坍塌连锁、寒冷与地下衰败 Cave-in Chains, Cold, and Decay

DSG · 玩家部分

坍塌连锁

一次小坍塌即使没有立即伤人,也可能削弱周围支撑并引发连锁。坍塌后,地下城主为上方和相邻区域分别掷 d100,并与下表比较:

原坍塌处上方区域相邻区域
天花板48%32%
墙32%12%
岩棚/桥5%12%
支柱80%4%

结果等于或低于概率表示相邻区域也坍塌;未坍塌但距离成功概率不超过 10% 时,该处已严重削弱,随时可能坍塌。连锁造成的每次新坍塌都继续检查所有相邻区域,但后续概率减半;再往后的检查继续取前一次的一半。若岩层特别腐朽,地下城主可以不降低概率。

坍塌效果

坍塌区域通常取 20×20 英尺;隧道顶不会超过隧道宽度,桥则沿全部无支撑长度坍塌。除非有特殊说明,落下岩层厚 3 英尺。下方角色每承受 10 英尺(或不足 10 英尺)厚岩石 4d8,可作对石化豁免减半;30 英尺岩层即 12d8,成功豁免为 6d8。泥、淤泥等造成岩石一半伤害,再成功豁免可再减半。落水造成岩石一半伤害,可豁免至四分之一,且只按最初 10 英尺水柱计算;角色仍可能因无法呼吸而溺水。位于坍塌物之上者按坠落距离处理,并视着地面为粗糙地面。

地下结构防御点

结构防御点
10 英尺长方形房间50
20 英尺立方房间20
3 英尺直径支柱10
10 英尺直径支柱100
10 英尺方墙20
小型木桥12
小型石桥40
大型石桥80
岩棚(每 1 英尺宽)10
小型洞窟顶100
大型洞窟顶250
小型钟乳石8
大型钟乳石20

低温与失温(可选)

在没有地热的普通地下水中游泳一回合后,角色开始面临失温。膝部至腰部的浅水把开始时间延长至 1 小时,膝部以下不构成威胁。失温后每轮作体质检定,失败失去 1d6 生命点;离水后若没有火或其他温暖生物,仍继续失去生命。找到热源后每轮恢复 1d6,直到补回全部损失。适应寒冷的生物和受温暖戒指等魔法保护者免疫。下水前厚涂油脂可使首次检定时间加倍,且检定间隔加倍。

磁石矿

普通含铁矿区的磁性太弱,不能影响行动。强磁性矿石在 120 英尺外可由感知检定发现,表现为铁物品轻微受拉;90 英尺内力量明显但尚不能强迫角色移动。30 英尺内,悬挂铁物会拉断细皮带;手持含铁物品逐件作力量检定,穿铁甲者另作一次,不成功则被拉近 10 英尺。成功后只要不主动靠近便无需重检;每接近 10 英尺重检,距 20 英尺时力量 −2,距 10 英尺时 −4。被磁石吸住的物品需以 −6 力量检定取下,失败则永远无法取下;磁石离开天然位置即失去磁力。

长期地下探险中的 NPC

计划地下停留一周以上时,雇工和随从应作忠诚检定;矮人、侏儒和卓尔 NPC 不需检定。计划每地下 1 周,d100 忠诚检定 −5%;若 NPC 发现被隐瞒时间或目的,另 −10%。失败者会尽力避免任务,若被迫同行则变得不安。

不安角色第一周后士气在所有士气和忠诚检定中 −10%,并在每个后续周再作忠诚检定;一旦失败,掷 d100:01–20 静止不动,21–55 攻击附近玩家角色,56–85 尽可能悄悄逃走,86–00 由地下城主决定其他失常反应。效果持续至角色死亡或回到地表;回到地表后需待 1d6 周,再作感知检定,成功恢复,失败则永久保留相应行为。

木结构腐朽

潮湿地下环境中,木制品在 1d6 年后开始腐烂;涂焦油等密封物可使时间加倍。每经过一个原始 1d6 结果的倍数,坍塌率增加 5%。例如首次掷出 1,则每年增加 5%,至多 20 年必塌;掷出 6 则可能维持 120 年。每当结构受到异常压力,按当前百分比掷 d100 检查坍塌。极干燥区域腐朽速度只有上述的 2%–3%。


来源:DSG · 译稿章节:坍塌连锁、寒冷与地下衰败