1 或 2 视为结果 1、3 或 4 视为结果 2,它还能生成 1 或 2;也可以配合其他骰子生成线性或钟形概率。例如,2d4 的结果范围为 2—8,3d4 为 3—12,d4 + d6 为 2—10,d4 + d20(按 d10 读取)为 2—14。
d4 还可以与另一颗骰子配合,生成该骰子两倍长度的线性数字范围:d4 掷出 1 或 2,就取另一颗骰子显示的数字;掷出 3 或 4,则在该数字上加上另一颗骰子的最大面值。因此,配合 d8 可得到 1—16,配合 d12 可得到 1—24。若使用 d20,结果可以是 1—20(假设使用标准的双重复 0—9 d20,且两组数字没有用颜色区分、标示其中一组加 10),也可以是 1—40(假设两组面以颜色区分):d4 掷出 1 或 2 时加 0,掷出 3 或 4 时,依骰子类型加 10 或 20。
只需改变 d4 各点数代表的加值,就能得到更大的线性序列:1 始终代表加 0;2 可代表加上另一颗骰子的最大面值;3 代表加两倍最大面值;4 代表加三倍最大面值。因此,d4 与 d8 配合时,若 d4 掷出 4,就将 24 加到 d8 的点数上,得到 25—32 的范围。d6、d8、d12、d20 也能以类似方法使用。d6 的区间为 16 又 2/3%,d8 为 12.5%,d20 则可提供 10% 或 5% 的区间。d6 可用于生成 1—3 的随机数(1—2 视为 1,3—4 视为 2,5—6 视为 3);d20 也很容易读出 1—5(1—2 视为 1,3—4 视为 2,5—6 视为 3,7—8 视为 4,9—0 视为 5)。
d20 经常被当作 d10 或 d20 使用。常见钟形概率范围从 2—20 到 5—50,也就是将 2、3、4 或 5 颗 d20 的点数相加。另一种常见读法是在结果后加一个十进位,从而得到 20—200、30—300 等范围。例如,一颗骰子掷出 3,另一颗掷出 0(按 10 读取),合计为 13,再增加一个十进位,结果就是 130。
有些地方可以买到非柏拉图立体形状的骰子。其中最常见的是标有 0—9 的十面骰。与 d20 一样,它可以有多种用途;若与另一颗骰子配合,还能替代 d20,生成以 5% 为间隔的概率曲线(1—20)。它也能像 d20 一样生成 0—9 的线性随机数。
还有一种骰子被称为“平均骰”。最常见的六面骰各面数字为 2、3、3、4、4、5。它所生成曲线的中位数仍为 3.5,与普通 d6 相同;但低端与高端的数字 2、5,出现概率只有 3、4 的一半。掷出两个较为平均的数字 3 或 4 的概率各为三分之一,因此非常接近平均值的结果会更常见。其他此类骰子可能包含 0、多个较低数字等。你也可以加入这类骰子、扑克骰、“输赢骰”(put & take)或其他任何骰子,以便更灵活地控制随机选择或事件判定的概率。
举例来说,作者有一颗 d6,六面分别是黑桃、梅花、梅花、方块、方块、红桃。遭遇中若队伍遇到一名态度不明的人物,就将这颗花色骰与 3d6 一同掷出。黑色花色代表厌恶,其中黑桃表示憎恨;红色花色代表好感,其中红桃表示极大的善意。3d6 则形成 3—18 的钟形曲线,9—12 是最常见的范围。黑桃 18 意味着绝对且不可改变的憎恨,红桃 18 则代表相反的极端。梅花或方块的结果可以通过交谈、奖赏等方式改变:例如,献上贡品或提供帮助,可能把梅花 12 改为梅花 3;赠送礼物则可能把梅花 3 改为方块 3。
来源:DMG · 译稿章节:骰子