盗贼能力 Thief Abilities

DMG · 角色职业

以下对盗贼能力的补充说明,有助于你防止盗贼以及能够使用全部或部分盗贼能力的其他角色滥用这些能力。

任何盗贼能力检定的骰值都必须严格保密,使盗贼(或其他类似角色)不知道结果!

背刺 Back Stabbing:察觉到盗贼的对手可以使这种攻击方式失效。某些生物(如奥提尤格、软泥怪、霉菌等)要么不会遭受突袭,要么没有明确的“背面”,因此也会使此能力失效。

扒窃 Picking Pockets:失败后仍可继续尝试。受害者可能察觉盗贼的行动,却故意放任其得手,以便追踪盗贼回到其据点。一轮内最多可以进行 两次扒窃尝试。

开锁 Opening Locks:撬开锁具需 1—10 轮,视锁的复杂程度而定。通常大多数锁只需 1—4 轮即可打开。

发现并解除陷阱 Finding and Removing Traps:所需时间与开锁相同,发现与解除分别计时。盗贼可以发现小型或大型陷阱,但无法发现魔法陷阱或以魔法隐藏的陷阱。

无声移动 Moving Silently:无声移动的速度与正常探索移动相同,即盗贼潜行接近某地、受害者或其他目标时,每轮 12 英尺。如果盗贼的骰值表明潜行失败,不要告知他或她。盗贼会以为自己移动得悄无声息;怪物或其他受害者很快就会让他或她明白自己错了。

躲入阴影 Hide in Shadows:《玩家手册》已明确说明,在直接或间接观察之下,盗贼绝不可能躲入阴影。如果盗贼坚持尝试,可以允许并掷骰,但不必查看结果,因为这就像在宴会厅里躲在一堆稻草后一样显眼。同样,藏身中的盗贼若在被观察时移动,也会立刻暴露。当然,与盗贼近身缠斗的生物未必会费心寻找一个不在其视线内的盗贼;但只要正常视野能够覆盖盗贼活动的区域,就应视为受到观察。没有被观察时尝试躲入阴影,也必须接受骰值检定的风险。结果高于所需数值,表示角色能力不足以实现其意图;尽管角色以为自己成功藏身,朝那个方向观察的生物仍会注意到可疑的轮廓、形体或其他迹象。躲入阴影的盗贼仍会像隐形生物一样受到侦测(见“隐形”中的“侦测隐形”表)。

聆听噪音 Hearing Noise:这项能力很直接。与其他角色一样,盗贼必须摘下头盔或其他遮挡头部的装备,将耳朵贴在门上聆听门后的动静。

攀爬墙壁 Climbing Walls:这大概是最常被滥用的盗贼能力,躲入阴影或许也不遑多让。攀墙能力与盗贼的大多数其他能力一样,需要训练与练习才能掌握。垂直或水平移动的速度,取决于表面质地及其他条件。

攀墙表:每轮攀爬英尺数 Wall Climbing Table, Feet per Round of Climbing

墙面描述不滑略滑*湿滑
极平滑,几乎无裂缝———
平滑但有裂缝6 英尺3 英尺0 英尺
略粗糙12 英尺6 英尺3 英尺
相当粗糙,且有些裂缝18 英尺9 英尺6 英尺
粗糙,并有凸缘或许多突起24 英尺12 英尺9 英尺

* 略滑的表面会使滑落与坠落的概率加倍;湿滑表面则使其概率变为 10 倍。因此,低于 6 级的盗贼无法成功攀爬湿滑表面;即使是 10 级盗贼,每轮也有 10% 的概率滑倒坠落。

垂直或水平移动的每一轮,都必须检定是否滑倒或坠落。向内倾斜的表面会变得越来越难爬——原本不滑的表面按略滑处理,略滑表面则几乎无法攀爬。向外倾斜的表面,如果倾斜程度足以使攀爬变容易,则可按更好的表面状况或更粗糙的质地处理。

大多数地下城墙面介于相当粗糙到粗糙之间。有些墙面并不滑,但大多会因潮湿和黏液生长而略滑。

阅读语言 Read Languages:此能力假设盗贼过去曾接触过相应语言。你(DM)事先指定的古老或奇异语言始终完全无法阅读。即使盗贼能够阅读某种语言,也只能理解与其阅读该语言能力百分比相同的内容;其余部分都只能靠猜测。与盗贼已知语言较为接近的语言不受此惩罚。


来源:DMG · 译稿章节:盗贼能力