高等级玩家角色的追随者 Followers for Upper-Level Player Characters

DMG · 角色职业

玩家知道,当角色达到某些等级并完成特定事项(例如建造要塞)后,便有资格吸引一批追随者。这些追随者可能是牧师所信奉神祇的狂热忠仆、战士的坚定崇拜者,或其他类型的人物。玩家最终会向你询问自己将获得什么样的追随者;当他们达到等级并完成相应条件后,你应尽快告知每个人命运为其安排的追随者。

牧师 Clerics

对下列每一类分别掷骰;所有追随者都是 0 级战士。

数量兵种与装备
2—8重骑兵:板甲、盾牌、骑枪、阔剑和钉头锤
3—12中骑兵:链甲、盾牌、骑枪、连枷和短剑
5—30轻骑兵:镶钉皮甲、盾牌、轻弩和镐
5—20重步兵:片状甲、战斧和长剑
5—30重步兵:链甲、长柄武器*和手斧
5—30重步兵:环甲、重弩和短剑
10—60轻步兵:软甲、盾牌、矛和棍棒

你可以随机选择一种或多种类型,也可以自行指定。

战士 Fighters

分别掷骰确定一名首领及其部队/追随者(后者都是 0 级战士)。

首领 Leader

d100首领及装备
01—405 级,板甲与盾牌;+2 魔法战斧
41—756 级,板甲与 +1 盾牌;+1 魔法长矛和 +1 匕首
76—956 级,+1 板甲与盾牌;拥有上列武器;另有一名 3 级副官,穿片状甲、持盾牌,并携带远射弩
96—007 级,+1 板甲与 +1 盾牌;+2 魔法剑(无特殊能力);骑乘一匹配有速度马蹄铁的重型战马

部队/追随者 Troops/Followers

d100部队组成
01—50一队 20 人轻骑兵,装备环甲与盾牌、3 支标枪、长剑和手斧;另有一队 100 人重步兵,装备鳞甲、长柄武器*和棍棒
51—75一队 80 人重步兵:20 人穿片状甲,60 人穿皮甲;前者持晨星锤和手斧,后者持长枪和短剑
76—90一队 60 人弩手,穿链甲:40 人持重弩和短剑,20 人持轻弩和军用叉
91—00一队 60 人骑兵:10 人穿带甲并持盾,20 人穿鳞甲并持盾,30 人穿镶钉皮甲并持盾;其中 10 人持骑枪、巨剑和钉头锤,20 人持骑枪、长剑和钉头锤,30 人持骑枪和连枷

* 长柄武器类型可随机选择,也可由你指定。

游侠 Rangers

掷 2d12,确定游侠会吸引的追随者(或受其服务的生物)数量。得到结果后,按下表修正随后进行的百分骰检定:

2d12 结果修正 d% 的方式
2每次检定 +25%
3每次检定 +15%
4首次检定 +10%
5—6首次检定 +5%
7—9不修正
10—12每次检定 −5%
13—16每次检定 −10%
17—20每次检定 −20%
21—24每次检定 −30%

如果修正后的结果落入不再允许的类别,或扣减后低于 01,则重新掷骰。确定游侠有权掷骰的次数并记录所需修正后,使用下列表格确定追随者/生物。所有超过 70 的结果都属于特殊类别;游侠每个类别最多只能吸引一组追随者/生物,如表中所示。计算总追随者人数时,应将所有生物都计入,包括半人类。

d100追随者类别
01—50查“人类表 I”
51—70查“半人类表 II”
71—80查“动物表 III”
81—90查“坐骑表 IV”
91—95查“生物表 V”
96—00查“特殊生物表 VI”

人类表 I Humans, Table I

d100职业等级范围
01—15牧师1—4
16—40德鲁伊2—5
41—85战士1—6
86—95游侠1—3
96—00魔法师1—3

半人类表 II Demi-Humans, Table II

d100种族与职业等级范围数量
01—15矮人战士1—42
16—20矮人战士/盗贼11
21—40精灵战士2—52
41—45精灵战士/魔法师11
46—50精灵战士/魔法师/盗贼11
51—60侏儒战士1—33
61—65侏儒战士/幻术师11
66—75半精灵牧师/游侠11
76—80半精灵牧师/战士/魔法师11
81—85半精灵战士/盗贼11
86—95半身人战士1—33
96—00半身人战士/盗贼11

注:自称盗贼职业的追随者阵营一律为中立善良。

动物表 III Animals, Table III(只掷一次)

d100动物数量
01—20黑熊1
21—55棕熊1
56—65闪现犬2
66—80巨型猞猁2
81—00巨型猫头鹰2

坐骑表 IV Mounts, Table IV(只掷一次)

d100坐骑数量
01—35半人马1—3
36—75狮鹫1
76—00天马1

生物表 V Creatures, Table V(只掷一次)

d100生物数量
01—50布朗尼1—2
51—75皮克精1—4
76—80伪龙1
81—90萨堤尔1
91—00精类2—4

特殊生物表 VI Special Creatures, Table VI(只掷一次)

d100特殊生物数量
01—05铜龙*1
06—10风暴巨人1
11—30树人2—5
31—75熊化人1—2
76—00虎化人1—2

* 掷 d4 + 1 确定龙的年龄阶段。它当然不会拥有财宝。

盗贼 Thieves

掷 4d6,确定该角色会吸引的低等级盗贼数量。随后确定每名盗贼的种族与等级,并按下表修正等级百分骰:

4d6 结果等级检定修正
4每次检定 +20%
5—6每次检定 +15%
7—9每次检定 +5%
10—15不修正
16—20每次检定 −5%
21—24每次检定 −10%

盗贼种族 Race of Thief

d100种族d100种族
01—10矮人*31—35半身人*
11—20精灵*36—55半兽人*
21—25侏儒*56—00人类
26—30半精灵*

盗贼等级 Level of Thief

d100等级d100等级
01—201 级*81—905 级
21—452 级91—956 级
46—653 级96—007 级
66—804 级

1 级的非人类(或半人类)盗贼有 25% 概率兼有其他职业;若符合条件,查下表:

种族其他职业(掷 d6)
矮人战士
精灵1—3:战士;4—5:魔法师;6:战士/魔法师
侏儒1—5:战士;6:幻术师
半精灵同精灵
半身人战士
半兽人1—3:牧师;4—6:战士

刺客 Assassins

晋升公会会长后,掷 7d4,确定本地公会中低等级刺客的数量。你可以视地区人口酌情调整结果。确定人数后,再查下表确定种族和等级,并决定哪些刺客会留下(如《玩家手册》所述,其中 75% 会离开公会)。新来补足人数的刺客都是 1 级,但其种族仍应按“刺客种族表”确定。

刺客种族表 Race of Assassin

d100种族d100种族
01—05矮人*16—25半精灵*
06—10精灵*26—50半兽人*
11—15侏儒*51—00人类

刺客等级 Level of Assassin

d100等级d100等级
01—151 级*66—755 级
16—302 级*76—856 级
31—453 级86—957 级
46—654 级96—008 级

1、2 级的非人类(或半人类)刺客有 25% 概率兼有其他职业;若符合条件,查表确定兼任职业。

多职业刺客追随者表 Multi-Classed Assassin Table

种族其他职业(掷 d6)
矮人不允许兼任其他职业
精灵不允许兼任其他职业
侏儒1—4:战士;5—6:幻术师
半精灵不允许兼任其他职业
半兽人1—2:战士;3—6:牧师

刺客之祖 Grandfather/Grandmother of Assassins:所有刺客的首领(有时只是名义上的头衔)总会有 28 名追随者,等级为 2—8 级:1 名 8 级、2 名 7 级、3 名 6 级、4 名 5 级、5 名 4 级、6 名 3 级、7 名 2 级(合计 28 名)。此外还有 4—16 名1 级追随者。按上方的刺客种族表掷骰决定其种族。

得知这些追随者的能力后,建议你为刺客之祖设计随从。雇佣兵战士和普通战士都适合这一职责;总体而言,他们应装备精良,并包括骑兵、步兵和远程部队。如果某位 NPC 刺客之祖被玩家角色取代,追随者仍有 75% 概率离开;不过,新首领最终能吸引最多 44 名刺客(28 名加 4—16 名),新来的刺客按新任公会会长的规则产生,也就是 1 级新成员。

若追随者并非整支部队,他们不会同时抵达。角色满足获得追随者的条件后,掷 1—30,确定第一批追随者出现的天数(用 d10 与 d6 确定十位:d6 为 1—2 时不加值,3—4 时加 10,5—6 时加 20,再与 d10 结果相加)。第一名或第一批追随者会在条件达成后的相应日子出现;有时所有追随者都会同时到齐。之后,其余追随者每隔 1—8 天陆续抵达。若无人接应,他们会等待 1—4 天后永远离开;角色也就永久失去这些追随者。若角色指定随从或仆人负责接待,则可以由他们代为照料。


来源:DMG · 译稿章节:高等级玩家角色的追随者