侦察 Spying
DMG · 角色职业
大多数间谍可能都是受雇的刺客,不过玩家角色有时也可能雇用普通间谍。侦察任务大致分为以下几类:
简单 SIMPLE:获取某项活动的大致情况、防御状况、部队人数或准备情况。简单任务只要求间谍在非关键岗位上观察,例如混在当地人群中活动。
困难 DIFFICULT:获取计划、文件、地图等秘密信息。困难任务要求间谍进入某个地点,或取得某人的信任,因此必须积极而出色地扮演自己的身份。
特别困难 EXTRAORDINARY:耗时漫长、结构复杂且危险的任务,要求间谍打入某个组织或行动,并持续传递详细情报。这类任务需要间谍长期与被监视对象接触,不断收集高度详细且机密的一般与特定信息。
简单任务被发现的风险较低,困难任务风险更高,特别困难任务则风险很大。玩家角色参与时,侦察任务由玩家通过 DM 与目标互动,具体按玩家的行动、DM 掌握的情势以及被监视对象的反应裁定。由 NPC 执行时,则使用下表检定成功率。
刺客间谍表 Assassin Spying Table
| 刺客/间谍等级 | 简单任务成功率 | 困难任务成功率 | 特别困难任务成功率 |
|---|---|---|---|
| 1 级 | 50% | 30% | 10% |
| 2 级 | 55% | 35% | 15% |
| 3 级 | 60% | 35% | 15% |
| 4 级 | 65% | 40% | 20% |
| 5 级 | 70% | 45% | 25% |
| 6 级 | 75% | 50% | 25% |
| 7 级 | 80% | 55% | 30% |
| 8 级 | 85% | 60% | 35% |
| 9 级 | 85% | 60% | 40% |
| 10 级 | 90% | 65% | 45% |
| 11 级 | 90% | 65% | 50% |
| 12 级 | 95% | 65% | 50% |
| 13 级 | 95% | 70% | 50% |
| 14 级 | 95% | 70% | 50% |
| 15 级 | 95% | 75% | 50% |
| 16 级 | 95% | 75% | 55% |
| 17 级 | 95% | 75% | 60% |
完成任务所需时间 Time Required to Accomplish Mission
前往侦察地点所需的旅程时间,由 DM 根据具体情况决定。抵达后,间谍将根据任务难度花费以下时间来完成任务(或以失败告终):
| 任务难度 | 所需时间 |
|---|---|
| 简单 | 1—8 天 |
| 困难 | 5—40 天 |
| 特别困难 | 视需要而定 |
特别困难任务所需时间要根据情形决定。例如,间谍若要加入一个秘密社团,可能需花一个月弄清其招募要求,再花一到数月达到入会资格,最后才能打入该团体。此后,他或她可按上述时间要求获取简单或困难情报;只有随着成员身份提升、持续参与并作出看似卓越的贡献,才能取得特别机密的情报。
被发现概率 Chance of Discovery
无论任务多简单,间谍总有被发现的可能。基础被发现概率为侦察期间每天累积增加 1%,最高累积至 10%,再减去间谍等级;即使结果为负,也至少有 1% 的概率。目标采取的反侦察措施会改变这一概率:
| 目标采取的措施 | 被发现概率 |
|---|---|
| 不采取措施 | 每周 1% |
| 最低限度的措施 | 每周检定一次,按修正后的 1%—10% 概率减半 |
| 中等措施 | 每周按修正后的概率检定两次 |
| 严密措施 | 每周以修正后概率的两倍检定两次 |
最低限度的措施包括偶尔检查人员及其行动,并留意重要情报。中等措施是在此基础上更频繁地检查,并更谨慎地询问行为可疑者。严密措施则包括多重人员与情报安全检查,以及派出反间谍人员查明可疑活动。
若间谍实际上成为某个团体的首领,被发现的概率就会降至“不采取措施”的类别,因为此人被视为“不会引起怀疑”;只有嫉妒心强或特别敏锐的行动者仍会调查他或她。
若一名间谍被抓,而另一名间谍仍在活动,则在此后 20—50 天内,后者被发现的概率会提高 10 倍。
按任务所用时间掷百分骰,确定间谍是否被发现。如果任务只持续该时间的一部分,再掷第三颗百分骰,以精确到十分之一百分比。例如,每周 1% 相当于每天 0.14%;若任务只进行一天,掷出 99.9% 表示间谍被发现。间谍一旦被发现,查阅下方的间谍失败表。
间谍失败 Spy Failure
间谍耗尽任务所需时间后若检定失败,可能出现多种结果,见下表。该表也用于间谍被发现时,需采用相应修正。
| d100 | 结果 |
|---|---|
| 01—35 | 可以继续尝试完成任务,但必须重新确定所需时间 |
| 36—60 | 再次侦察有 90% 概率导致失败、暴露并被监禁 |
| 61—80 | 间谍因可疑行为被捕并监禁;此后没有进一步消息* |
| 81—95 | 间谍被抓获,且有明确证据证明其从事侦察;他或她会遭受酷刑(掷 d6:1—2 死亡,3—4 全盘供出,5—6 叛变)* |
| 96—00 | 间谍被杀;若有反间谍人员,则可能叛变 |
* 若有反间谍人员,他们会向间谍提供假情报,并跟踪他或她,以查明其来自何处、由谁派来。
修正值 Modifiers
| 情况 | 间谍失败表修正 |
|---|---|
| 困难任务 | +10% |
| 特别困难任务 | −5% |
| 间谍已被发现 | +25% |
狂热间谍 Fanatical Spies
绝对忠于主人或事业的间谍通常不会是受雇执行侦察的刺客,不过也可能存在这类刺客。他们绝不会成为双重间谍;掷骰总值超过 60 时,他们会直接自尽。
(非玩家角色间谍的费用,参见“专家受雇者”。)
来源:DMG · 译稿章节:侦察