地下水道 Underground Waterways
DSG · 玩家部分
地下水分为流动水(溪流、河流)和静水(池、湖、海)。地下海位于最深处,含盐且富含从岩石中溶出的矿物;有的寒冷深邃,有的靠近地热而温暖多蒸汽。静水几乎没有风和波浪,低矮顶棚会使普通船只无法通行;坍塌或地震可能在封闭水域制造持续数轮的巨大波浪。
流动水的三个尺度
水道由直径、横截面充水比例和流速决定。不可通行水道至少一段小于 3 英尺,窄水道宽不到 20 英尺且通常浅于 3 英尺;普通水道宽 20–60 英尺、深 4–8 英尺;宽水道超过 60 英尺,中心通常深过 8 英尺。流量用 0–40 表示,每一点等于每轮 20 英尺水流速度:0 为停滞水,1–2 为平缓,2–6 为中速,6–12 为急流,12–30 为阶瀑,30–40 为瀑布。
平缓水每轮不超过 40 英尺,障碍容易避开。中速水 40–120 英尺,每行进一英里地下城主掷 d6,掷出 5–6 遇到 1d3 英尺落差。急流超过 120 英尺、每英里下降 30–200 英尺,声音可传至 1,000 英尺;逆流几乎不可行,顺流危险但可用皮艇。每英里掷 d6,掷出 1–5 表示遇到同样数量的落差,每处高 1d4 英尺。阶瀑速度 240–600 英尺、每英里下降 200–1,000 英尺;每英里掷 3d6 记录 1d8 英尺落差,逆流不可能。瀑布速度至少 600 英尺,船只无法控制,能否生还主要靠运气。
筑坝与水温
筑坝会立即在上游蓄水并可能淹没房间、走廊和楼梯。普通水道每轮按流量蓄积若干 10 英尺立方体;宽水道加倍,窄水道减至四分之一。单个工人每轮建造 1d6 点筑坝点,但水流每轮冲毁等于流量的点数;完成的窄、普通、宽坝分别有 50、150、250 点。漏水后每轮按流量一半损坏,直至修复或冲毁。
地下水通常冰冷;来自地表的暖水保持温度 1d4 英里。接近沸点的水每轮造成 6d6 灼伤,无豁免,抗热或抗火魔法每骰 −2(最低 1);部分浸泡按身体比例计算。很热但未沸腾的水每轮 1d6,部分浸泡或受魔法保护者无伤;温度不超过热浴水时无害。
地下水上交通
可折叠船适合携带进地下城;折叠船、独木舟和皮艇也可在合适水域使用。船只相对水流的速度必须与水流相加或相减:例如水流 60 英尺、逆流划船 90 英尺时,相对岸边只前进 30 英尺,顺流则为 150 英尺。
| 船只 | 正常速度 | 最大划行速度 | 静止到正常/最大 |
|---|---|---|---|
| 小划艇 | 90 英尺/轮 | 120 英尺/轮 | 1 / 3 轮 |
| 圆舟 | 30 | 45 | 1 / 3 |
| 大划艇 | 45 | 60 | 2 / 5 |
| 小驳筏 | 30 | 60 | 2 / 6 |
| 大驳船 | 20 | 30 | 5 / 10 |
| 小独木舟 | 120 | 180 | 1 / 2 |
| 大独木舟 | 90 | 120 | 1 / 2 |
| 皮艇 | 120 | 180 | 1 / 2 |
最大速度按剧烈劳动处理。船的吃水和顶部净空必须足够;乘客平躺、货物低于船舷时,最低要求如下:
| 船只 | 所需水深 | 所需净空 |
|---|---|---|
| 小划艇 | 1/2 英尺 | 2 英尺 |
| 圆舟 | 1/2 英尺 | 3 英尺 |
| 大划艇 | 3/4 英尺 | 3 英尺 |
| 小驳筏 | 3/4 英尺 | 3 英尺 |
| 大驳船 | 1 英尺 | 4 英尺 |
| 小独木舟 | 1/4 英尺 | 1 1/2 英尺 |
| 大独木舟 | 1/3 英尺 | 2 英尺 |
| 皮艇 | 1/4 英尺 | 1 1/2 英尺 |
至少一名驾船者可取消倾覆风险;若至少一半划桨者有熟练项,也取消无熟练项的速度惩罚。
无驾船熟练项时,每轮正常或最大速度都受以下移动惩罚,并在上下船或地下城主认为危险的动作时作倾覆检定:
| 船只 | 移动修正 | 倾覆几率 |
|---|---|---|
| 小划艇 | −30 英尺/轮 | 5% |
| 圆舟 | −15 英尺/轮 | 10% |
| 大划艇 | −15 英尺/轮 | 0 |
| 小驳筏 | −10 英尺/轮 | 0 |
| 大驳船 | −5 英尺/轮 | 0 |
| 小独木舟 | −60 英尺/轮 | 20% |
| 大独木舟 | −30 英尺/轮 | 10% |
| 皮艇 | −60 英尺/轮 | 25% |
至少一名船上角色拥有驾船熟练项时,不使用倾覆几率;至少一半划桨或划船者拥有该熟练项时,不使用移动惩罚。以上无熟练项惩罚以中速水或更慢水流为前提;急流和阶瀑更危险。
碰撞与损坏
看不清前方且船每轮行进距离超过视野时,必须按水道宽度和流速掷 d100 碰撞:
| 水道宽度 | 平缓水(有熟练项/无熟练项) | 中速水(有/无) | 急流(有/无) |
|---|---|---|---|
| 窄 | 1%/10% | 5%/20% | 20%/40% |
| 普通 | 0%/5% | 2%/10% | 10%/20% |
| 宽 | 0%/1% | 0%/4% | 4%/8% |
每轮掷 d100;结果等于或低于对应几率即撞上不可让开的表面。
碰撞后船受损概率为每 30 英尺速度 5%。若再次掷 d100 不高于该损坏几率,船体按下表受损;落差按每 1 英尺 5% 损坏和 5% 倾覆:
| d100 | 船体损坏 |
|---|---|
| 01–05 | 轻微漏水;1d6 小时后沉没 |
| 06–10 | 小洞进水;2d4+2 回合后沉没 |
| 11–20 | 2d4 个小洞进水;2d4 回合后沉没 |
| 21–45 | 船体出现大洞;1d6 轮后沉没 |
| 46–60 | 船体裂开,立即沉没 |
| 61–80 | 船断成 1d6 块 |
| 81–98 | 船碎裂成许多小片 |
| 99–00 | 奇迹般毫发无损 |
有驾船熟练项者可在落差导致倾覆时作熟练项检定,成功则阻止倾覆。
不划桨或不掌舵者可用容器排水;一个角色全力排水可抵消一个小洞,排水通常算剧烈活动。倾覆船不会下沉,1d4 轮可重新扶正,但散落物品在急流中通常无法找回,破洞需先修补。
来源:DSG · 译稿章节:地下水道