高等级玩家角色的追随者 Followers for Upper-Level Player Characters
DMG · 角色职业
玩家知道,当角色达到某些等级并完成特定事项(例如建造要塞)后,便有资格吸引一批追随者。这些追随者可能是牧师所信奉神祇的狂热忠仆、战士的坚定崇拜者,或其他类型的人物。玩家最终会向你询问自己将获得什么样的追随者;当他们达到等级并完成相应条件后,你应尽快告知每个人命运为其安排的追随者。
牧师 Clerics
对下列每一类分别掷骰;所有追随者都是 0 级战士。
| 数量 | 兵种与装备 |
|---|---|
| 2—8 | 重骑兵:板甲、盾牌、骑枪、阔剑和钉头锤 |
| 3—12 | 中骑兵:链甲、盾牌、骑枪、连枷和短剑 |
| 5—30 | 轻骑兵:镶钉皮甲、盾牌、轻弩和镐 |
| 5—20 | 重步兵:片状甲、战斧和长剑 |
| 5—30 | 重步兵:链甲、长柄武器*和手斧 |
| 5—30 | 重步兵:环甲、重弩和短剑 |
| 10—60 | 轻步兵:软甲、盾牌、矛和棍棒 |
你可以随机选择一种或多种类型,也可以自行指定。
战士 Fighters
分别掷骰确定一名首领及其部队/追随者(后者都是 0 级战士)。
首领 Leader
| d100 | 首领及装备 |
|---|---|
| 01—40 | 5 级,板甲与盾牌;+2 魔法战斧 |
| 41—75 | 6 级,板甲与 +1 盾牌;+1 魔法长矛和 +1 匕首 |
| 76—95 | 6 级,+1 板甲与盾牌;拥有上列武器;另有一名 3 级副官,穿片状甲、持盾牌,并携带远射弩 |
| 96—00 | 7 级,+1 板甲与 +1 盾牌;+2 魔法剑(无特殊能力);骑乘一匹配有速度马蹄铁的重型战马 |
部队/追随者 Troops/Followers
| d100 | 部队组成 |
|---|---|
| 01—50 | 一队 20 人轻骑兵,装备环甲与盾牌、3 支标枪、长剑和手斧;另有一队 100 人重步兵,装备鳞甲、长柄武器*和棍棒 |
| 51—75 | 一队 80 人重步兵:20 人穿片状甲,60 人穿皮甲;前者持晨星锤和手斧,后者持长枪和短剑 |
| 76—90 | 一队 60 人弩手,穿链甲:40 人持重弩和短剑,20 人持轻弩和军用叉 |
| 91—00 | 一队 60 人骑兵:10 人穿带甲并持盾,20 人穿鳞甲并持盾,30 人穿镶钉皮甲并持盾;其中 10 人持骑枪、巨剑和钉头锤,20 人持骑枪、长剑和钉头锤,30 人持骑枪和连枷 |
* 长柄武器类型可随机选择,也可由你指定。
游侠 Rangers
掷 2d12,确定游侠会吸引的追随者(或受其服务的生物)数量。得到结果后,按下表修正随后进行的百分骰检定:
| 2d12 结果 | 修正 d% 的方式 |
|---|---|
| 2 | 每次检定 +25% |
| 3 | 每次检定 +15% |
| 4 | 首次检定 +10% |
| 5—6 | 首次检定 +5% |
| 7—9 | 不修正 |
| 10—12 | 每次检定 −5% |
| 13—16 | 每次检定 −10% |
| 17—20 | 每次检定 −20% |
| 21—24 | 每次检定 −30% |
如果修正后的结果落入不再允许的类别,或扣减后低于 01,则重新掷骰。确定游侠有权掷骰的次数并记录所需修正后,使用下列表格确定追随者/生物。所有超过 70 的结果都属于特殊类别;游侠每个类别最多只能吸引一组追随者/生物,如表中所示。计算总追随者人数时,应将所有生物都计入,包括半人类。
| d100 | 追随者类别 |
|---|---|
| 01—50 | 查“人类表 I” |
| 51—70 | 查“半人类表 II” |
| 71—80 | 查“动物表 III” |
| 81—90 | 查“坐骑表 IV” |
| 91—95 | 查“生物表 V” |
| 96—00 | 查“特殊生物表 VI” |
人类表 I Humans, Table I
| d100 | 职业 | 等级范围 |
|---|---|---|
| 01—15 | 牧师 | 1—4 |
| 16—40 | 德鲁伊 | 2—5 |
| 41—85 | 战士 | 1—6 |
| 86—95 | 游侠 | 1—3 |
| 96—00 | 魔法师 | 1—3 |
半人类表 II Demi-Humans, Table II
| d100 | 种族与职业 | 等级范围 | 数量 |
|---|---|---|---|
| 01—15 | 矮人战士 | 1—4 | 2 |
| 16—20 | 矮人战士/盗贼 | 1 | 1 |
| 21—40 | 精灵战士 | 2—5 | 2 |
| 41—45 | 精灵战士/魔法师 | 1 | 1 |
| 46—50 | 精灵战士/魔法师/盗贼 | 1 | 1 |
| 51—60 | 侏儒战士 | 1—3 | 3 |
| 61—65 | 侏儒战士/幻术师 | 1 | 1 |
| 66—75 | 半精灵牧师/游侠 | 1 | 1 |
| 76—80 | 半精灵牧师/战士/魔法师 | 1 | 1 |
| 81—85 | 半精灵战士/盗贼 | 1 | 1 |
| 86—95 | 半身人战士 | 1—3 | 3 |
| 96—00 | 半身人战士/盗贼 | 1 | 1 |
注:自称盗贼职业的追随者阵营一律为中立善良。
动物表 III Animals, Table III(只掷一次)
| d100 | 动物 | 数量 |
|---|---|---|
| 01—20 | 黑熊 | 1 |
| 21—55 | 棕熊 | 1 |
| 56—65 | 闪现犬 | 2 |
| 66—80 | 巨型猞猁 | 2 |
| 81—00 | 巨型猫头鹰 | 2 |
坐骑表 IV Mounts, Table IV(只掷一次)
| d100 | 坐骑 | 数量 |
|---|---|---|
| 01—35 | 半人马 | 1—3 |
| 36—75 | 狮鹫 | 1 |
| 76—00 | 天马 | 1 |
生物表 V Creatures, Table V(只掷一次)
| d100 | 生物 | 数量 |
|---|---|---|
| 01—50 | 布朗尼 | 1—2 |
| 51—75 | 皮克精 | 1—4 |
| 76—80 | 伪龙 | 1 |
| 81—90 | 萨堤尔 | 1 |
| 91—00 | 精类 | 2—4 |
特殊生物表 VI Special Creatures, Table VI(只掷一次)
| d100 | 特殊生物 | 数量 |
|---|---|---|
| 01—05 | 铜龙* | 1 |
| 06—10 | 风暴巨人 | 1 |
| 11—30 | 树人 | 2—5 |
| 31—75 | 熊化人 | 1—2 |
| 76—00 | 虎化人 | 1—2 |
* 掷 d4 + 1 确定龙的年龄阶段。它当然不会拥有财宝。
盗贼 Thieves
掷 4d6,确定该角色会吸引的低等级盗贼数量。随后确定每名盗贼的种族与等级,并按下表修正等级百分骰:
| 4d6 结果 | 等级检定修正 |
|---|---|
| 4 | 每次检定 +20% |
| 5—6 | 每次检定 +15% |
| 7—9 | 每次检定 +5% |
| 10—15 | 不修正 |
| 16—20 | 每次检定 −5% |
| 21—24 | 每次检定 −10% |
盗贼种族 Race of Thief
| d100 | 种族 | d100 | 种族 |
|---|---|---|---|
| 01—10 | 矮人* | 31—35 | 半身人* |
| 11—20 | 精灵* | 36—55 | 半兽人* |
| 21—25 | 侏儒* | 56—00 | 人类 |
| 26—30 | 半精灵* |
盗贼等级 Level of Thief
| d100 | 等级 | d100 | 等级 |
|---|---|---|---|
| 01—20 | 1 级* | 81—90 | 5 级 |
| 21—45 | 2 级 | 91—95 | 6 级 |
| 46—65 | 3 级 | 96—00 | 7 级 |
| 66—80 | 4 级 |
1 级的非人类(或半人类)盗贼有 25% 概率兼有其他职业;若符合条件,查下表:
| 种族 | 其他职业(掷 d6) |
|---|---|
| 矮人 | 战士 |
| 精灵 | 1—3:战士;4—5:魔法师;6:战士/魔法师 |
| 侏儒 | 1—5:战士;6:幻术师 |
| 半精灵 | 同精灵 |
| 半身人 | 战士 |
| 半兽人 | 1—3:牧师;4—6:战士 |
刺客 Assassins
晋升公会会长后,掷 7d4,确定本地公会中低等级刺客的数量。你可以视地区人口酌情调整结果。确定人数后,再查下表确定种族和等级,并决定哪些刺客会留下(如《玩家手册》所述,其中 75% 会离开公会)。新来补足人数的刺客都是 1 级,但其种族仍应按“刺客种族表”确定。
刺客种族表 Race of Assassin
| d100 | 种族 | d100 | 种族 |
|---|---|---|---|
| 01—05 | 矮人* | 16—25 | 半精灵* |
| 06—10 | 精灵* | 26—50 | 半兽人* |
| 11—15 | 侏儒* | 51—00 | 人类 |
刺客等级 Level of Assassin
| d100 | 等级 | d100 | 等级 |
|---|---|---|---|
| 01—15 | 1 级* | 66—75 | 5 级 |
| 16—30 | 2 级* | 76—85 | 6 级 |
| 31—45 | 3 级 | 86—95 | 7 级 |
| 46—65 | 4 级 | 96—00 | 8 级 |
1、2 级的非人类(或半人类)刺客有 25% 概率兼有其他职业;若符合条件,查表确定兼任职业。
多职业刺客追随者表 Multi-Classed Assassin Table
| 种族 | 其他职业(掷 d6) |
|---|---|
| 矮人 | 不允许兼任其他职业 |
| 精灵 | 不允许兼任其他职业 |
| 侏儒 | 1—4:战士;5—6:幻术师 |
| 半精灵 | 不允许兼任其他职业 |
| 半兽人 | 1—2:战士;3—6:牧师 |
刺客之祖 Grandfather/Grandmother of Assassins:所有刺客的首领(有时只是名义上的头衔)总会有 28 名追随者,等级为 2—8 级:1 名 8 级、2 名 7 级、3 名 6 级、4 名 5 级、5 名 4 级、6 名 3 级、7 名 2 级(合计 28 名)。此外还有 4—16 名1 级追随者。按上方的刺客种族表掷骰决定其种族。
得知这些追随者的能力后,建议你为刺客之祖设计随从。雇佣兵战士和普通战士都适合这一职责;总体而言,他们应装备精良,并包括骑兵、步兵和远程部队。如果某位 NPC 刺客之祖被玩家角色取代,追随者仍有 75% 概率离开;不过,新首领最终能吸引最多 44 名刺客(28 名加 4—16 名),新来的刺客按新任公会会长的规则产生,也就是 1 级新成员。
若追随者并非整支部队,他们不会同时抵达。角色满足获得追随者的条件后,掷 1—30,确定第一批追随者出现的天数(用 d10 与 d6 确定十位:d6 为 1—2 时不加值,3—4 时加 10,5—6 时加 20,再与 d10 结果相加)。第一名或第一批追随者会在条件达成后的相应日子出现;有时所有追随者都会同时到齐。之后,其余追随者每隔 1—8 天陆续抵达。若无人接应,他们会等待 1—4 天后永远离开;角色也就永久失去这些追随者。若角色指定随从或仆人负责接待,则可以由他们代为照料。
来源:DMG · 译稿章节:高等级玩家角色的追随者